11 consejos esenciales de Batman: Arkham Knight para saber antes de jugar

Consejos de Batman: Arkham Knight





Algunos consejos de Batman: Arkham Knight serán útiles como batman: caballero de arkham se desliza hacia PS5 como parte del nuevoJuegos de la colección PS Pluslista. Nunca ha habido un mejor momento para (re) ponerse la capa y la capucha. Sin embargo, incluso si has jugado Arkham Asylum y Arkham City, muchas cosas han cambiado en la tercera salida de Rocksteady del gruñón Gothamite. Ambientada nueve meses después de los eventos de Arkham City, Scarecrow ha desatado una nueva cepa mortal de toxina del miedo sobre la metrópolis de Batman, lo que hace que su población huya mientras las calles de Gotham son reclamadas por criminales mortales. Con un nuevo y reluciente batimóvil al que enfrentarse, un arsenal aprobado por Alfred con el que jugar y una Ciudad Gótica enormemente ampliada que liberar, tendrás que adaptarte rápidamente si quieres sobrevivir. Afortunadamente para ti, tenemos 11 consejos esenciales de Batman: Arkham Knight para ayudarte a salir ileso.

1. Por favor, por favor, active el interruptor para el modo de batalla Batmobiles

Después de haber estado en el Departamento de Policía de Gotham City por primera vez, aventúrate en las opciones del juego y activa el modo tanque del Batimóvil. Un toque en el parachoques derecho o R1 ahora cambiará el trineo blindado de la ciudad de Batman entre los modos de conducción y explosión, lo que hace que el esquema de control sea más sensato en general. El cañón vulcan del tanque se activa con el gatillo izquierdo y su cañón principal se activa con el derecho, tal como lo pretendía el dios del tanque del videojuego.



Antes de este cambio, el Batimóvil se convierte en un arma móvil cada vez que mantienes presionado el gatillo izquierdo, o cuando quieres frenar el Batimóvil y extender por error el cañón de Batman con vergonzosa prematuridad. Otra ventaja con alternar: el botón de deriva está asignado a Square o X, lo que facilita mucho el manejo de esquinas estrechas en el Batimóvil. No es que debas preocuparte demasiado por atravesar los callejones: el auto de Batman puede resistir muchos rasguños sin perder velocidad, así que no te preocupes por los botes de basura, los bancos, los árboles o cualquiera de los intentos inútiles de oscurecer la terribleidad de Gotham.

2. Puede obtener la pistola de choque tan pronto como llegue al GCPD

Puede tomar la pistola de choque, o la carga eléctrica remota en la jerga de los dispositivos, tan pronto como llegue al Departamento de Policía de Gotham City por primera vez. Está encerrado en la sala de pruebas, pero está protegido solo por una patética capa de vidrio, te pertenece a ti en primer lugar y, oh, sí, ERES BATMAN. Sólo tómalo.



Al salir de la habitación, escuchará a los oficiales de policía considerar y luego cancelar rápidamente la idea de detener su remoción improvisada de evidencia. Puedes marcharte con confianza, sabiendo que te has ganado uno de los dispositivos más útiles del juego. Es útil para resolver algunos de los acertijos de Riddlers más adelante, pero realmente querrás dispararlo durante el combate (LT + Circle, o LT + B), donde aturdirá a los enemigos, disparará sus ametralladoras en fuego indirecto y eliminará blindaje eléctrico de los ladrones que normalmente no puedes golpear.

3. Recoge a las personas y golpéalas OTRA VEZ

La maravillosa cadencia en el combate de Arkham Knights te hace revolotear entre numerosos matones, lanzando un biff aquí y un pow allá. Algunos enemigos son derribados temporalmente, dejándote libre para lidiar con los otros detrás de ti, pero tu misericordiosa moderación te está costando en el medidor combinado. Si tienes la oportunidad, puedes presionar RT + Círculo (o RT + B) para levantar a los oponentes aturdidos y devolverlos a la pelea.



¿Por qué caemos, secuaz menor? Para que Batman pueda recogernos, sazonarnos a puñetazos y sacar ese delicioso jugo combinado. Un festival de pummelfest en el momento oportuno puede ayudarlo a superar el multiplicador 8x rápidamente, lo que luego le permite derribar instantáneamente a un enemigo cercano más duro.

