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Vista previa multijugador de Goldeneye 007: Reloaded: la Wii no es suficiente
La mayoría de los jugadores tienen buenos recuerdos de jugar Goldeneye en la Nintendo 64. Después de todo, fue el primer gran juego de disparos multijugador en consolas, y uno que reunió a los jugadores para la acción de pantalla dividida de cuatro jugadores una y otra vez. Desde que salió a la venta en 1997, los fanáticos han pedido a gritos remakes y relanzamientos, y en 2010 su deseo finalmente se cumplió... en la Wii. Ahora, solo un año después, la reinvención de Wii de Goldeneye se está rehaciendo en HD para Xbox 360 y PlayStation 3, trayendo el juego de disparos clásico a la generación moderna por primera vez. Recientemente tuvimos la oportunidad de ponernos manos a la obra con las ofertas multijugador del juego, viendo exactamente qué hace que esta nueva versión HD sea diferente de la que se lanzó en Wii el año pasado.

Goldeneye 007: Reloaded tiene todas las viñetas que se esperan de un juego de disparos moderno: multijugador en línea para 16 jugadores, juego en pantalla dividida para cuatro jugadores, 14 modos de juego, 58 personajes jugables, 14 mapas y más de 40 armas. También se ve bien, sin muchas de las cicatrices que a menudo se muestran cuando un juego de Wii se lleva a las consolas HD. Es obvio que los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a hacer que Reloaded se sintiera como un juego propio, no como una adaptación descuidada de un juego de disparos de Wii.
Pero después de jugar más o menos una docena de juegos de pantalla dividida y un puñado de partidos en línea, no pudimos evitar pensar que Reloaded a menudo se sentía como un mod de fanáticos para Call of Duty, y no como un juego en sí mismo. Mientras corríamos por los nuevos mapas, jugábamos los nuevos modos de juego y disparábamos nuevas armas a nuevos personajes, a menudo nos olvidábamos de que estábamos jugando un juego de James Bond. No fue hasta que recogimos el Golden Gun o el láser de Moonraker que recordamos que, de hecho, se suponía que era un sucesor de Goldeneye. Los nuevos niveles no se sentían, ni se veían ni se jugaban como algo que normalmente asociaríamos con un juego de James Bond, salvo por los efectos de sonido y los destellos visuales ocasionales.
Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo. Goldeneye es viejo, y sentirse demasiado como un juego antiguo es una receta para el desastre. Es probable que esa sea la razón por la que los desarrolladores intentaron, en cambio, modelarlo después del Call of Duty más reciente. El problema es que no está del todo allí. Los enemigos morían con solo unos pocos golpes, tal como lo hacían en CoD, lo que hace que la precisión y la velocidad sean extremadamente importantes. Pero cuando lo jugamos, los controles del juego eran un poco lentos y apuntar resultó ser una tarea. Jugamos con la sensibilidad, lo que ayudó un poco, pero nunca pareció que apuntar fuera una opción viable, especialmente cuando se compara con disparar balas a cualquiera que se cruce en nuestro camino. El cuerpo a cuerpo tampoco era satisfactorio y, a menudo, atravesábamos a los enemigos a los que intentábamos golpear con nuestras armas.

Realmente esperamos que puedan juntarlo todo, ya que algunas de las nuevas incorporaciones fueron bastante impresionantes. El modo Escalation (la versión de Goldeneye de Gun Game) fue particularmente divertido, especialmente con las armas de la firma Bond apareciendo cerca del final como recompensa por jugar con éxito. La pantalla dividida también fue genial, e inmediatamente recordamos por qué nos encantaba jugarlo en los años 90 mientras hablábamos de nuestros oponentes (en serio, ¡¿por qué el cohete no lo mató?! Lo golpeó en la maldita espalda !).
Llevamos mucho tiempo esperando una secuela completa de Goldeneye y, aunque tenemos nuestras preocupaciones, parece que finalmente la obtendremos este invierno. Sin embargo, aún está por verse si cumplirá o no con nuestras elevadas expectativas, y vamos a retener el juicio hasta que tengamos más tiempo con el tirador tan esperado.
Oct 12, 2011