Call of Duty Vanguard necesita deshacerse de los perros de ataque

Call of Duty: perros de ataque de vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)





Aquí hay una opinión controvertida para ti: creo que debería ser más fácil dispararle a un perro digital que ha sido entrenado para morir en la guerra que a un agresor controlado por el jugador, incluso si ese soldado virtual está vestido con indumentaria nazi. Eso fue cierto en 2008, cuando Treyarch alteró el equilibrio multijugador de Call of Duty: World at War con su racha de muertes Dogs, y es cierto una vez más en 2021, cuando Sledgehammer trae a Attack Dogs a la refriega por Call of Duty: Vanguardia .

Escuché que los perros regresaban como una racha de muertes antes de la Beta abierta de Call of Duty: Vanguard y es cierto que estaba decepcionado. Tuve una reacción casi visceral a la noticia, ya que los recuerdos de una década de ser destripado por oleadas de pastor belga malinois sedientos de sangre fueron conjurados desde el éter. Aún así, traté de entrar en Vanguard con la mente abierta, con la esperanza de que Sledgehammer pudiera hacer lo que Treyarch nunca ha hecho: caninos equilibrados dentro del contexto más amplio de los intensos combates multijugador competitivos de Call of Duty.

Habiendo pasado varias horas con la versión beta de Call of Duty: Vanguard el ps5 , para mí está claro que los Attack Dogs son un problema real: su presencia está destinada a ser una fuente constante de frustración desde el lanzamiento del 5 de noviembre hasta el día Infinity Ward nos lleva a su secuela de Modern Warfare . Ya sea que pueda distinguir el 'silbido' de tono alto sobre el sonido de los disparos, lo que indica que una manada de dóbermans altamente motivados está a punto de materializarse de la nada como recompensa por acampar 10 muertes, o escuchar el El inevitable torrente de improperios que se ladran a través del altavoz DualSense cuando los animales comienzan a desbocarse en tu equipo, es difícil resistir la tentación de soltar el controlador y alejarse hasta que la racha de muertes se resuelva por sí sola.



No hay 'buenos chicos' en la guerra

Call of Duty: perros de ataque de vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)

El problema con Attack Dogs es doble. En primer lugar, absorben las balas. Siempre lo han hecho y continúan haciéndolo: es quizás uno de los elementos más consistentes del modo multijugador de Call of Duty en no menos de cinco entregas. Me imagino que la razón de esto es que se supone que llamar a una manada de perros es una recompensa por sobrevivir lo suficiente como para derribar a 10 enemigos, y un reemplazo lo suficientemente sustancial para Chopper Gunner, Paratroopers, White Phosphorus o equivalente. killstreak que otros juegos de la serie han llamado para celebrar ese hito en particular. Matar perros tan fácilmente como puedas a los jugadores que todavía están lidiando con el tiempo ajustado de sprint-to-fire o saltando como si fuera una ronda de Fortnite reduciría el impacto de Attack Dogs.



Eso es doblemente frustrante ya que los perros de ataque son difíciles de identificar. Dar tiros en la cabeza a los jugadores es bastante fácil una vez que te sumerges en Gunsmith, pero los perros de la guerra continúan causando problemas en esta área. Ahora, estoy dispuesto a levantar las manos y reconocer que esto puede ser un problema exclusivo de los jugadores de consola: los que tienen un mouse en la mano generalmente tendrán un rango de movimiento más libre sobre la retícula que sus amigos con controladores, pero golpear Attack Dogs es difícil. Se mueven más rápido que cualquier otra cosa en el modo multijugador, pueden reducir tu salud a cero casi instantáneamente y están muy cerca del suelo. Para cuando escuches los ladridos, ya estarás muerto.

Por lo general, Call of Duty se juega en toda la extensión del eje X, mientras que tu movimiento en el eje Y rara vez se desplazará más allá del punto medio de la pantalla: no deberías disparar a las piernas de un enemigo, no cuando el daño aumenta exponencialmente. entre el estómago, el pecho y la cabeza. Hemos sido entrenados a lo largo de 21 años de multijugador en línea de Call of Duty para mantener nuestros ojos y nuestras retículas alejadas del suelo. Es por eso que S-Mine 44, las minas de proximidad y las Claymore son un dolor de cabeza tan perpetuo. Los perros de ataque luchan contra el flujo natural de un enfrentamiento de Call of Duty y es frustrante encontrarlos, particularmente en los mapas laberínticos de Vanguard donde las rutas laterales pueden abrirse gradualmente con el tiempo.

