Revisión de Call of Duty: Vanguard: 'una entrega sólida con una historia satisfactoria y un gran modo multijugador'

Con nuevas ideas y misiones de gran apariencia, Call of Duty: Vanguard es una entrada sólida para la franquicia.

(Imagen: Activisión)

Nuestro veredicto

Una entrega sólida para la serie con una historia satisfactoria y un gran equilibrio multijugador.





ventajas

  • Interesante estructura de la historia.
  • Grandes piezas e ideas
  • Se ve fantastico

Contras

  • Modo zombis inacabado
  • Comienzo lento

Veredicto de GamesRadar+

Una entrega sólida para la serie con una historia satisfactoria y un gran equilibrio multijugador.

ventajas

  • +

    Interesante estructura de la historia.

  • +

    Grandes piezas e ideas



  • +

    Se ve fantastico

Contras

  • -

    Modo zombis inacabado

  • -

    Comienzo lento



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Lo que más destaca de Vanguard es que es una de las construcciones narrativas más interesantes que la serie haya probado. La historia principal, ambientada al final de la Segunda Guerra Mundial, se desarrolla en dos niveles con una presentación similar a una obra de teatro, mientras los personajes principales hablan en una celda de la cárcel nazi o sala de interrogatorios, lidiando con un excelente Dominic Monaghan como un oficial de las SS. , Jannick Richter. A medida que avanza esta historia de menor escala, la acción más grande se desarrolla a medida que se llama a cada personaje para interrogarlo, y juegas un nivel que explica quiénes son y por qué están peleando.

Hechos rápidos

Call of Duty: Vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)



Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre
Plataforma(s): PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Desarrollador: Sledgehammer Games
Editorial: Activisión

Lo que produce es una serie de viñetas de historias cortas, unidas por la trama del interrogatorio, pero que son más o menos independientes. Cada uno explica los antecedentes de los distintos personajes y cómo llegaron a ser parte de un grupo de soldados aliados enviados detrás de las líneas enemigas para investigar algo llamado Proyecto Phoenix, algo tan secreto que incluso la mayoría de los nazis no saben qué es.

Es un enfoque fascinante para un juego que generalmente comienza con explosiones y progresa agregando más. Hay muchos diálogos pesados, escenas uno a uno mientras unes todo a través de los interrogatorios íntimos de Richter. Probablemente no te sentará bien si eres impaciente y solo quieres fotografiar cosas, pero con el tiempo descubrí que la construcción lenta realmente creció en mí y, hacia el final, cuando Richter comienza a ver las partes móviles de un plan que no es una parte de, era el borde del material del asiento. Dominic Monaghan merece gran parte del crédito aquí, creando una especie de villano de mando medio aceitoso y de mierda que casi te compadece tanto como odias.



Call of Duty: Vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)

El único inconveniente de esta configuración de alto concepto es que es un comienzo bastante frío que lleva tiempo calentar. El nivel de apertura, que tiene lugar en un escenario bastante decente de secuestro de trenes, ve a un grupo de personajes bromeando y bromeando como si fuera la escena final de una película. Es alienante al principio, con chirridos de chicos de fraternidad y una interacción de equipo bromista que se siente como si te estuviera dejando fuera. Es solo después de algunas de las historias independientes y las escenas de interrogatorio que comienzas a sentir simpatía por los diversos personajes.

Héroe de la hora

Estos momentos autónomos para cada personaje están llenos de excelentes secciones, ideas y mecánicas específicas vinculadas a varios roles dentro del equipo. El líder, Arthur, tiene una incursión nocturna en paracaídas del Día D que esquiva todos los clichés heroicos habituales y, en cambio, juega con el terror de perderse en la oscuridad detrás de las líneas enemigas y toca más de unas pocas notas de terror en el camino. La historia de la francotiradora rusa Polina sigue su vida siendo destruida por la invasión alemana, a través de una historia de venganza con un sistema de sigilo realmente interesante y de flujo rápido. Un piloto estadounidense llamado Wade se enfrenta a una gran batalla aérea, haciendo estallar portaaviones japoneses antes de asaltar una isla del Pacífico. Y, por último, el experto en explosivos australiano, Lucas, lucha contra explosivos ataques nocturnos y batallas de tanques en toda Libia.

llamada del deber vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)

Todos estos ritmos tienen algo digno de elogio, desde la atmósfera hasta el ritmo, la mecánica, la ubicación y más. Los riffs del nivel del Día D de Arthur son tan duros con el horror en lugares que no habría pestañeado si un monstruo real apareció. También puede dirigir a sus compañeros de equipo para que ataquen objetivos específicos, lo que articula de manera única su rol de liderazgo. Polina tiene excelentes secciones de sigilo con un sistema de movimiento fluido que te permite entrar y salir de escondites para crear un juego rápido y dinámico del gato y el ratón. Wade tiene la capacidad de enfocarse para ver a los enemigos y apuntarlos automáticamente, mientras que Lucas puede llevar casi todas las granadas y explosivos del juego a la vez, y usar un arco de orientación preciso para lanzarlos. Esos dos últimos también hacen un muy buen trabajo al marcar las fantasías de los héroes de la Segunda Guerra Mundial con grandes escenarios de batalla y espectáculo. A lo largo de todo, y hagas lo que hagas, también se ve fantástico, con excelentes ubicaciones, detalles e iluminación que realmente muestran cuán bueno es el motor de Modern Warfare.

Fuera del modo para un jugador, el modo multijugador también se perfila bien. Tenía muchas reservas después de odiar tanto el alfa como el beta, pero el producto final es, hasta ahora, muy divertido. Hay una sensación agradablemente equilibrada en el vaivén de los disparos que no se siente injusto: la mayoría de los encuentros implican un buen intercambio de disparos y, si pierdes, sabes dónde te equivocaste. He tenido muy pocas de las repentinas muertes instantáneas que pueden quitarle la diversión a un juego en línea. Incluso alguien con mis habilidades rotundamente promedio hasta ahora se ha sentido involucrado y significativo en los partidos, con rondas basadas en objetivos que a menudo tienen un gran tira y afloja que puede mantener la tensión apretada hasta el último minuto. Los mapas también tienen mucho carácter. Se ven geniales, con zonas de peligro y áreas tácticamente vitales que se destacan rápidamente: comprender y usar los diseños puede convertir rápidamente un partido.

llamada del deber vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)

ORACIÓN

Lo único que es un poco... [se encoge de hombros] ahora mismo es el modo Zombis. Hasta ahora, es solo una configuración básica de horda, con sus características completas que comenzarán a aparecer en diciembre. Eso agregará más objetivos, equipo y características, con la mención de una 'búsqueda principal' poco después. Sin nada de eso, todo se siente un poco como una demostración de marcador de posición en este momento, sin contenido real. Cada vez que lo jugué con un equipo de personas, básicamente terminamos extrayéndonos y saliendo porque ya habíamos tenido suficiente. Sin nada a lo que apuntar en este momento, aparte de ver cuánto tiempo puede sobrevivir, tiene un atractivo limitado y de corta duración por el momento.

Eso, con suerte, se solucionará con el tiempo, pero incluso sin los extras de muertos vivientes, Call of Duty: Vanguard tiene suficiente para convertirlo en una de las mejores entregas recientes, a la altura de Modern Warfare y mejor que Cold War. La historia comienza lentamente y su encuadre más pequeño centrado en los personajes puede no ser para todos, pero los niveles en sí mismos son pequeñas historias geniales por derecho propio, y hacen un buen trabajo para que te gusten los personajes. En el nivel final, estaba animando mucho al equipo. Después de las secciones separadas para presentar a todos al principio, los niveles finales unen a todos de una manera maravillosamente inteligente a medida que el juego pasa de uno a otro según lo que se necesite. Y, con el modo para un jugador terminado, el modo multijugador se siente como algo en lo que felizmente me instalaré durante algunas rondas de una noche por un tiempo. Los juegos se sienten igualados y divertidos en este momento, con desequilibrios muy frustrantes. Voy a necesitar un poco de tiempo para pensar dónde se encuentra esto en el ranking de COD, pero en este momento está en un lugar alto para mí.

Revisado en PS5 con código proporcionado por Activision

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4 de 5

Call of Duty: Vanguardia

Una entrega sólida para la serie con una historia satisfactoria y un gran equilibrio multijugador.

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