World of Warcraft acaba de recibir un cambio importante y bien podría ser World of Warcraft 2





¿Alguna vez te has preguntado si Blizzard va a hacer un World of Warcraft 2? Bueno, simplemente lo hizo. Un pequeño parche al final de World of Warcraft: Legion ha cambiado por completo el MMO y, en muchos sentidos, lo alinea con los juegos mundiales compartidos contemporáneos.

Pero primero rebobinemos un poco.

Cuando Blizzard lanzó la expansión Legion en agosto de 2016, uno de los principales cambios que trajo fue la escala de nivel. Legion no era como las expansiones anteriores, o cualquier parte de la historia de WoW, donde las zonas tenían monstruos y misiones con requisitos de nivel designados. En cambio, los jugadores podían explorar la mayoría de las áreas nuevas a su gusto, completando misiones (en gran parte) en el orden que quisieran. Una región estaba reservada para los jugadores que habían alcanzado el nuevo límite de nivel y, sin embargo, aún era necesario experimentar las misiones de la historia en orden. Fue elogiado como un gran éxito y los jugadores disfrutaron de la nueva libertad.



El parche 7.3.5, que se lanzó el 16 de enero, trae la escala de nivel al contenido antiguo del juego. Esto incluye no solo los Reinos del Este y Kalimdor, los dos continentes que componen el juego 'vainilla', sino todas las zonas, misiones y monstruos de Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria y Expansiones de Warlords of Draenor. Permítanme explicar por qué esto es, como dicen, un gran problema:

Ve donde quieras, cuando quieras

Con menos restricciones de zona, nivelar a un personaje ya no es una cuestión de elegir una de las dos áreas de inicio. Juego Alliance y actualmente tengo cuatro personajes de nivel máximo, con cinco más rondando los niveles entre 25 y 70. En días pasados, creaba un nuevo personaje (digamos un Elfo Nocturno) e inmediatamente comenzaba a abrirme camino hasta nivel 15 para poder entrar en las mazmorras. Una vez que estaba fuera de mi área de inicio, podía elegir ir a Costa Oscura o Páramos de Poniente para realizar misiones.



Imagínese el aburrimiento, la mirada perdida y apática, mientras hacía clic sin pensar en las mismas opciones de diálogo, recogía las mismas pieles de animales y mataba a los mismos fantasmas cada vez que quería empujar a mi nuevo personaje a través del contenido anterior. Sí, técnicamente había otras opciones sobre dónde podría haber ido, pero esas rutas estaban tan mal optimizadas para ganar XP que no valía la pena.

Pero ahora, con pocas excepciones, puedo ir a donde quiera una vez que estoy fuera de mi área de inicio. Puedo saltarme los Páramos de Poniente y dirigirme al norte hasta Loch Modan. O, por otro lado, puedo quedarme en Westfall (o en muchas otras regiones) hasta el nivel 60, sin irme nunca hasta que me sienta satisfecho. La sensación es aún más liberadora una vez que llegas al contenido de expansión. Tanto Burning Crusade como Wrath of the Lich King escalan de los niveles 60 a 80, mientras que Cataclysm y Mists of Pandaria ahora escalan de 80 a 90, así que elige tu expansión preferida y diviértete. No hay más suspiros de 'Bueno, supongo que tengo que ir a Terrallende ahora. Mierda.'

WoW ahora tiene una historia y un escenario.

Bien, bien, World of Warcraft siempre tuvo una historia, pero no fue hasta las últimas expansiones (Mists of Pandaria, Warlords of Draenor y Legion) que la narrativa realmente pasó a primer plano. Si una persona acaba de comenzar a jugar WoW en 2017, por ejemplo, ¿cuánto sabría realmente sobre las tierras en las que se está aventurando? No mucho, apostaría. No había un gran incentivo para quedarse en las zonas antiguas: todo se trataba de 'qué tan rápido puedo moler XP para poder llegar al real ¿juego?'



Con ese fin, muchos jugadores también ahorraron su oro (o simplemente se lo enviaron a sí mismos de un personaje más equipado) para poder comprar monturas voladoras lo antes posible. En el momento en que llegaba el momento de pasar de una zona a la siguiente, simplemente podía deslizarse hacia el cielo y planear.