4. Demoler Brutes con peligros ambientales

Los brutos, los hombres grandes y acolchados que pueblan cada colección respetable de secuaces de supervillanos, realmente pueden hacer tropezar tu flujo. Por lo general, debes aturdirlos con tu capa (ya sabes, como cuando eras un niño aturdido y aturdido cuando pasabas las sábanas en el tendedero) y luego golpearlos 15, 20 veces mientras contrarresta los golpes entrantes desde atrás.



Para acelerar el proceso, intente empujar o atraer a los Brutes a los peligros ambientales, activados con Cuadrado + X o X + A. Brillan en azul al unísono con los enemigos que están dentro del alcance, y no discriminan a quién noquean permanentemente: incluso un Brute en plena salud no se levantará después de que los golpees contra una caja eléctrica o dejes caer una de las muchas lámparas industriales de Gotham sobre ellos. Los planificadores de la ciudad deben haberlos conseguido con ese cargamento a granel de gárgolas de piedra.

5. No se moleste con las torres de vigilancia hasta que tenga el dispositivo de piratería remota

La propensión de los Caballeros de Arkham a erigir torres por toda Ciudad Gótica parece insinuar su verdadera identidad como un diseñador de juegos de Ubisoft descontento. Sin embargo, sus torres militarizadas no revelan nada más que la oportunidad de golpear a tipos opcionales, por lo que su dificultad tiende a ser mayor que la mayoría de los desafíos derivados de la historia principal. Como tal, a menudo están protegidos por centinelas colocados, que son un dolor enorme en el posterior del murciélago.

Te encontrarás con algunas de las torres de vigilancia de los Caballeros desde el principio, pero no te molestes en atravesar las luces rojas hasta que hayas obtenido el dispositivo de piratería remota en la historia. El dispositivo inalámbrico te permite cegar temporalmente a los centinelas, permitiéndote pelear con los guardias de la torre sin tener que preocuparte de que te disparen. Incluso un traje de murciélago completamente actualizado solo puede protegerlo de las balas durante un tiempo, y la molestia sin piratear simplemente no vale la pena sufrir a través de una pantalla de carga larga.

6. Trae todas las armas a una pelea de cuchillos

Es fácil olvidar las otras florituras del Batimóvil en el rugido de su ardiente escape. Es una valiosa herramienta para resolver acertijos durante todo el juego, gracias a su resistente cabrestante y cable, pero también puede ayudarlo a lidiar con grupos de matones más difíciles. A veces es mejor pensar en él como otro artilugio en el arsenal de Batman.

Si estás a punto de abalanzarte sobre un grupo de bufones, mira a tu alrededor y mira si están cerca de una carretera o una ventana. Lo más probable es que puedas invocar el Batimóvil de forma remota y dejarlo estacionado cerca. Ahora, después de construir su medidor combinado y detectar un contorno azul en su objetivo, puede presionar A + X (o X + Cuadrado) para darle un golpe superior en el aire y maravillarse mientras su auto lo lanza del cielo como un torcido. paloma de arcilla Esta genial maniobra, como muchas otras en el juego, continúa mostrando la comprensión cuestionable de Batman de las palabras no y letal.

7. Mejora las armas de tu tanque lo antes posible

Si tiene la intención de completar la mayoría de las misiones secundarias en Batman: Arkham Knight, habrá muchos puntos más adelante para mejorar el traje, los puños y los dispositivos de Batman. Al principio, es mejor concentrarse en reforzar los cañones del Batimóvil. El Arkham Knight tiene más drones que un almacén militarizado de Amazon, y eliminarlos con menos disparos ayudará a que las batallas pasen rápidamente y parezcan más divertidas.

El amigo e inventor de Bruce Wayne, Lucius Fox, también ofrecerá una selección de actualizaciones para el Batimóvil a medida que avanza la historia. El más útil de estos, que deberías obtener lo antes posible, es el EMP, abreviatura de Electro-Magnetic Pulse y aún más corto de Me gustaría destruir algunos drones mientras están inmóviles e indefensos, muahahaha.

