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Warzone Ghosts of Verdansk 'Fear Meter' debería ser permanente
(Crédito de la imagen: Activision)
Es la primera noche de Warzone Ghosts of Verdansk y estoy jugando con dos compañeros de equipo al azar, uno de los cuales es un niño pequeño. Durante los primeros minutos, es impresionantemente estoico en comparación conmigo y el otro compañero de equipo adulto, que jadean y maldicen con cada susto. 'Ya fui a la casa embrujada de mi pueblo, esto no me puede asustar', dice con bravuconería el joven.
Sin embargo, unos minutos después, está cantando una melodía diferente. 'Uh, ¿por qué hay arañas en mi pantalla?' pregunta, su voz comienza a temblar. Lo escucho gritar a otro de los sustos de salto de Fantasmas de Verdansk un momento después, probablemente el salto de caja de botín que también aterrorizó a la gente el año pasado. Antes de que pueda preguntarle si está bien, sale del juego. 'Supongo pudo asustarlo', dice mi otro compañero de equipo, riéndose.
Para ser justos, Ghosts of Verdansk da bastante miedo. Es un gran ejemplo de lo bueno que puede ser Warzone cuando se inclina hacia la creatividad en lugar de aferrarse al realismo militar. Ghosts of Verdansk toma una página de los vínculos de Die Hard y Rambo de Season 3 Reloaded y trae el Ghostface de Scream a la batalla como un aspecto de personaje y la voz espeluznante que te persigue mientras juegas el modo con temática de Halloween. Ghostface, enemigos fantasmales y un Fear Meter absolutamente brillante crean una experiencia fantásticamente aterradora que desearía que durara más de unas pocas semanas.
El miedo es el asesino de la mente

(Crédito de la imagen: Activision)
Warzone Ghosts of Verdansk te sumerge en una versión neblinosa en tonos azules del mapa de Verdansk que pronto será erradicado. Es difícil ver frente a ti, pero los círculos de luz azul brillante salpicados por el mapa actúan como faros de esperanza: son el único lugar donde los fantasmas no pueden atraparte. Los 'fantasmas' son en realidad jugadores muertos que necesitan recolectar tres almas para volver a la tierra de los vivos, y las peleas finales están llenas de bastardos que saltan y gimen. Ser perseguido por una horda de fantasmas puede ser especialmente aterrador, ya que su capacidad para teletransportarse rápidamente detrás de ti crea una situación digna de una Chica final, pero no son la parte más aterradora de Fantasmas de Verdansk. Ni siquiera cerca.
Últimos años Haunting of Verdansk tenía sustos de salto de caja de botín que petrificaban a los jugadores . Estarías corriendo por el mapa tratando de encontrar un arma viable solo para abrir una caja y retroceder horrorizado cuando una cara fantasmal apareció en tu pantalla, un grito emanando de sus labios no muertos. Pero este año, el desarrollador Raven Software ha duplicado los sustos en Ghosts of Verdansk: no son solo las cajas de botín las que te asustarán.
Todo Verdansk es inseguro, como lo deja claro un nuevo medidor de miedo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. A medida que el Fear Meter avanza, diferentes marcas a lo largo de él desencadenarán alucinaciones, como arañas que se arrastran por la pantalla, un susto de salto de Ghostface o rodajas de luz amarillas que inicialmente parecen que te están disparando. Todos estos sustos son súper efectivos, pero es lo que hace que te asustes en primer lugar lo que es ingenioso: tu medidor de miedo aumenta cuando te disparan, cuando ves un cadáver o un fantasma, cuando tus compañeros de escuadrón caen o son eliminados y, lo mejor de todo, cuando acampas.
Tus acciones pueden aumentar tu medidor de miedo, pero también pueden reducirlo. Elimine a un jugador o un fantasma, reviva a un compañero de escuadrón, complete un contrato o permanezca dentro de una de las áreas azules de Sacred Ground para dejar caer su Fear Meter, todo lo cual requiere que los jugadores jueguen táctico y, en la mayoría de los casos, agresivo. Como resultado, las partidas de Ghosts of Verdansk son mucho más rápidas que las batallas normales de Warzone, ya que los jugadores se mueven más para tratar de dejar caer esos Fear Meters: las alucinaciones seguramente harán que pierdas un tiroteo. Hay una naturaleza frenética en los partidos de Ghosts of Verdansk que no había sentido desde que jugué por primera vez Resurgence en Rebirth Island, y lo extrañaba.
El miedo como característica

(Crédito de la imagen: Activision)
El Fear Meter es tan brillante que quiero que sea una función permanente, tal vez en forma de Adrenaline Meter. No me malinterpreten, no quiero que Warzone tenga sobresaltos permanentes que requieran una advertencia de contenido, pero los comportamientos que hacen que el Medidor de miedo suba son los mismos comportamientos que hacen que las partidas de Warzone sean tan tensas.
Acampar es una bendición para cualquiera menos para el campista, pero piensa en la tensión de tu cuerpo cada vez que intentas esconderte en un rincón para un breve respiro, la forma en que los latidos de tu corazón aumentan cada vez que escuchas pasos cerca: tener alguna forma de convertir eso en una característica tangible en tu juego sería increíble.
Imagina que caes en una partida de Warzone, sobrevives a un tiroteo huyendo para buscar un arma y luego tropiezas con el cadáver de un enemigo caído. Su medidor de adrenalina aumenta y nota que las manos de sus operadores tiemblan un poco mientras insertan una placa de armadura. Esto no es algo que suceda en Ghost of Verdansk, pero el modo de juego interfiere con tu FOV, por lo que podrían ser posibles otros cambios en el juego.
O imagina esto: estás acostado en una torre en el centro del círculo, disparando a la gente con un rifle de francotirador, tu medidor de adrenalina aumenta rápidamente debido a tu cobardía de acampar y tus dedos luchan por recargar el cargador. ¿Piensa en cuánto más rápido y divertido podrían ser los partidos de Warzone si hubiera consecuencias por acampar o presión adicional por correr solo?
Esto no tiene que ser una característica en el Battle Royale principal de Warzone, pero tal vez una lista de reproducción divertida que se rota regularmente. ¿Tríos de medidores de adrenalina, tal vez? Como muchos de nosotros ya hemos señalado, Warzone Season 6 es una prueba de que Verdansk se ha vuelto obsoleto, y aunque puede haber un nuevo mapa temático del Pacífico en el horizonte con el Vanguardia de Call of Duty caída, la batalla real siempre podría usar cambios de rutina.
Me encanta la idea de una lista de reproducción perpetua de Warzone que desafía a los jugadores a mantenerse en movimiento, apoyar a sus compañeros de equipo, evitar acampar y lidiar con el estrés adicional del fuego entrante. Warzone es mejor cuando es fresco, rápido e impredecible, y el Fear Meter en Ghosts of Verdansk es la característica nueva más emocionante que Warzone ha tenido en mucho tiempo.
Según los informes, la 'fuga' del sistema anti-trampas de Warzone era parte de las pruebas públicas planificadas