Con el escalado de nivel, ya no es necesario que abandones las líneas de búsqueda a mitad de camino. Esto significa que puedes reducir la velocidad y disfrutar de la historia de un área sin obstaculizar tu progreso. Aquellos que quieran saltarse cada parte del diálogo y la tradición de la misión no se verán afectados por el cambio, pero los jugadores más casuales, o aquellos que quieran saber por qué las cosas son como son, no te las pierdas. En resumen: usted pudo simplemente deja al pobre Timmy para que se defienda solo de esos muertos vivientes, pero tampoco estaría de más ver las cosas y ser un héroe.

Y debido a que la escala de nivel significa que WoW ya no se trata de encontrar el camino más corto entre dos puntos, es posible que incluso notes, como lo hice yo, que comienzas a disfrutar un poco más del paisaje. Esto es, después de todo, Mundo de Warcraft, no Treelines of Warcraft.



El juego es más accesible para jugadores ocasionales y solitarios.

Érase una vez, era tan difícil como infierno para progresar en World of Warcraft sin amigos ni compañeros de aventuras que pasen para cubrirte las espaldas. Aunque eso ha ido cambiando lentamente durante los últimos 14 años, escalar niveles es la rama de olivo más grande que se extiende hacia aquellos que no tienen el tiempo o la inclinación para establecerse en un gremio.

Una vez que estés en una zona con misiones y monstruos escalados a tu nivel, sal a la aventura, eso es realmente todo lo que hay que hacer. Hay monstruos raros y extra resistentes deambulando y, como señalé anteriormente, todavía hay puertas de nivel por las que progresar: no puedes simplemente ir directamente a luchar contra el Rey Exánime en el nivel 15. te impide ir a donde quieres ir, o peleas súper duras por las que luchar, se reducen severamente. Si se identifica un monstruo de tu nivel, probablemente puedas enfrentarte a él.

Esta es una noticia fantástica para los jugadores que solo pueden dedicar 30 minutos cada dos días (o menos) al juego, las personas que pueden haber jugado WoW hace mucho tiempo pero que desde entonces se han convertido en padres o están más ocupadas con su vida profesional. En lugar de iniciar sesión y recorrer las mismas dos mazmorras una y otra vez o preguntarse si encontrarán a alguien que pueda ayudarlos a progresar, pueden enfrentar de inmediato un desafío adecuado a su nivel. Y si eres un jugador solitario que no está realmente interesado en todo el aspecto social de un MMO, ahora puedes pensar en WoW como un gran juego de rol de mundo abierto con un protagonista silencioso personalizable.

Cumple tu destino

WoW no sigue funcionando simplemente porque alcanzó el estado de fenómeno de la cultura pop a mediados de los 2000. A lo largo de su larga vida útil, Blizzard ha tratado de reevaluar, renovar y reajustar el juego para mantenerse al día. A veces con éxito (Legión), otras veces menos (Cataclysm). Pero este último esfuerzo hace que WoW se sienta como un juego moderno, con valores contemporáneos.

WoW ya no es un MMORPG, o al menos, ciertamente no es uno tradicional en el que dependes de grupos para completar el contenido y tienes que poseer un conocimiento complejo de la mecánica y el equilibrio de clases. Existe en un espacio donde los mundos se comparten con otros, pero la forma en que los experimentes depende únicamente de ti. Por supuesto, estos son elementos que poseen muchos juegos de mundo compartido / cuasi-MMO / 'juegos como servicio'. Pero pocos los logran de una manera tan satisfactoria como lo ha hecho Blizzard.

A través del parche 7.3.5 y el escalado de niveles, Blizzard ha tomado las mejores partes del diseño de juegos moderno y las injertó en su mundo de fantasía de elfos, orcos, enanos, duendes, trolls, más elfos, gnomos y... dos tipos más de elfos Este es el comienzo de una nueva era para World of Warcraft, y espero que me acompañes en la exploración, ya seas un héroe que regresa de un período prolongado de ausencia o un nuevo aventurero que acaba de entrar en su primer par. de pantalones de novato.