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Call Of Duty: Black Ops 4 Zombies Dead of the Night mapa Huevos de Pascua
El huevo de Pascua de Black Ops 4 Zombies Dead of the Night es el primer mapa DLC para el modo de muertos vivientes, que presenta un nuevo elenco de personajes: Gideon Jones (Kiefer Sutherland), Christina Fowler (Helena Bonham Carter), Jonathan Warwick (Brian Blessed) y Godfrey (Charles Dance). Esta operaciones encubiertas 4 El mapa de zombis lleva a nuestra alineación repleta de estrellas a una mansión inglesa cuando los zombis, los vampiros y los hombres lobo comienzan a atacar.
Como es el caso con todos los mapas de Zombies, Black Ops 4 Dead of the Night tiene una serie de armas y elementos desbloqueables, junto con un huevo de Pascua largo que consta de múltiples objetivos oscuros para completar. Si has jugado un mapa de Zombis antes de esto, sabrás que realmente tienes que pensar fuera de la caja y es posible que incluso tengas que tomar algunas notas, así que asegúrate de tener un bolígrafo y papel a mano. Dead of ¡La noche no es fácil!
- Huevos de Pascua de Black Ops 4 Zombies IX
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Encontrar el artefacto centinela

¿Recuerdas ese artefacto centinela con el que tienes que interactuar al comienzo de Voyage of Despair? Sí... ha vuelto otra vez, y es lo primero que necesitas encontrar e interactuar en Dead of the Night. Afortunadamente, es muy fácil de obtener y puedes verlo tan pronto como engendras. Mire hacia la Gran Escalera y podrá verla flotando.
Muévete por el lado este u oeste de la mansión dependiendo de dónde hayas aparecido (no te preocupes por las puertas del otro lado, cuando abres una puerta, se abre automáticamente la opuesta) y dirígete a la Gran Escalera. Solo debería necesitar abrir dos puertas, así que cuando llegue allí en la segunda ronda, interactúe con el artefacto Sentinel para desbloquear el resto del mapa.
Fabricación de balas de plata

Desde el principio, hay dos objetivos que debes tener en cuenta en Dead of the Night: desbloquear Pack A Punch y fabricar balas de plata. Realmente quieres hacer esto simultáneamente, así que si estás jugando con algo más que tú mismo, haz que una persona se concentre en esto mientras que la otra tiene su atención en Pack A Punch.
Para Silver Bullets, primero debes encontrar tres objetos plateados que están todos dentro de la mansión. Aquí están cada uno de los objetos plateados que necesita, junto con todas las posibles ubicaciones de generación.
Candelero

- Vestíbulo de entrada: en la primera mesa circular a su izquierda al entrar
- Sala de billar: tirado en el suelo, ya que se cayó de la pequeña mesa cuadrada con dos sillas.
- Salón principal - En el altar junto a la pared de Mozu-comprar
trofeo de plata

- Comedor - En la mesa de centro rectangular, frente al gran sofá con el cuadro.
- Comedor - En la esquina de la enorme mesa del banquete en el medio de la sala.
- pasillo oeste - En el suelo al final de otro sofá, junto a una pequeña mesa de centro circular.
Vajilla de plata

- Bodega - En el borde de la mesa con una silla alta, junto al pilar de madera.
- Bodega - En el pilar de piedra junto a la pared-compra MX-9, debajo de una vela.
- Bodega - En el otro lado de la pared a la ubicación anterior, dentro del gabinete.
Cuando tengas los tres objetos plateados, debes fundirlos para que puedan convertirse en Silver Bullets. Quédese en la Bodega y use el banco de artesanía en la esquina para derretirlos.
Ahora debes ir y encontrar otros tres artículos para hacer pólvora. Aquí están los elementos requeridos y todas sus posibles ubicaciones de generación.
Carbón

- Sala principal - Dentro de una de las chimeneas
- Sala de billar - Dentro de la chimenea en el lado derecho de la habitación.
- Recamara principal - Dentro de la chimenea debajo de la pintura.
Caca

