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Reseña de Batman: Arkham Knight
Nuestro veredicto
Un final ambicioso y exitoso para la trilogía de Rocksteady, con un mundo abierto que establece estándares que debes experimentar. Una historia principal superior y menos combates con el Batimóvil habrían marcado una gran diferencia.
ventajas
- Uno de los mejores mundos abiertos jamás creados.
- Las secciones Freeflow Combat y Predator son mejores que nunca.
- Los ataques en equipo son divertidos mientras duran
- Las misiones secundarias que involucran a los villanos de Batman son en su mayoría excelentes.
Contras
- El combate con batmóviles es una gran decepción.
- La historia principal es la serie más débil.
Veredicto de GamesRadar+
Un final ambicioso y exitoso para la trilogía de Rocksteady, con un mundo abierto que establece estándares que debes experimentar. Una historia principal superior y menos combates con el Batimóvil habrían marcado una gran diferencia.
ventajas
- + Uno de los mejores mundos abiertos jamás creados.
- + Las secciones Freeflow Combat y Predator son mejores que nunca.
- + Los ataques en equipo son divertidos mientras duran
- + Las misiones secundarias que involucran a los villanos de Batman son en su mayoría excelentes.
Contras
- - El combate con batmóviles es una gran decepción.
- - La historia principal es la serie más débil.
Rocksteady finalmente ha creado un juego en el que puedo hacer todo lo que hace Batman en la apertura de la serie animada de los 90. Puedo aparecer en un Batimóvil, deslizarme, golpear a algunos matones y luego posar dramáticamente mientras contemplo el horizonte de Gotham City. Arkham Knight está lleno de momentos como este: escenas que recuerdan las mejores partes del Caballero Oscuro a lo largo de la historia del personaje, que cobran vida en un extraordinario mundo abierto. Esta pretende ser la experiencia completa de Caped Crusader, la despedida triunfal del estudio, pero el intento de entretejer el Batimóvil en el diseño de juego existente de la serie crea sus propios problemas.
El tercer juego de Rocksteady vuelve a mapear Gotham City como un patio de recreo mucho más grande que el que viste en Arkham City, ahora bajo el asedio del Espantapájaros y un enemigo misterioso un tanto molesto y llorón conocido como Arkham Knight. En tamaño, Gotham se siente como tres Arkham Cities juntas: una trifecta de entornos distintivos (si no extensos), todos construidos con las capacidades del Batimóvil en mente. Ciudad Gótica a menudo se parece a Los Ángeles en Cazarecompensas : luces de neón, lluvia incesante, calles llenas de humo. Puedes escalar la Torre Wayne y volver a saltar sin restricciones. Este es un mundo impresionante y sombrío que se siente hecho a mano para la última fantasía de poder de Batman, y es absolutamente la razón para comprar Arkham Knight.
Conducir el Batimóvil en este entorno se siente como una valiosa adición a la serie, incluso si el manejo es un poco resbaladizo. Esta es una bestia de una máquina que atraviesa una cantidad sorprendentemente grande de paredes y pilares de concreto, lanza cohetes entre los techos como el Tumbler de las películas Dark Knight y lanza a Batman en el aire para un impulso de planeo o un ataque preventivo. Es muy divertido simplemente conducir por Gotham City. Desafortunadamente, Rocksteady lo complica demasiado más allá de ese propósito y hace mucho más daño que bien.
El combate de vehículos en Arkham Knight es un fallo de encendido. Esencialmente, son tanques de Batman vs robot. El Batimóvil asume una posición de modo de batalla en la que puede moverse con precisión en un espacio de 360 grados, utilizando el cañón principal para eliminar estos drones no tripulados. Rocksteady trata esto como un tercer pilar de las secciones de combate de depredadores y de flujo libre existentes de la serie, lo que le otorga una cantidad de tiempo desalentadora en la historia principal, pero carece seriamente de esa sensación de progresión más allá de un par de movimientos especiales y mejoras de armas.

El Gotham que te mereces

Lo impresionante de los tres distritos de Arkham Knight en Gotham (Isla Bleake, Isla de los Fundadores y Isla Miagani) es lo diferentes que son en estilo. Bleake no es diferente a Arkham City con edificios en su mayoría más bajos, áreas irregulares y muelles abandonados. La Isla de los Fundadores es increíble: un paraíso limpio de rascacielos construido en lo que parecen viejos barrios marginales de Gotham, mientras que Miagani es como la antigua metrópolis de Gotham, con la Torre Wayne como pieza central. Colectivamente, hacen que se sienta mucho más como un lugar real que la ciudad truncada de Arkham.
El primer encuentro con estos drones no tripulados es más o menos el mismo que el último. Es tan simple como evitar la línea de fuego visible de los drones y eliminarlos. Estas no son secuencias terribles, simplemente se comparan mal con todo lo demás en lo que sobresale la serie Arkham. Pero hay otro lado del combate de vehículos que es mucho más ofensivo: el sigilo del automóvil.
Más adelante en la historia, tanques más grandes llamados cobras entran en la refriega, que no pueden ser destruidos de frente como los demás, y te castigan con una muerte casi instantánea si te atrapan. Las cobras solo se pueden eliminar acercándose sigilosamente, generalmente desde detrás de un edificio (en un automóvil, lo cual es tonto) y alineando cuidadosamente un tiro en su punto débil trasero. Realmente no me gustan estas secuencias, y siento que requieren la suerte de no quedar atrapados en una esquina por su línea de fuego más que habilidad real; las cobras pueden meterse tan bien en el contenedor. Un asalto de cobra especialmente ocupado más adelante en la historia está tan mal diseñado que arrastró mi impresión general del acto final de Arkham Knight, lo cual es una pena.

