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Revisión de Call of Duty WW2: 'Deshacerse de los trucos crea una experiencia mucho más pura de apuntar y disparar'
Nuestro veredicto
COD tiene algunos problemas en un solo jugador este año, pero el paquete general ofrece otro buen juego de disparos con mucho que hacer y algunas ideas nuevas y geniales en línea.
ventajas
- Tiro libre de trucos
- Gran diseño multijugador
Contras
- Un jugador lucha al principio
- El modo guerra necesita más mapas
Veredicto de GamesRadar+
COD tiene algunos problemas en un solo jugador este año, pero el paquete general ofrece otro buen juego de disparos con mucho que hacer y algunas ideas nuevas y geniales en línea.
ventajas
- + Tiro libre de trucos
- + Gran diseño multijugador
Contras
- - Un jugador lucha al principio
- - El modo guerra necesita más mapas
Grandes cambios este año para Call of Duty. La serie ha abandonado su carrera armamentista literal hacia el futuro y ha vuelto a sus raíces de la Segunda Guerra Mundial. Y, en su mayor parte, ofrece un paquete completo con multijugador que se beneficia más de una paleta más clara de equipo y opciones que hacen que los mapas y los enfrentamientos sean más accesibles y agradables de lo que han sido en años.
En otros lugares, el jugador individual tiene algunos problemas menores al principio, pero reúne todo para una conclusión decente. Solo los zombis decepcionan un poco, simplemente porque es exactamente lo mismo. Después de esos tráileres provocadores y promesas de algo nuevo, este es el juego habitual de despejar olas y perseguir el poder. Divertido como siempre, pero ¿por qué hacer tanto alboroto si tan poco ha cambiado?
Es hacer borrón y cuenta nueva con armas y equipo lo que realmente revigoriza las cosas este año. Tan bueno como ha sido el material futurista más reciente, todo se ha desdibujado en una gran mezcla de armas espaciales y drones: una parte disparando a dos partes que mordieron en Minority Report cuando Tom Cruise comienza a poner sus dedos por toda la pantalla. Fue genial en ese momento, pero cada vez más se sentía como si estuviera construyendo un mundo donde la presentación del gatillo se volvió más importante que el acto en sí.

Despojada de todo eso, la Segunda Guerra Mundial no tiene más que un gatillo y, si tienes suerte, un golpe. Crea un juego en línea creado a partir de la habilidad del jugador y la conciencia espacial con pocas barreras entre usted y sus acciones. Antes, podría parecer que la selección de equipo o las opciones de carga podrían marcar una gran diferencia, tal vez un poco engañosa, ahora se trata más de aprender los mapas y estar listo. Deshacerse de los trucos crea una experiencia de apuntar y disparar mucho más pura.
Todavía hay rachas de puntaje y dispositivos, pero es un campo de juego más nivelado en términos de ventajas. Las divisiones forman la columna vertebral del nuevo sistema de clases: Infantería, Aerotransportado, Acorazado, Montaña, Expedicionario, que equivale aproximadamente a soldado, asalto, pesado, francotirador y 'ese tipo con la escopeta en llamas'. quieres, cada división tiene una serie de habilidades específicas para desbloquear que, con suerte, se adaptarán a tu forma de jugar. Por lo tanto, Airborne es más rápido y puede correr más tiempo, Mountain es invisible para la mayoría de las cosas y se mueve en silencio, Armored recibe menos daño explosivo, etc. Son rasgos que juegan con el sabor en lugar de definirlo.
Deshacerse de los trucos crea un espíritu mucho más puro de apuntar y disparar.
Aparte de estos cambios, gran parte del multijugador principal será familiar, con modos como TDM y Hardlink, pero hay un par de cosas nuevas. Como Gridiron, una versión de Uplink más adecuada para la configuración de la Segunda Guerra Mundial. Piense en el fútbol americano con pistolas mientras los equipos luchan para llevar una pelota a las zonas de puntuación de los demás. Sin saltos de impulso y carreras de pared, esto es mucho más una patada en el parque y un motín para pelear.
Las grandes novedades de este año son el modo Guerra basado en objetivos y el Cuartel general. En la guerra, los equipos luchan para proteger/atacar varios objetivos que lo empujan de manera lineal a través de una serie de múltiples etapas de objetivos cambiantes. Hay un día D, un convoy de tanques instalado y una batalla en un pueblo para destruir algo de artillería. Jugar estos mapas más complicados agrega algo de profundidad bienvenida. Los objetivos y tácticas cambiantes añaden textura y una variedad de ritmo, pero definitivamente se necesitan más mapas: la pequeña selección que se ofrece se familiariza rápidamente.