- Cementerio - En la base del árbol alto al lado de los escalones del mausoleo
- Cementerio - En el lado derecho del cementerio, se puede encontrar contra la barandilla de la cerca junto a una estatua de un niño pequeño.
- Cementerio - Contra la barandilla de la valla que da la vuelta a la izquierda después de entrar al Cementerio por el lado derecho. Está justo después de la curva en la barandilla.
Azufre
- Laboratorio de Invernadero - En el escritorio a su derecha al entrar por la entrada principal
- Laboratorio de Invernadero - En el escritorio a su izquierda al entrar por la entrada principal
- Laboratorio de Invernadero - En el escritorio en la parte trasera del Laboratorio de Invernadero, en el lado izquierdo
Cuando tengas los tres artículos de pólvora, ¡estarás listo para combinarlos y hacer las balas de plata! Dirígete a la biblioteca y usa el banco de artesanía en la base de las escaleras al estudio para hacerlo. Asegúrate de tener el arma correcta con la que quieres equipar las balas de plata; tendrás que gastar puntos si los quieres en ambas armas.
Desbloquear Pack A Punch
Ahora, mientras alguien está elaborando las balas de plata, lo ideal sería que alguien más buscara todos estos objetos para desbloquear Pack A Punch. El concepto es simple; necesitas encontrar tres piedras brillantes escondidas dentro de jarrones en toda la mansión. Cuando encuentres cada jarrón, ábrelo para ver si la piedra está dentro. Aquí están todas las ubicaciones posibles para cada una de las piedras brillantes.
Piedra de desafío de beneficio verde

- Estudio - En la mesa rectangular entre dos sillones
- Biblioteca - En la mesa más grande rodeada de sillas, al lado del pilar de madera
- Biblioteca - En el extremo de un armario rectangular, junto a unas estatuas y una estantería destartalada
Piedra de desafío de reloj púrpura

- Pasillo del dormitorio - En una mesa pequeña frente a un sofá verde, al lado de una ventana zombie y una maceta
- Recamara principal - En el baúl de ropa al pie de la cama con dosel
- Cuarto de trofeos - En la pequeña mesa de centro circular con una silla volcada
Piedra de desafío fantasma azul

- Bodega - En la pequeña caja marrón con una vela, al final de un enorme barril de costado y dos barriles normales junto a un pilar de madera.
- Bodega - En la mesa en el medio de la habitación, al lado de una silla
Cuando hayas encontrado las tres piedras, debes matar a algunos zombis cerca de cada una de ellas. No estamos seguros del número exacto, pero cuatro o cinco deberían ser suficientes. Cuando hayas matado suficientes y sus almas hayan sido absorbidas, puedes mirar cada una de las piedras para ver una imagen. La piedra verde te mostrará una máquina Perk, la piedra púrpura mostrará un reloj y la piedra azul mostrará un objeto. Ninguno de los desafíos es demasiado difícil, afortunadamente.
Desafío de beneficios

Dependiendo de qué Máquina Perk hayas visto en la visión, debes dirigirte a esa Máquina Perk específica en el juego. Por supuesto, sus Máquinas de Perk son únicas para usted dependiendo de su carga antes del juego, por lo que no podemos decirle a qué beneficio ir específicamente. Aquí están todas las ubicaciones de generación aleatorias de Perk Machine:
- Mausoleo
- jardines
- Terraza del bosque
- Gran escalera
- Bodega
- Hall de entrada
Cuando te acerques a la Perk Machine correcta que viste en la visión, tu pantalla se volverá monocromática y los vampiros comenzarán a aparecer. Todo lo que necesitas hacer es matar suficientes hasta que tu pantalla vuelva a la normalidad y recibas un diapasón.
Desafío del reloj

Para este, simplemente verás la imagen de un reloj cuando mires la piedra del desafío. Tienes que encontrar este reloj en el mapa, luego pararte dentro del círculo que genera durante 60 segundos. Zombis más rápidos y poderosos aparecerán y comenzarán a venir por ti, así que, si es posible, haz que tus compañeros de equipo estén fuera del círculo y los maten antes de que te alcancen. Una vez completado, recibirá otro Tuning Fork. Aquí están las tres ubicaciones del reloj:
- Sala de billar
- Sala principal
- Comedor
Desafío fantasma