El Batimóvil es un asunto mixto, entonces, pero el sigilo directo y el combate cuerpo a cuerpo crujiente de Arkham siguen siendo de clase mundial. No hay reinvención aquí, solo ajustes para dar a los jugadores nuevas estrategias y cosas para aprender. Una de mis nuevas herramientas de depredadores favoritas es un dispositivo que imita la voz de los villanos de Batman y puede ordenar a los guardias que investiguen objetos o lugares específicos, separándolos del grupo y permitiendo al jugador lograr un nocaut sigiloso fácil. En flujo libre, los ataques contextuales significan que el Caballero de la Noche puede arrastrar la cabeza de un tipo a una caja eléctrica (lo que de alguna manera no viola su regla de no matar personas), o hacer caer una lámpara encima de algún pobre bastardo. También puede lanzar batarangs mientras se desliza, y con el Batimóvil muy cerca, usar sus balas en blanco para enviar spam a un enemigo en el aire como un combo ganador.
Otra opción nueva es el ataque en equipo, en el que Batman se empareja con varios de sus aliados más cercanos para realizar movimientos finales mortales, cambiando entre dos personajes jugables. En mi secuencia favorita del juego, Batman y Robin se unen en un contexto que no describiré para evitar spoilers. Cuando el dúo dinámico escucha a los matones hablando al otro lado de unas puertas dobles, ambos las patean simultáneamente y los golpean adecuadamente con estos encantadores combos finales. Incluso hay una sección de depredadores donde Batman y Robin eliminan a los guardias en silencio como pareja. Solo desearía que hubiera más: la historia principal tiene aproximadamente solo una hora de Batman y Robin formando equipo, pero Rocksteady te arrojará montones de tanques de robots en cualquier oportunidad.

La historia principal sale perdiendo debido a ese tipo de decisiones, y no se ve favorecida por la narración generalmente inestable, los diálogos a veces torcidos y el dúo poco convincente de villanos principales. Sin embargo, una vez que hayas superado la campaña de 12 a 14 horas, básicamente puedes ignorar los tanques robóticos y concentrarte en las fortalezas de Arkham Knight. partes existentes del juego con historias temáticas de villanos que las unen. La toma de control de la ciudad por parte de la galería de pícaros de Batman le da a Rocksteady una excusa ideal para marcarlos a todos.
Hay un sentido decente de variedad entre ellos. Un trío de robos a bancos por parte de Two-Face se convierte en emocionantes y engañosas secciones de depredadores en un límite de tiempo, mientras que una trama secundaria que involucra los suministros de armas del Pingüino saca a relucir algunos momentos de personajes realmente geniales entre Bruce y su antiguo Robin, Nightwing. El Acertijo desafía la ciudad con mucho que hacer, y esta vez está un poco más involucrado como personaje de la historia, incluso si sus carreras subterráneas de Batimóvil son más que tontas.

También hay algunas misiones secundarias excelentes que ofrecen sorpresas narrativas al nivel de Hush o Mad Hatter de Arkham City. No todos son ganadores: Firefly, el villano de Arkham Origins feliz por los incendios provocados por basura, regresa a través de tres terribles secuencias de persecución por la ciudad que me hicieron maldecir mucho, y otras son solo misiones repetitivas con poco sabor, pero hay mucho juego para mantenerte explorando esta hermosa ciudad.
Una vez que puse un poco de distancia entre los problemas de la campaña y la experiencia más positiva de patrullar Gotham y limpiar estas horas de misiones secundarias, realmente comencé a amar Arkham Knight. Puedo ver a los jugadores entrando y saliendo de este mundo para siempre, saltando en el Batimóvil para perseguir a algunos criminales, visitando a los villanos en el calabozo de GCPD, deslizándose desde una aeronave hacia el edificio LexCorp; simplemente siendo Batman en esta digna representación de su universo.

En ese nivel, Arkham Knight ofrece una experiencia de superhéroe interactiva sin igual que es tan rica como cualquier fan podría esperar: este es uno de los mejores mundos abiertos que he tenido el placer de explorar y uno de los juegos más atractivos de PS4. Sin complicar demasiado el propósito del Batimóvil en Arkham Knight y una campaña un poco menos decepcionante, esto habría sido casi una despedida perfecta para Caped Crusader de Rocksteady.
Este juego fue revisado en PS4.
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El veredicto 4 4 de 5
batman: caballero de arkhamUn final ambicioso y exitoso para la trilogía de Rocksteady, con un mundo abierto que establece estándares que debes experimentar. Una historia principal superior y menos combates con el Batimóvil habrían marcado una gran diferencia.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | La nueva generación cercana a la trilogía Arkham de Rocksteady. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |