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Call of Duty: Vanguard parece haber aprendido las lecciones correctas de Call of Duty: WW2
(Crédito de la imagen: Activision)
Parece que Sledgehammer Games ha aprendido todas las lecciones correctas de Call of Duty: WW2. Tras la revelación de Call of Duty: Vanguard a través de Verdansk la semana pasada, y una mirada ampliada a la campaña durante Noche de apertura de Gamescom en vivo , hemos podido ver cuánto ha crecido Sledgehammer como estudio en los últimos cuatro años y cuán influyente será el regreso de Modern Warfare para el futuro de la franquicia.
Todo eso se mostró en la demostración de Stalingrado. Son nueve minutos impresionantes de metraje, trabajando para mostrar lo que puede suceder cuando Call of Duty recibe un año adicional de desarrollo. Personalmente, pensé que Black Ops Cold War del año pasado parecía un poco desgastado, pero Vanguard parece haber retomado justo donde Infinity Ward y guerra moderna Parado. La fidelidad visual y de audio está fuera de control; los efectos de iluminación, ambientales y de partículas ayudan a crear inmediatamente una sensación de atmósfera premonitoria. En cuanto al paisaje sonoro siempre impresionante, bueno, no sorprende que el director creativo de Vanguard ocupara el puesto de director de audio senior en Sledgehammer.
De hecho, se ve y suena tan bien que es casi fácil pasar por alto las características nuevas (y algunas que regresan de Modern Warfare), como la mecánica ligera de plataformas para ayudar a la teniente Polina Petrova a reposicionarse durante el combate, la capacidad de montar y disparar a ciegas armas. , las animaciones detalladas de manejo y recarga, y mayores puntos de interacción con el entorno que se desmorona. Pero aquí está la cosa: Sledgehammer sabe cómo hacer juegos que se vean y suenen geniales. Al mirar a Vanguard desde la perspectiva de la Segunda Guerra Mundial de 2017, está claro que hay problemas mucho mayores que el estudio debe abordar para hacer que su segunda oportunidad en la Segunda Guerra Mundial sea un viaje que valga la pena emprender el 5 de noviembre de 2021.
De Verdansk al frente occidental

llamada del deber: WW2 (Crédito de la imagen: Activision)
La Batalla de Verdansk no fue el mayor evento en vivo en llamada del deber: zona de guerra historia, pero me inspiró a volver a una de las entradas más divisivas de la serie. Fue esa agonizante batalla contra un tren blindado alemán, equipado con filas de artillería antitanque y compartimentos que ocultaban filas de soldados, lo que lo logró, recordándome una de las mejores misiones en llamada del deber: WW2 .
SOE ve a la 1ra División unirse con miembros del Ejecutivo de Operaciones Especiales británico para interceptar un tren blindado que transporta cohetes V2 en las afueras de Argentan. Las cosas van mal, luego las balas empiezan a volar, y luego las cosas empiezan a ir realmente correcto . La misión es tan explosiva como superficial; fuerte, descarado y con un ritmo decente, que es quizás la mejor manera de describir el regreso de Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial después de pasar nueve años explorando las fronteras de la guerra moderna, avanzada y luego infinita.

llamada del deber: WW2 (Crédito de la imagen: Activision)
Es una entrada sólida a la serie defraudada por muchos objetivos en competencia. Call of Duty: WW2 no refleja la escala del conflicto que sucede a tu alrededor, pero logra mantenerte lo suficientemente ocupado como para que rara vez te des cuenta. El regreso de los paquetes de salud después de una década de regeneración de HP y la introducción de habilidades de escuadrón para ayudar a mantener sus consumibles abastecidos fueron conceptos interesantes que se ejecutaron de manera deficiente. Es revelador que nuestro primer vistazo a la campaña de Call of Duty: Vanguard confirmó que la regeneración de salud automática está regresando, la interfaz de usuario se ha reducido en gran medida y que los espacios de combate confinados y claustrofóbicos de un Stalingrado bajo asedio se usaron para resaltar una intimidad para sus compromisos.
Dónde tendrán lugar esos enfrentamientos en Call of Duty: Vanguard demuestra claramente que Sledgehammer también ha aprendido de su última entrada. La decisión de centrar la campaña de Call of Duty: WW2 en un escuadrón, en torno a algunos de los conflictos más conocidos de la Segunda Guerra Mundial: el Día D, la Batalla de las Ardenas, la Colina 493, y estoy seguro de que puedes adivinar el resto tenía sentido conceptualmente, pero la experiencia resultante se sentía como si estuviera pisando tierra vieja. Cuando la campaña de la Segunda Guerra Mundial llegó a su fin, me sentí como si hubiera visto un carrete destacado de Call of Duty, Call of Duty 2 y Medal of Honor: Allied Assault en 1080p.
Vanguard está configurado para abarcar cuatro teatros de guerra y cuatro personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades, motivaciones e identidades únicas basadas en la realidad: el sargento Arthur Kingsley, el 9º batallón de paracaidistas del ejército británico; el Capitán Wade Jackson, del Escuadrón de Exploración Seis de la Marina de los EE. UU.; el segundo teniente Lucas Riggs, del 20° Batallón de las Fuerzas Militares de Australia; y, por supuesto, la teniente Polina Petrova, de la 138 División de Fusileros del Ejército Rojo. La decisión de adoptar una perspectiva contemporánea de la historia y explorar elementos menos visibles de la Segunda Guerra Mundial sin duda ayudará a dar nueva vida al enfoque renovado de Call of Duty en la Segunda Guerra Mundial.
La vanguardia toma forma

(Crédito de la imagen: Activision)
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(Crédito de la imagen: Activision)
Para obtener más detalles sobre la próxima entrega de la serie, echa un vistazo a nuestra vista previa de Call of Duty: Vanguard.
La verdad es que la industria de los videojuegos se ha alejado en gran medida de la Segunda Guerra Mundial. Hubo un momento en el que la reproducción de escenas de Salvar al soldado Ryan, Band of Brothers y Enemy at the Gates resaltó los avances que los estudios estaban logrando con el aspecto visual. fidelidad e inmersión. Con la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty quedó atrapado tratando de hacer pasar viejos trucos por nuevos; se atrapó en el abismo entre la diversión y el realismo, y nunca encontró la manera de liberarse. Si bien hay una pequeña parte de mí que quisiera ver qué podría hacer este equipo, trabajando con este motor y experiencia, con algo como el asalto de Point du Hoc en esta nueva generación de consolas, es innecesario.
Sledgehammer debe adoptar una perspectiva moderna de la Segunda Guerra Mundial y debe reflejar hasta dónde ha llegado la industria: los juegos no se ven, suenan, juegan o cuentan historias como lo hicieron cuando Call of Duty 2 definió una nueva generación. de tiradores en 2005. El éxito o el fracaso de Call of Duty: Vanguard probablemente dependerá de qué tan consciente sea Sledgehammer de esto, y cómo presente y dirija la acción a través de un examen más oscuro y claustrofóbico de la Segunda Guerra Mundial. Si este primer vistazo en Vanguard es una indicación, diría que Sledgehammer ha aprendido todas las lecciones correctas de su último viaje al frente occidental.
Call of Duty: Vanguard se lanzará el 5 de noviembre de 2021. Está siendo desarrollado por Sledgehammer Games y se lanzará en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X. El editor Activision está siendo investigado por el Departamento de California de Igualdad en el Empleo y la Vivienda, y puede leer más sobre el Demanda de Activision Blizzard aquí.