Los perros de ataque no funcionan en Call of Duty. Convirtieron la navegación en World at War en una pesadilla, especialmente cuando se combinaron con grupos de presión de jugadores que ejecutaban Martyrdom Perk; afortunadamente, esto no ha regresado para Vanguard, que alguna vez fue una preocupación dado que Sledgehammer introdujo la granada activa de fusible corto para un Throwback Moshpit en Call of Duty de 2017: WW2. Treyarch ha seguido intentando hacer que Dogs funcione a lo largo de los años y todavía nunca se une del todo. Con Black Ops, el estudio aumentó las muertes requeridas de siete a 11 para la activación, cambiando sus reapariciones ilimitadas durante un período de 60 segundos a solo cuatro perros iniciales con cuatro en reserva, pero permitió que los animales mataran de un solo bocado. Desastre.



En Black Ops 2, los perros aparecieron nuevamente, esta vez como la Unidad K9, una racha de 1700 puntos que también agregaría 50 puntos adicionales a su puntaje por cada muerte, demostrando ser un método rápido para obtener más poderoso y explosivo. juguetes Infinity Ward introdujo una racha de muertes de perro guardián en Call of Duty: Ghosts como parte de su DLC posterior al lanzamiento de Wolf, mientras que Call of Duty: Back Ops 4 permitió que uno de sus especialistas, Nomad, convocara a un perro para cazar jugadores rivales o patrullar seleccionados. áreas del mapa. Ser asesinado por un jugador es una cosa, un perro de IA que es difícil de golpear, absorbe balas y es capaz de matar más rápido de lo que puedes golpear en la entrada cuerpo a cuerpo no es divertido. Nunca ha sido divertido y rara vez se siente justo: un cáliz venenoso para una experiencia competitiva como Call of Duty.

Attack Dogs no apareció en ninguno de los juegos anteriores de Call of Duty de Sledgehammer, algo que me dio la esperanza de que podríamos evitarlo por completo en Vanguard. Se rumoreaba que los perros habían sido una racha recortada tanto en Call of Duty: Advanced Warfare como en Call of Duty: WW2, descubiertos por mineros de datos y similares en el pasado, y su ausencia mejoró aún más. Y entonces, Vanguard es el primer intento del estudio de llevarlos a servidores en vivo y no puedo decir que estoy impresionado. Claro, hay una satisfacción morbosa en activarlos, sentarse y ver la transmisión de asesinatos en vivo que adorna el lado izquierdo de la interfaz de usuario rastrear un flujo de asesinatos verdaderamente brutal. pero no me siento bien al respecto, sabiendo que los jugadores del otro equipo están tan molestos como yo lo estaría.

Lecciones aprendidas de la versión beta

Call of Duty: perros de ataque de vanguardia



(Crédito de la imagen: Activision)

Sinceramente, creo que Sledgehammer trabajará con los datos que proporciona esta versión beta abierta para echar otro vistazo a la implementación de ventajas en Call of Duty: Vanguard. Glide Bomb y Deathmachine regresan de Black Ops Cold War y se sienten fuera de lugar en su encarnación actual, mientras que Warmachine y Flamenaut son demasiado difíciles de contrarrestar adecuadamente. Pero es poco lo que se puede hacer con los perros de ataque para resolver los problemas inherentes a su implementación. Lo que me preocupa es que, con llamada del deber: zona de guerra se rumorea que está introduciendo un mapa temático de la Segunda Guerra Mundial para reflejar Vanguard como la experiencia principal para 2022, que Attack Dogs podría ingresar a Verdansk de la misma manera que el RC-XD de Treyarch: alteraría el equilibrio tan severamente que no me atrevo a creer podría pasar alguna vez.

Y oye, incluso si no te importa tanto como a mí el impacto debilitante de los perros de ataque en el flujo, el equilibrio y el temperamento, ten un corazón para aquellos que se inscribieron en Call of Duty: Vanguard para disparar a los nazis: para no escuchar los aullidos de animales angustiados mientras son acribillados a balazos y metralla. De todos modos, los perros de ataque de Call of Duty: Vanguard crean más problemas de los que resuelven, y toda la experiencia multijugador sería mejor sin ellos.


Lee mas: Call of Duty Vanguard beta es una experiencia familiarmente divertida, pero anhelo algo nuevo .