La sede, por otro lado, probablemente dice más sobre el futuro de COD. A pesar de la renuencia de Activision a decirlo en voz alta, es Destiny's Tower en todo menos en el nombre. Aunque en realidad podría enseñarles a los Guardianes algunos trucos sobre qué hacer con su tiempo de inactividad. Ubicado en una playa inspirada en el Día D, varios personajes y vendedores te permiten enfrentar desafíos, personalizar personajes y equipo, o probar armas y puntajes. Luego está The Pit, una arena 1v1, donde puedes enfrentarte cara a cara con otros. Eso es usar cualquier cosa, desde las armas habituales si quieres ser sensato, hasta palas y lanzacohetes si te apetece reír. Y los probarás porque nunca deja de ser divertido.
Eso solo deja a Zombies en el frente multijugador. Es tan bueno como siempre y, en todo caso, regresa a sus raíces de Nacht der Untoten. Al igual que el primer modo de muertos vivientes, este tiene un tono oscuro: lleno de cartílago, colgajos de piel húmedos y translúcidos, y agrega armaduras metálicas y maldad quirúrgica para darle una sensación más científica a todo. Sin embargo, aparte del estilo artístico, es exactamente lo que esperarías mientras matas zoms para ganar dinero para comprar armas, potenciadores y desbloquear nuevas áreas. Hay un elemento narrativo más obvio que lo lleva a través de este tiempo, con objetivos que sugieren a dónde debe ir, pero de lo contrario, es un negocio de muertos vivientes como de costumbre.
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Este año, el modo para un jugador ofrece grandes éxitos de 'cosas de guerra que probablemente hayas visto en la televisión'. Desembarcos en la playa, ese trozo de Band of Brothers donde todos los árboles explotan, tiroteos en ciudades francesas, ciudades alemanas bombardeadas hasta reducirlas a escombros. De momento a momento juega bien, lleno de espectáculo y acción, pero lucha a través de una primera mitad ligeramente inconexa.
Existe la sensación de que tal vez las cosas necesitaban arreglarse en algún momento por la forma en que ciertas partes encajan. Un personaje que aparece en el arte temprano aparece en la pantalla durante segundos, pero se enfoca como si significara más. Puedes 'rescatar' soldados en todos los niveles, pero solo de una de dos maneras y un luchador de la resistencia francesa aún te agradece con acento estadounidense. La mecánica tan publicitada en la que necesitas a tus compañeros de equipo para obtener munición, salud, etc., también se siente como una idea que necesita un hogar, en lugar de un nuevo concepto necesario. Está bien cuando funciona, pero si necesita un paquete médico y el tipo de salud no está cerca, entonces básicamente tiene que ir a buscarlo.
La progresión de la campaña también se siente un poco mezclada al principio: desde una apertura clásica de asalto europeo, rápidamente ayudas a los espías y a la Resistencia francesa a perseguir un tren, encuentras a un oficial desertor y, más tarde, por tu cuenta, ayudas a rescatar civiles. Es solo después de que la historia ha superado este intento de variedad que se une cualquier sentimiento real de impulso a medida que la mitad final desarrolla una clara cabeza de vapor hacia una conclusión decente.
Para ser una historia sobre una de las guerras más famosas de la historia, esto hace un mal trabajo al decirte lo que realmente está pasando.
Extrañamente, para una historia sobre una de las guerras más famosas de la historia, esto hace un mal trabajo al decirte lo que realmente está sucediendo. Los viejos juegos de Call of Duty World War 2 siempre dejaron en claro que los Aliados estaban haciendo esto, el Eje estaba haciendo aquello, y esto es lo que está en juego. Aquí se siente como si el guión fuera solo 'suceden cosas de guerra' escritas repetidamente en la página. No me importaron mucho los personajes hasta el final porque no hicieron nada significativo hasta entonces. También podrían haber caminado por ahí repitiendo: 'Soy el único por el que debes preocuparte', o 'Soy el enojado con un pasado problemático', y así sucesivamente. La escritura es funcional más que cualquier otra cosa, con la excepción de un encuentro expositivo que está tan mal hecho que solté una carcajada. Es un 'espectáculo de parodia dentro de un espectáculo' horrible.
Sin embargo, de un momento a otro, la campaña es sólida, inquebrantable y divertida, con algunos escenarios y momentos geniales. Dar un paso atrás realmente expone al jugador individual como una colección de buenos niveles e ideas entrelazadas, en lugar de una narrativa. Sin embargo, la experiencia en general es buena y, con una oferta multijugador tan divertida y variada, todo finalmente se equilibra.
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