8. Completa algunas misiones de historia primero cuando llegues a una nueva isla

Debido a que los planificadores urbanos querían desesperadamente agregar ahogarse debajo de un puente a la larga lista de cosas horribles a las que te inscribes cuando te mudas a Gotham, la ciudad está dividida en tres islas principales. Empiezas en Bleake Island (en serio, ¿por qué vive alguien aquí?), pero desde allí te adentrarás en Magiani y Founders Islands mientras rastreas al Espantapájaros y su debilitante toxina del miedo.

Su impulso de juego de video será limpiar una isla de misiones secundarias tan pronto como llegue a ella, y antes de continuar, pero se encontrará con muchos callejones sin salida de esta manera, especialmente para tareas que requieren el Batimóvil. Para evitar perder el tiempo y realizar misiones secundarias orgánicamente, cuando quieras, juega las misiones de la historia hasta que tu amado mayordomo Alfred baje el puente a esa isla. Una vez hecho esto, el Batimóvil tiene acceso a las carreteras y puede rescatarte si tienes problemas con los drones. También le da a Alfred algo que hacer más allá de escuchar a Batman explicar cada pequeña cosa que está haciendo. SÍ, señor, por supuesto que está utilizando el escáner de tejido profundo. Lo entiendo, tiene sentido.

9. Si actualizas a Batman, concéntrate en Fear Multi-Takedowns

El estilo depredador de Batman es más refinado que nunca en Arkham Knight, gracias al nuevo sistema Fear Multi-Takedown. Siempre que haya eliminado suficientes enemigos en silencio, lo suficiente como para inducir un poco de pánico en el resto, puede eliminar instantáneamente a varios matones agrupados uno tras otro saltando de una rejilla o cayendo desde el techo.

Solo puedes incapacitar a tres enemigos a la vez al principio, pero aumentar este número a 4 y 5 a través de las actualizaciones de Waynetech hace que las misiones posteriores de la historia sean mucho más fáciles, especialmente cuando la oposición está armada (además: se garantiza que una secuencia de derribos de miedo tendrá éxito a menos que fallas en apuntar la cámara al siguiente tipo). Esta maniobra es especialmente poderosa si estás frustrando los robos bancarios de Dos Caras en Gotham, que deben completarse antes de que sus tropas se lleven todo el dinero. Con las alarmas de la bóveda ahogando los sonidos de los disparos y los puñetazos, la rapidez es mejor que el silencio.

10. Abusa de ese disruptor

Batman generalmente entra en escena desde una posición elevada de gárgola, por lo que también podría usar su vista de murciélago para causar cierta consternación. El dispositivo disruptor regresa en Arkham Knight con una variedad más amplia de formas de inducir el mal funcionamiento de las armas enemigas, así que siempre considere usarlo antes de lanzarse en picado y comenzar a agitarse.

Por ejemplo, el Disruptor puede desactivar a los médicos enemigos antes de que te unas a la pelea, deteniéndolos así antes de que despierten a los matones a los que ya has golpeado el próximo martes. También puedes configurar las cajas de munición para que se vuelvan locas, lo que te dará un KO antes de que pueda traer un arma a la pelea. De hecho, si les pones una trampa explosiva y arrojas un batarang a la multitud desde lejos, entrarán en pánico y se electrocutarán antes de que hayas tocado el suelo. Esa es la forma clásica de Batman.

11. Deslízate cuando no tengas que conducir

Incluso si te encanta el enfoque de bola de demolición del Batimóvil para viajar rápido, planear sigue siendo el método preferido para viajar a través de Ciudad Gótica. Aunque a menudo puede ahorrar tiempo conduciendo a través de alcantarillas y otros pasadizos secretos, subir y recorrer la ciudad es más divertido, liberador e informativo.

Los trucos narrativos de Batman: Arkham Knights incluyen el uso inteligente de señales de audio, algunas de las cuales simplemente no escuchará por encima del rugido de los motores del Batimóvil. A medida que avanzas en picado por la ciudad, escucharás señales de misiones secundarias cercanas, algunas de las cuales ni siquiera estarán disponibles en el menú de misiones todavía. Entre el ligero golpeteo de la lluvia, escuchará un espantoso chirrido, música de ópera e incluso el repugnante pitido de una mina al borde de la carretera, todas pequeñas distracciones que conducen a algo más. Si estás jugando Arkham Knight de esta manera, lo estás haciendo bien.

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