World of Warcraft: Battle for Azeroth me está enojando por todas las razones correctas





Hace catorce años, compré e instalé World of Warcraft. No uno, pero dos vastos continentes llenos de misterio se extendían ante mí. La amplitud y el alcance eran abrumadores. Prácticamente eché espuma por la boca con anticipación. Pero primero, tenía que tomar una decisión: ¿serviría a la Horda o a la Alianza?

Me tomó mucha contemplación y examen de conciencia, pero finalmente me decidí. Entraría en el mundo (de Warcraft) como Keteris Moonrunner, una elfa de la noche que podría usar el poder de la naturaleza para lanzar hechizos o incluso transformarse en criaturas salvajes. Lucharía bajo la bandera de la Alianza.

Aunque siempre estuve orgulloso de considerarme de la Alianza, nunca me involucré emocionalmente en la parte de la 'guerra' de la ecuación de Warcraft. Siempre consideré que mi carácter estaba por encima de ese tipo de cosas; la lucha entre la Horda y la Alianza había diezmado reinos, destrozado familias e incluso arriesgado el destino de todo el planeta en más de una ocasión. ¿No podemos llevarnos todos bien?



Eso fue hasta el 31 de julio de 2018, cuando esos bastardos de la Horda fueron y quemaron mi árbol.

La quema de Teldrassil

Esto es lo que pasa con los elfos de la noche: como muchas otras encarnaciones de elfos, son un pueblo amaderado que vive en armonía con la naturaleza y los elementos, etc. etc. dentro un bosque, los elfos de la noche de Warcraft ponen su ciudad en la parte superior de un bosque Lo que quiere decir que cultivaron un árbol que se extiende por millas tanto en diámetro como en altura, un árbol tan grande que puede caber en su ciudad capital en sus ramas, y ahí es donde llaman hogar.



Cada jugador de Night Elf comenzó su viaje en la relativa seguridad de este árbol. Durante aproximadamente 15 niveles, exploraron sus caminos sinuosos, la maleza profunda y la vida silvestre exótica (y en el pasado, esos 15 niveles tomaron un largo hora). Tal como lo fue para los propios Elfos de la Noche, el árbol, llamado Teldrassil, se convirtió en el hogar de los jugadores.

Pero el 31 de julio eso cambió. Un evento de tiempo limitado previo a la próxima expansión de World of Warcraft, Battle for Azeroth, cambió para siempre el paisaje de Azeroth y me dio una nueva motivación. Apodada la 'Guerra de las espinas', este evento vio a la Horda invadir el territorio de los elfos de la noche como una forma de controlar el flujo de recursos y, al mismo tiempo, servir como un ataque preventivo contra la Alianza.



Esta agresión no provocada, que ya es un acto indefendible (la Horda está tomando por la fuerza tierras que habían estado en manos de los Elfos de la Noche durante miles de años) llegó a un aterrador cenit cuando el líder de la Horda, un alto elfo no muerto llamado Sylvanas, ordenó que se quemara Teldrassil, con civiles incluidos.

¡Maníacos! ¡Lo explotaste! ¡Maldito seas! ¡Malditos sean todos ustedes al infierno!

Está bien, lo saqué de mi sistema.



Los tambores de guerra truenan una vez más

Ver el lugar donde comencé mi viaje hace tantos años con un juego y un mundo que amaba, me despertó. Tener la misión de rescatar a 982 ciudadanos y apagar 1000 llamas en 3 minutos, una tarea inútil y desesperada, mientras mi casa ardía a mi alrededor ha despertado en mi corazón típicamente pacifista una nueva vocación. Si Sylvanas quiere una guerra, se la daré. Estoy enojado. Pero también reconozco de dónde viene esa ira y hacia dónde se dirige, lo que, por extraño que parezca, me hace increíblemente feliz.

Puede parecer algo simple, pero cuando comencé a jugar en 2004, elegir una facción en WoW era una declaración definitoria sobre quién eras, qué representabas y quiénes eran tus enemigos.

La Horda a menudo se veía a sí misma como inadaptados harapientos, desvalidos marginados que solo querían un lugar propio, y veían a la Alianza como crítica, controladora y opresiva. Mientras tanto, aquellos que se unieron a la Alianza se consideraban nobles y buenos defensores de la justicia, y despreciaban a la Horda como agresores bárbaros.

Un árbol en llamas no es el único cambio importante en WoW últimamente...

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Desde su revelación, Blizzard ha dicho que quiere que Battle for Azeroth sea una expansión que invoque esos viejos sentimientos. Y que me condenen si no han tenido éxito en ese sentido. Ahora mismo en Reddit , Gorjeo , y otras redes sociales, los jugadores discuten sobre lo que significa este acto de destrucción desenfrenado para ellos. Algunos jugadores de la Alianza se sienten reivindicados en su oposición a la Horda, mientras que otros están usando esto para tratar de convencer a los leales a la Horda de que cambien de bando. Mientras tanto, los jugadores de la Horda también están divididos, y muchos dicen que este es un puente demasiado lejos, mientras que otros se regocijan al ver a sus antiguos enemigos aplastados bajo el talón de la Horda.

Y luego, por supuesto, están aquellos que argumentan que no están enojados por el evento en sí, sino que se siente como una mala escritura. Pero no creo que esos sentimientos tengan que ser mutuamente excluyentes.

Puedo estar decepcionado y un poco indeciso sobre el estado actual de la tradición, al mismo tiempo que reconozco que no estaría angustiado por el estado de WoW si no pensara que vale la pena estarlo. acerca de . Me preocupo por este mundo y estos personajes, y cualquier ira que sienta no es hacia los creadores (no acoses a los desarrolladores), es hacia la Horda. Yo lo llamaría un éxito por parte de Blizzard. (Y en serio, no acoses a los desarrolladores).

quiero justicia Quiero la victoria. Trae la guerra. Estoy listo.

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