Con la piedra azul, verás una imagen de un objeto. Pueden ser varias cosas diferentes, desde una cuerda o una muñeca, hasta un pergamino o uno de los tres tipos de pintura. Aquí están todos los objetos con sus ubicaciones de generación:
- [Cuerda] Bodega - En el respaldo de la silla alta, por el mismo lugar que el engendro de Silver Plate.
- [Pintura de niña espeluznante] East Gallery - En la pared de la Galería Este.
- [Pintura de anciano y niña] Sala de fumadores - En la pared de la Sala de fumadores.
- [Pintura de mujer] Sala de música - En la pared de la Sala de Música.
- [Muñeca] Vestíbulo - A lo largo de la pared de la izquierda, junto a un jarrón alto.
- [Desplazamiento] Estudio - Dentro de una caja de seguridad en una estantería, justo al lado del desbloqueo de escombros de la habitación.
Cuando hayas interactuado con el objeto que viste en la visión, aparecerá un fantasma. Síguela a donde sea que te lleve; por lo general, es el cementerio, pero es posible que vaya a otro lado. Cuando llegues al destino final, te generará un tercer diapasón.
abriendo el bosque

Ahora, con los tres Tuning Forks adquiridos, debe salir a Forest Terrace. Hay una enorme barrera negra y naranja que bloquea la entrada, pero si interactúas con ella con los diapasones, desaparecerá. Sin embargo, esto generará un hombre lobo, que debes matar.
Silver Bullets es útil aquí por dos razones: hace que sea más fácil de matar, y si lo terminas con Silver Bullets, también adquirirás el Werewolf Chaos Material que necesitas para un objetivo posterior. Cuando lo hayas matado, dirígete al bosque, pero ten cuidado porque un segundo hombre lobo a menudo puede aparecer más profundo en el bosque. Sigue el camino del bosque hasta el final para encontrar la máquina Pack A Punch, que, como siempre, cuesta 5000 puntos para usar y mejorar tu arma.
Construcción del escudo balístico

El siguiente paso es construir el Escudo Balístico. Esta es un arma que se puede encontrar básicamente en todos los mapas de Zombies en el juego, por lo que a estas alturas ya deberías estar familiarizado con ella. Como de costumbre, hay una serie de partes que debe encontrar, cada una con ubicaciones de generación aleatorias. Estos son todos los lugares que debe verificar:
Resolver

- Balcón Este - Apoyado en la barandilla de piedra del balcón, a la izquierda del muro de Saug 9mm-comprar
- Gran escalera - Apoyado contra el pilar, a la derecha de la ubicación del Artefacto Centinela
- Balcón Oeste - Apoyado contra la pared al final del balcón, debajo de la izquierda de tres ventanas altas
Ventana

- Estudio - En una mesa cuadrada a la derecha de la entrada de la Sala de Billar
- Biblioteca - En una estantería rota en el rincón más alejado, junto a un jarrón enorme
- Biblioteca - En el sofá bloqueando la escalera inaccesible
Encimera

- pasillo este - En una silla en la esquina del pasillo, junto a una mesa con una lámpara.
- Comedor - Debajo de una vela doble en la pared, en el lado derecho de la barra
- Comedor - En el piso a la izquierda de la entrada a la Terraza del Invernadero, al lado del pilar de mármol
Cuando haya encontrado las tres partes, diríjase a la sala de fumadores e interactúe con el banco de fabricación para construir el escudo balístico. A lo largo del juego, su escudo balístico sufrirá daños y eventualmente se romperá, así que simplemente regrese a este banco de fabricación para agarrar otro.
Obtener el arma maravillosa Alistair's Folly

