World of Warcraft: Battle for Azeroth: cómo conseguir a Baa'l, la mascota de batalla secreta

Guijarro 3: Atal'dazar, Zuldazar (Coordenadas de TomTom: 44 39)





Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse más difíciles. Primero, dirígete a la entrada de la mazmorra de Atal'dazar. Pero en lugar de entrar, toma el camino de la derecha, sube y da la vuelta a un acantilado más alto.

Sigue siguiendo este camino, quedándote en el borde del templo.



En un momento llegarás a una cascada y puede parecer que tu camino termina. Encuentra un pequeño agujero en las rocas y continúa.



Cuando llegues al pequeño rellano con tres huevos gigantes, mira a la derecha para encontrar la siguiente parte del camino.

Al final del camino, usa la cuña creada por el templo y las colinas para saltar. Parecerá que debería ser demasiado empinado, pero sigue saltando y deberías subir poco a poco.



Abraza la pared del templo hasta que estés a medio camino del final (simplemente mira tu minimapa para ver tu progreso), luego gira hacia el norte. Debería notar una pendiente más suave entre las colinas. Siguelo.



En este punto, llegará a una fuerte caída. Si tienes el Kit Goblin Glider u otra forma de frenar tu caída, ahora es el momento de usarlo. Ustedes poder sobrevive a la caída si vas despacio, pero es arriesgado intentarlo y tendrás que detenerte y recuperar tu salud si lo haces.

Sigue deslizándote/descendiendo hasta que veas un árbol y un pequeño arbusto. Observe a los dos jugadores que eran más inteligentes que yo en esta imagen.

En la base de ese árbol, encontrarás una entrada a la cueva. Dirígete hacia adentro.

El guijarro en sí no está muy lejos en la cueva, cerca de la base de un árbol a tu izquierda al entrar.

Guijarro 4: Gol Osigir, Drustvar (Coordenadas TomTom: 36, 53)

Desde Arom's Strand, dirígete hacia el oeste, rodea los edificios de la ciudad y sube por una pequeña ladera de la montaña. Solo un salto más al sur, verás la parte superior de una cascada.

Salta a la segunda parte de la cascada y vuelve a mirarla. Deberías ver otra cueva, esta en su mayoría barricada con rocas. Puede parecer que no puede entrar, pero simplemente ábrase paso por el lado izquierdo.

El guijarro que estás buscando está en la cuenca del ojo izquierdo de la efigie de esta bruja.

Guijarro 5: Refugio Tortaka, Vol'dun (Coordenadas TomTom: 63 21)

Toma la ruta de vuelo hacia el Refugio de Tortaka, luego dirígete un poco hacia el este y salta a las rocas de abajo. Verás un solo árbol que surge aquí, solo dirígete a la base para encontrar la entrada de la cueva.

Este guijarro está protegido por un Clatterback, un enemigo de élite que te matará de un solo golpe si te acercas demasiado. Avance poco a poco solo lo que sea necesario para interactuar con el guijarro.

Guijarro 6: Gran Mar, Valle Canto Tormenta (Coordenadas TomTom: 65 11)

En el borde norte de una pequeña isla en Stormsong Valley, encontrarás varios árboles y arbustos. Si tienes suerte, es posible que incluso veas un jabalí enemigo para darte una pista de dónde está la entrada de la cueva. Salta por encima y baja la cabeza.

Continúa por la cueva hasta que encuentres una pequeña cámara con dos carretillas.

El guijarro está en el más pequeño con asas rojas. ¡Estás a mitad de camino!

Guijarro 7: Mares del Sur, Nazmir (Coordenadas TomTom: 54 7)

Espero que tengas ese elemento / montura para aumentar la velocidad de nado del que te hablé, porque este te va a doler si no lo tienes. En realidad, te dolerá incluso si lo haces. Comience por dirigirse hacia el camino, camino al norte de Nazmir. Deberías estar justo al noroeste de Torga's Rest. Busca bajo las olas este barco.

Ese naufragio está apuntando directamente a tu objetivo. Desafortunadamente, está en una zona de fatiga, lo que significa que si nadas y el medidor de fatiga llega a cero, comenzarás a morir. No podrás llegar al bote nadando en tu forma predeterminada, y no puedes simplemente morir, resucitar, acercarte un poco más, repetir, porque incluso fantasmas cansarse en la zona de fatiga. Así que usa el método que quieras (nuevamente, recomiendo Feast of Fishes) y nada lo más rápido que puedas hacia la parte trasera del bote.

La parte trasera de este barco tiene una vidriera con un diseño de calavera. Los guijarros forman una especie de sonrisa debajo: haga clic en el segundo guijarro desde la izquierda en la 'sonrisa'. Tómese un momento para reflexionar sobre su vida antes de ahogarse (es muy improbable que pueda regresar) y acepte que necesitará revivir en el cementerio, incurriendo así en la temida desventaja de la enfermedad de la resurrección. Lo siento.

Guijarro 8: Fortaleza Valiente, Boralus (Coordenadas de TomTom: 37 80)

Si ese último paso te puso de mal humor, con suerte esto te animará. En el lado occidental de Proudmoore Keep hay un laberinto de setos. En la esquina noroeste hay un árbol. Ábrete camino (ya sea legítimamente o saltando sobre los setos) hacia él.

En la base del árbol hay una cueva escondida. Nota: quieres la entrada directamente en la base del árbol, no en el sótano cercano.

En esta habitación oculta, algunos guardias han decidido mantenerse ocupados jugando al equivalente de Dungeons & Dragons de WoW. Oooh. Revisa la pared detrás de algunas cajas en busca de guijarros.

Guijarro 9: Vigilancia occidental, Drustvar (Coordenadas de TomTom: 17 6)

Dirígete a la esquina noroeste del mapa de Drustvar, donde encontrarás una pequeña isla con un faro. Al acercarse, debería ver que el camino se divide, con la derecha subiendo y la izquierda bajando y dando la vuelta. Toma el camino de la izquierda.

Al final del camino, regresa hacia el acantilado y deberías ver una pequeña entrada a la cueva. Usa el Goblin Glider Kit, las alas de Demon Hunter o cualquier método que prefieras para alcanzarlo.

Este guijarro no está realmente en la cueva, sino encima de ella. Revisa la roca grande en el lado izquierdo (mientras estás frente a la cueva) para encontrarla.

La guía continúa Página 3 .