World of Warcraft: el primer gran parche de Battle for Azeroth agrega 2 nuevas incursiones, un nuevo frente de guerra y más





La expansión de World of Warcraft, Battle for Azeroth, ha visto una gran cantidad de contenido nuevo agregado al MMO (extremadamente) de larga duración. Pero incluso una expansión con seis nuevas zonas repartidas en dos naciones insulares, 10 mazmorras, las nuevas características Island Expeditions y Warfronts, y dos nuevas razas aliadas para jugar no es suficiente por sí sola. Por lo tanto, Blizzard se sumará a BfA con el parche 8.1, titulado Tides of Vengeance, y está repleto de beneficios.

El director del juego, Ion Hazzikostas, detalló el parche en una transmisión en vivo para desarrolladores: puedes verlo completo a continuación (dura aproximadamente 20 minutos) o seguir leyendo para conocer los aspectos más destacados.

Nuevo contenido de la historia



BfA centró gran parte de su historia en reclutar dos poderes principales en las facciones de los jugadores. Para la Horda, eso significaba traer al redil a los trols Zandalari montados en dinosaurios. Para la Alianza, eso significó reparar los lazos con la nación aislacionista de Kul Tiras. Pero también estaba la historia secundaria, la que te enviaba a las principales áreas de búsqueda de la facción opuesta, la Campaña de Guerra. Es esta última historia la que continuará en Tides of Vengeance, con nuevas misiones y tramas centradas en los personajes Saurfang, Tyrande y Vol'jin.

Nueva función de incursiones

Al igual que Invasions en la expansión anterior, Legion, BfA obtendrá misiones con recompensas extra potentes (ya sea experiencia o equipo) a través de Incursions. Estos eventos de tiempo limitado aparecerán aleatoriamente y reemplazarán el contenido de World Quest de una zona durante varias horas antes de volver a estar inactivos. Hazzikostas dijo que los jugadores podrán usar estas Incursiones para ayudar a subir de nivel a los personajes alternativos (que es una forma abreviada de 'personajes alternativos', a diferencia de la clase principal de su elección), pero no dio más detalles. En términos de qué esperar, piensa en cosas como la llegada de barcos de los elfos de la noche a un territorio controlado por la Horda o las máquinas de guerra de los orcos que se desplazan por los puestos de avanzada de la Alianza.

Nueva armadura heredada



Heritage Armor, tal como existe actualmente, es una recompensa por subir de nivel a un personaje de raza aliada de 20 a 110 sin usar ningún impulso pagado. Están diseñados para representar la identidad cultural de esa raza, por lo que, por ejemplo, un Tauren Highmountain obtiene un tocado de plumas y otros atuendos para reflejar sus motivos nativos americanos. Con Tides of Vengeance, Heritage Armor llegará a las carreras principales del juego, es decir. los que no tienes que desbloquear.

Las dos primeras razas en obtener estos nuevos conjuntos de armaduras serán los Elfos de sangre y los Enanos. Una vez que Tides of Vengeance esté disponible, iniciará sesión y podrá emprender una breve cadena de misiones para desbloquear el conjunto (suponiendo que tenga el nivel 120 y sea Exaltado con Silvermoon City si es un Blood Elf / Ironforge si juega un Enano). Hazzikostas dijo que esta característica continuará ampliándose, así que espera que más razas base obtengan sus propios conjuntos de Heritage Armor en el futuro.

Nuevo frente de guerra: la batalla por Costa Oscura



Los frentes de guerra son una característica nueva de Battle for Azeroth y, aunque Blizzard siempre se ha referido a ellos en plural, hasta ahora solo hemos visto uno implementado en el juego. Tides of Vengeance pondrá en manos de los jugadores un nuevo frente de guerra, la Batalla por Costa Oscura. En el primer frente de guerra, la Horda comenzó reuniendo recursos antes de lanzar un ataque contra el fuerte de la Alianza de Stromgarde. Ahora, la situación se invierte: los jugadores de la Alianza reunirán recursos para forjar una expedición a Darkshore, que fue conquistada por la Horda en los eventos previos a BfA.