En Dead of the Night, el arma maravillosa es Alistair's Folly; un revólver que dispara proyectiles verdes que tienen un efecto de daño por salpicadura. En realidad, puede obtener el arma a través de Mystery Box, pero con 950 puntos por intento y una posibilidad muy pequeña de obtenerla, podría estar allí por mucho tiempo. En cambio, también puede obtener el arma gratis al encontrar cuatro símbolos ocultos en todo el mapa. Es posible que necesite un bolígrafo y papel para esta etapa para anotar qué color va con qué símbolo. Por supuesto, hay varias ubicaciones nuevamente para cada símbolo, así que asegúrese de revisarlas todas.
símbolo azul

- Cementerio - Cerca de la salida del Cementerio, detrás de un árbol y una valla en el mismo lugar que uno de los engendros de Poop para las Balas de Plata
- Cementerio - En las escaleras de la derecha que conducen al mausoleo, puede aparecer en el primer pilar pequeño de la barandilla del lado derecho.
- Mausoleo - En la base de la estatua del león que está fuera del área de juego, atrás a la izquierda
- Mausoleo - En la parte superior de la cripta en el lado derecho, fuera del área de juego
símbolo verde

- jardines - Dentro de la glorieta, a la izquierda del marco de la puerta
- jardines - A la derecha de Perk Machine, a través de una puerta cerrada
- jardines - A la izquierda de Perk Machine, a través de una puerta cerrada, junto a un banco
- Terraza Invernadero - En el pilar izquierdo junto a la fuente de agua.
símbolo rojo

- Comedor - Encima del cuadro a la izquierda de la zona del bar
- Recamara principal - A la derecha del cuadro encima de la chimenea
- Galería Este - Encima de la pequeña mesa circular con dos sillas, en lo alto de las escaleras
- Bodega - A través de la barrera frente a la escalera de la derecha, en la parte inferior de unos barriles de madera.
símbolo amarillo

- Terraza del bosque - A través de la puerta de la izquierda, en el lado de la pared de la izquierda
- Terraza del bosque - Al final de la puerta del lado derecho, en una pared
- Terraza del bosque - En la pared a la derecha de la pared GKS-comprar
- Terraza del bosque - En la pared del lado izquierdo de la pared de cuchillos Bowie-comprar
Cuando haya tomado nota de los cuatro símbolos, diríjase a la Biblioteca. En la parte trasera de la biblioteca está Alistair's Folly dentro de un estuche cerrado. Ingrese los cuatro símbolos, luego ingrese el código y el estuche debería abrirse, dando a un jugador la Locura de Alistair. Si alguien más lo quiere en tu juego, deberá usar Mystery Box.
Actualización de la locura de Alistair a la teoría del caos

Cuando tienes Alistair's Folly, puedes actualizarlo dos veces. La primera vez es con Chaos Theory, que tiene un disparo cargado que crea un efecto de tornado que puede matar a varios enemigos al mismo tiempo.
El primer paso para actualizar Alistair's Folly to Chaos Theory es obtener el Chaos Material, que se logra matando a un hombre lobo con balas de plata. Si hiciste esto la primera vez que peleaste con un hombre lobo, entonces puedes omitir este paso ya que ya deberías tener Chaos Material, pero si no, regresa al bosque y debería haber otro hombre lobo merodeando. Si no puede encontrar uno, pase un tiempo allí y eventualmente aparecerá uno.

Con el Chaos Material en tu inventario, dirígete al Greenhouse Laboratory. En la planta baja hay una máquina grande, la única con la que puedes interactuar. Coloque el Chaos Material adentro y luego de unos segundos de traqueteo y agitación, la máquina emitirá Prima Materia en el lado izquierdo de la máquina. Ahora es posible que deba completar esto varias veces; tuvimos que hacerlo cuatro veces antes de que no nos permitiera colocar más Material del Caos dentro, pero no se ha confirmado si se trata de un error o no. De cualquier manera, si todavía tiene la opción de colocar Chaos Material adentro y recolectar Prima Materia, entonces asegúrese de hacerlo.