Hazzikostas dijo que este Frente de guerra se sentirá 'muy diferente' al actual, ya que se trata menos de Horda contra Alianza y más de Renegados contra Elfos de la noche. Espere nuevas unidades para construir y controlar, así como nuevas actualizaciones, nuevas misiones para emprender en el área y, a juzgar por el arte conceptual, también equipos potencialmente nuevos.

Dos nuevas expediciones insulares: Jorundall y Havenswood



Island Expeditions, otra característica nueva de Battle for Azeroth, también se está ampliando. Actualmente, la mayoría de las islas que los jugadores pueden explorar a través de este modo tienen una estética y un diseño muy tropicales. Tides of Vengeance agregará Jorundall, una isla con sabor a nórdico y vikingos, así como Havenswood, una ciudad abandonada de Gilnean con un estilo gótico victoriano. Estos vendrán con nuevos eventos y enemigos, y Hazzikostas dijo que todo el sistema Island Expeditions se revisará para sentirse más gratificante y reestructurado para adaptarse a mejores engendros enemigos.

Dos nuevas incursiones: Siege of Zuldazar y Crucible of Storms

Llegan dos nuevas incursiones a Battle for Azeroth; uno grande y otro no tan grande. El primero, tentativamente (aunque no definitivamente) titulado Siege of Zuldazar, será diferente según la facción con la que juegues. Los jugadores de la Alianza comenzarán en el borde sur de la ciudad capital de la Horda en Zandalar y lucharán hasta llegar a la cima de la enorme pirámide en su centro. Mientras tanto, los jugadores de la Horda comenzarán en el borde norte y se abrirán camino hasta el puerto en un esfuerzo por defenderse de los atacantes.

Sin embargo, este sigue siendo contenido PvE, y tu primer juego te hará luchar contra seis jefes. Una vez que hayas completado Siege of Zuldazar una vez, podrás regresar a tu base y jugar al otro lado de la historia. Hazzikostas enmarcó la situación como si tu personaje preguntara qué sucedió, por lo que no está claro cómo se manejará esto en el juego, pero el resultado final es el mismo: un juego diferente con tres jefes que no encontraste la primera vez. Esto significa que, en general, Siege of Zuldazar tendrá nueve jefes para derrotar.

El próximo Raid, Crucible of Storms, es de menor escala y se lanzará en algún momento después de Siege of Zuldazar. Cuenta con dos jefes y tiene como tema a la serpentina Naga y su reina, Azshara. Hazzikostas dio muchos menos detalles sobre este Raid, pero dijo que esperaba contenido mundial de apoyo, es decir. nuevas misiones y eventos, cuando se lance.

Mejoras en el juego

Varios otros sistemas y funciones recibirán ajustes y revisiones en Tides of Vengeance, desde nuevos y mejorados rasgos de armadura de azerita hasta cambios en el equilibrio de clases. El progreso con la facción Campeones de Azeroth (que eleva el nivel de objeto de tu Corazón de Azeroth, una pieza de equipo extremadamente importante) se aplicará a toda la cuenta para que no tengas que esforzarte por personaje.

Hay muchos otros cambios por hacer, pero algunos aún no se han solucionado y Blizzard buscará comentarios una vez que Tides of Vengeance llegue al Public Test Realm (PTR), que según Hazzikostas será para fines de esta semana. . La versión completa de Tides of Vengeance aún no tiene fecha de lanzamiento.

Mientras esperas que llegue Tides of Vengeance, ¿por qué no echas un vistazo a algunas de nuestras guías de BfA? Aquí hay uno en cómo desbloquear la mascota de batalla secreta, Baa'l , así como una guía sobre cómo desbloquear todas las razas aliadas .