Una vez que tenga la Prima Materia, vaya a la Biblioteca y busque una estantería que se vea ligeramente diferente de las otras estanterías. Esta es una puerta oculta; combate cuerpo a cuerpo con tu escudo balístico equipado para abrirlo. Esto revelará otra parte utilizada en la actualización; recógelo y regresa al Laboratorio de Efecto Invernadero.
Acérquese al banco de artesanía en la parte posterior derecha del Laboratorio de invernadero e interactúe con él para crear la actualización de la Teoría del caos.
Actualización de Chaos Theory a Alistair's Annihilator
La tercera y última actualización del arma maravillosa es el Aniquilador de Alistair. Esta versión del arma tiene un disparo cargado que puede causar una multitud de efectos diferentes, incluida la reducción de los enemigos a los que disparas. También tiene un visor, si necesitas dispararle a cualquier zombi a distancia por alguna razón.
Lo primero que necesitas es el Bat Chaos Material. Desafortunadamente, esto es más complicado que dispararle a un vampiro con balas de plata. Debes dirigirte al Mausoleo, donde habrá ocho lámparas en el frente, en la pared y también en la parte inferior de cada una de las escaleras. Algunos de estos ya estarán encendidos, pero uno de ellos tendrá un tono naranja en lugar de uno amarillo. Dispara al naranja con la Teoría del Caos y se apagará. Una de las otras ocho lámparas se habrá encendido. Tienes unos segundos para llegar a él y disparar al siguiente. Haz esto un total de cinco veces y cuando dispares la última, un enorme murciélago saldrá volando de la lámpara. Dispara a este murciélago una vez con un tiro cargado de la teoría del caos y el murciélago morirá, dejando caer el material Bat Chaos.

Ahora necesitas el Material Caos Nosferatu. Para este, debes matar vampiros con el disparo de tornado cargado de la teoría del caos. Mata a cuatro en total y soltarán montones de bilis. Recoge cuatro montones de bilis y luego dirígete al cementerio, donde verás una tumba que brilla en rojo. Interactúa con él para invocar a un Nosferatu. Mata a este Nosferatu y soltará el material del caos de Nosferatu.

Para la tercera parte de la actualización del Aniquilador de Alistair, dirígete al Bosque. En el suelo hay varios montículos con hongos brillantes. A medida que los zombis se acerquen a estos montículos, dispárales con tiros cargados de la Teoría del Caos y, en lugar de enviarlos girando hacia un tornado, deberían volverse verdes y comenzar a cavar en los montículos. Haz esto varias veces en diferentes montones de hongos y, finalmente, los zombis desenterrarán una parte necesaria para el Aniquilador de Alistair.

Para completar la actualización, regrese al Laboratorio de invernadero y vaya a la misma máquina que usó antes. Coloca el Bat Chaos Material adentro, luego recoge la Prima Materia del otro lado, luego haz lo mismo con el Nosferatu Chaos Material. Con toda la Prima Materia recolectada, usa el banco de trabajo al otro lado del Laboratorio del Invernadero para crear el Aniquilador de Alistair.
Revisando las Piedras de Desafío
¡Ahora puedes continuar con el easter egg principal! Para esta parte, debe volver a visitar cada una de las mismas piedras de desafío que miró antes de desbloquear Pack A Punch. Interactúe con ellos nuevamente y recibirá una nueva visión de un caballero, un telescopio o una efigie. El que recibes determina qué desafío debes enfrentar primero y no están asignados específicamente a una piedra específica.
Desafío de caballero

Si ve una imagen del casco de un Caballero, debe ir y buscar un Núcleo de energía Fire Gate. Estos son bastante fáciles de encontrar y es muy probable que ya haya recogido algunos, ya que tienden a estar simplemente mintiendo. Cuando tengas uno, ve al vestíbulo de entrada y úsalo para encender la trampa de fuego en la entrada. Gasta 1000 puntos para activar la trampa, luego carga el Aniquilador de Alistair y dispara al fuego para volverlo azul.

Cuando el fuego sea azul, equipa tu escudo balístico y corre a través del fuego. Tu escudo ahora tendrá llamas azules. Tienes que visitar una serie de chimeneas en el mapa y combatirlas en orden con el Escudo balístico, mientras está en llamas azules.
El primer conjunto de chimeneas al que debes dirigirte y cuerpo a cuerpo está en este orden:
- Sala de fumadores
- Biblioteca (lado derecho de la puerta)
- Biblioteca (lado izquierdo de la puerta)
- Sala de billar
Si corres y peleas cuerpo a cuerpo con cada uno dentro del límite de tiempo asignado, la chimenea final en la sala de billar debería hacer un ruido agudo y arrojará un núcleo de energía. Recoge el Energy Core, luego regresa al Hall de entrada porque debes hacerlo dos veces más para diferentes juegos de chimeneas. Aquí está el segundo conjunto de chimeneas que necesita encender y luego tomar un Energy Core de:
- Salón principal (lado este)
- Galería Este
- Salón principal (lado oeste)
- Galeria Oeste
Y aquí está el tercer y último juego de chimeneas:
- Cuarto de trofeos
- Recamara principal
- Sala de música
- Comedor
Si tiene dificultades para hacerlo dentro del límite de tiempo, asegúrese de haber comprado Stamin-Up para moverse un poco más rápido y no quedarse sin sprint.
Con los tres núcleos de energía obtenidos, ahora debe visitar tres estatuas de caballeros en todo el mapa. Cuando los encuentre, interactúe con los Caballeros y se colocará un Núcleo de energía en su cofre. El traje se desmoronará y el Energy Core flotará y te seguirá. Aquí están las tres ubicaciones de Knight:

- Cementerio - A la derecha de la entrada del Cementerio
- jardines - Sigue el camino a la derecha de la glorieta
- Sala principal - Por la entrada del pasillo este
A medida que interactúes con cada uno de ellos uno por uno, los núcleos de energía te seguirán. Escóltelos individualmente hasta el bosque, donde encontrará tres símbolos rituales de colores en el suelo. Llévalos a su símbolo ritual de color respectivo, donde permanecerán en su lugar. Cuando hayas escoltado a los tres Energy Cores, interactúa con ellos para generar tres Ghost Knights. Debes alimentar a estos Ghost Knights con almas de zombis, así que párate cerca de ellos y mata a tantos zombis como puedas con cada uno. Los Ghost Knights comenzarán a moverse hacia la máquina Pack A Punch. Cuando los tres Ghost Knights lleguen a la máquina Pack A Punch, formarán un triángulo. Tu objetivo es simplemente matar a un hombre lobo dentro de este triángulo.
Cuando hayas matado a un hombre lobo dentro del triángulo, aparecerá una losa de piedra. Haga que todos en el juego interactúen con la losa de piedra al mismo tiempo para iniciar otra ola de hombres lobo, vampiros y zombis. Cuando hayas matado a todos los enemigos, puedes recoger la losa de piedra.
Desafío del telescopio

Si vio una imagen de un telescopio cuando miró fijamente una de las piedras, abróchese el cinturón porque esta es una lote de buscar ubicaciones de desove aleatorias. Sin embargo, antes de eso, debe asegurarse de tener Silver Bullets equipado y luego dirigirse al cementerio. Mire hacia la parte superior del mausoleo y verá una barra de metal.
Haz que todos en el juego disparen a la vara con Silver Bullets y, finalmente, aparecerá un rayo de luz que apuntará hacia la enorme estatua de Atlas en el Salón principal. Dirígete a la sala principal y ve al North Atrium Bridge, el mismo lugar en el que engendras al comienzo del juego.

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
Interactúa con la rueda para alinear las luces de colores sobre la cabeza de Atlas. La forma más rápida de hacer esto es girar la rueda central completamente hacia la izquierda hasta que se establezca el verde, y luego girar la rueda izquierda hacia la izquierda hasta que se establezca el azul. Luego haga lo mismo con la rueda derecha hasta que se fije el color rojo, y enjuague y repita hasta completar el rompecabezas. Cuando se hace correctamente, la cabeza de Atlas se destruirá y el rayo apuntará al telescopio del Laboratorio de Efecto Invernadero.
Ahora comienza la búsqueda. Debe encontrar tres símbolos del zodiaco brillantes en el mapa, junto con marcas de rasguño que le indicarán el orden en que debe ingresar los símbolos. Aquí están todas las ubicaciones de generación de los símbolos del zodiaco, junto con las ubicaciones potenciales de los rasguños que deberá contar.
Hall de entrada Símbolo del zodiaco

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
Encontrará el símbolo del zodíaco para el vestíbulo de entrada debajo de la mesa en la esquina trasera izquierda de la habitación, a la izquierda de la máquina de beneficios.
Marcas de arañazos en el hall de entrada
- En el escudo a la derecha de Perk Machine
- A la derecha del Portal en la pared
- En la pared al lado de la pintura a tu izquierda cuando entras en la habitación.
Símbolo del zodiaco de la sala de billar

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
- Debajo de la mesa de ajedrez con una pintura.
Marcas de arañazos en la sala de billar
- A la izquierda de la estantería
- Encima del lado izquierdo del gabinete cerca de la puerta de la sala de fumadores
- Debajo de la mesa a su derecha cuando ingresa desde la sala de fumadores
Símbolo del zodiaco de la sala de trofeos

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
- En la esquina trasera izquierda, al lado de la ventana zombie y detrás de una lámpara de pie.
Marcas de arañazos en la sala de trofeos
- En el lado izquierdo de la chimenea.
- En el escritorio a la izquierda de la cama, al lado de la máscara.
- A través de la ventana zombie, encima del baño y entre dos lámparas.
Símbolo del zodiaco de la sala principal

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
- Entre dos pilares de mármol y detrás de un candelabro de oro, en el lado derecho de las escaleras que conducen a las áreas de Oeste
Marcas de arañazos en el salón principal
- Sobre el agua a la derecha de la Gran Escalera, junto a la estatua de una mujer.
- Encima de la chimenea, a la derecha del reloj.
- En la esquina superior izquierda de la habitación al entrar desde el Bosque
Símbolo del zodiaco de la biblioteca

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
- Dentro del gabinete roto a la izquierda del gabinete de armas
Marcas de arañazos de la biblioteca
- A la izquierda del símbolo del zodiaco, en la parte superior derecha de la ventana zombie
- Date la vuelta cuando estés frente al símbolo del zodiaco y la marca de rasguño está en el costado de una caja junto a un sofá.
- Por el pie izquierdo del dinosaurio
Símbolo del zodiaco de la bodega

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
- Parte inferior derecha del botellero cerca de Perk Machine
Marcas de arañazos en bodegas
- En el barril enorme cerca de las escaleras del lado derecho, detrás de un barril roto
- En la puerta del gabinete entre las escaleras del lado izquierdo y la Máquina Perk
- En la parte superior de un barril de tamaño regular detrás del banco de elaboración.
Comedor Símbolo del zodiaco
- Al lado derecho de la puerta que conduce al exterior, al lado del pilar de mármol roto y la cortina roja.
Marcas de arañazos en el comedor
- En el techo frente a las escaleras.
- En la esquina de la mesa del banquete, cerca del engendro del Trofeo de Plata.
- En la pared opuesta a la entrada del pasillo este, a la izquierda de dos lámparas y una mesa pequeña con un jarrón grande
- En el techo cerca de la entrada del Salón Principal, junto a una pintura
Sume las marcas de arañazos de cada habitación y el total le indicará el orden ascendente en el que debe colocar los símbolos del zodíaco. Vaya al laboratorio del invernadero y suba las escaleras hasta llegar al telescopio. Introduzca los símbolos del zodíaco en el telescopio en el orden correcto y ataque cuerpo a cuerpo después de cada uno para confirmar su entrada. Sabrá que lo ha hecho correctamente cuando los tres símbolos permanezcan en su lugar.
Equipa el escudo balístico e interactúa con el Dome Crank. Cuando la cúpula está abierta, ataca cuerpo a cuerpo a la manivela de la cúpula para mantenerla abierta. Baja las escaleras y activa la trampa eléctrica, luego equipa tu escudo balístico nuevamente y corre a través de la trampa eléctrica. Tu escudo se volverá azul y electrificado, similar a la trampa de fuego en el desafío Knight. Regresa al telescopio y comienza a atacar cuerpo a cuerpo con tu escudo. Es mejor si tantas personas en el partido hacen este paso al mismo tiempo. Cuando lo hayas hecho correctamente, se emitirá un haz de luz y tu pantalla parpadeará en blanco.

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
Nuevamente, en esta etapa, aparecerá otra losa de piedra. Haga que todos interactúen con él simultáneamente y comenzará otra ola de zombis, vampiros y hombres lobo. Cuando sobrevivas a la ola, recoge la losa de piedra.
Desafío de efigie

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
Para el desafío final, debes ir al cementerio. Hay cinco abedules con hojas cayendo. Cada uno tiene una rama que puedes derribar con el Aniquilador de Alistair y luego recogerlos a medida que caen. Cuando tenga los cinco, busque en el cementerio una lápida que tenga 1912 como fecha de muerte. Habrá uno de los cuatro personajes jugables representados en la lápida: quienquiera que esté jugando como el personaje representado es el que debe venir e interactuar con la lápida.
Cuando ese jugador interactúe con él, asegúrate de que tenga equipado el Aniquilador de Alistair. Se formará un espantapájaros cerca, hecho con las ramas que recolectaste del árbol. Dispara al suelo al pie del espantapájaros con un Aniquilador de Alistair cargado para prenderle fuego. El jugador que interactuó con la lápida ahora debe entrar en el fuego y entrar en el Más Allá, donde es invisible para todos los demás jugadores, pero NO para los enemigos.
Entra y busca en la mansión un fantasma. Cuando la encuentres, síguela/escóltala hasta que empiece a arder cerca de la efigie. Cuando lo haga, aparecerá una losa de piedra en el suelo. Una vez más, por última vez, haga que todos interactúen con él para generar otra ola llena de vampiros, hombres lobo y zombis. Sobrevive a esta ronda y recoge la losa de piedra final.
Lucha contra el jefe final

(Crédito de la imagen: MrDalekJD/YouTube)
Con las tres losas de piedra conectadas, estás listo para la pelea final contra el jefe. Asegúrate de prepararte y obtener todos los beneficios que necesitas. Para comenzar la pelea del jefe, dirígete a la enorme rueda de piedra en el Bosque e interactúa con todo al mismo tiempo.
Tenga en cuenta que en una esquina de la arena del jefe hay un encendido de Max Ammo, con un encendido de Carpenter en otra esquina. Asegúrate de agarrarlos a ambos durante la primera fase de la pelea porque aparecerán más en las siguientes fases, pero solo si se han recolectado los primeros.
Todos aparecerán en una arena, enfrentándose a un enorme hombre lobo como jefe final. El único problema es... que el hombre lobo es invisible. Durante la primera fase, se resaltará una zona verde en el suelo. Interactúa con todas las luces de la estatua para señalar el área verde, luego párate dentro del área y atrae al hombre lobo invisible. Cuando esté allí, se hará visible y todos podrán dispararle para causar daño. Cuando hayas hecho esto un par de veces y hayas infligido suficiente daño, comenzará la fase dos.
La segunda fase de la pelea es esencialmente solo una larga ola de enemigos duros. No hay trucos para completarlo, solo necesitas sobrevivir el tiempo suficiente hasta que el hombre lobo invisible salte de nuevo a la arena. Asegúrate de seguir agarrando los potenciadores Max Ammo a medida que aparecen.
Para la fase final, básicamente tienes que hacer lo mismo que en la primera fase, pero el área verde no está resaltada. Debes interactuar con las luces de la estatua hasta que finalmente aparezca y puedas apuntar todas las luces de la estatua hacia él, momento en el que debes atraer al hombre lobo nuevamente. Nuevamente, haz esto un par de veces y sigue infligiendo daño. Eventualmente, el jefe Werewolf morirá y comenzará la escena final. ¡Felicidades! Has superado el primero de los mapas DLC de Black Ops 4 Zombies.