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¿Valve está haciendo Half-Life 3? Gabe Newell insinúa el futuro de los juegos para un jugador en la revista Edge
(Crédito de la imagen: futuro)
Valve finalmente puede estar a punto de lanzar su primer juego Half-Life en casi 13 años, pero incluso con Vida media: Alyx A pocos días del lanzamiento, todavía hay un elefante grande e incómodo en la habitación. ¿Qué está pasando con Half-Life 3? En su nuevo número, la revista Edge visita la sede central de Valve en Bellevue y obtiene algunas pistas valiosas sobre el futuro de una de las series de juegos más grandes y codiciadas. Si bien el jefe de Valve, Gabe Newell, es tan elusivo como cabría esperar en Half-Life específicamente, una cosa está clara: Alyx no es único. Los juegos para un solo jugador siguen siendo una parte muy importante de los planes del estudio.
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Desde el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two en 2007, Valve, por decirlo suavemente, se ha diversificado. Dirige la tienda de juegos de PC dominante en el mundo, Steam; ha creado Index, un auricular VR patentado. Y en términos de desarrollo de juegos, aparentemente se ha alejado de los juegos de disparos en primera persona para un solo jugador que lo hicieron tan famoso, con juegos multijugador colosalmente exitosos como Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y, más recientemente, Dota Underlords.
Ahora, si bien comprensiblemente nos negamos a abordar Half-Life específicamente (como dice Greg Coomer de Valve, no estamos tratando de poner una estaca en el suelo que está en el camino para el futuro de Half-Life. Deliberadamente no nos permitimos hacer eso), Valve ha esbozado un futuro tentador para los juegos de un solo jugador, impulsado por los avances en inteligencia artificial.
La gente nos ha visto alejarnos de las experiencias inmersivas para un solo jugador durante un tiempo, reconoce el CEO y cofundador de Valve, Gabe Newell, en la entrevista de Edge, y mucho de eso se debió a que vimos oportunidades más manejables en otros lugares. Quiero decir, una compañía de juegos típica seguiría produciendo secuela tras secuela, pero la razón por la que la gente valora Valve es que se supone que somos nosotros los que seleccionamos problemas interesantes y los resolvemos.

El número 344 de Edge Magazine contiene una exclusiva de Valve de 34 páginas y saldrá a la venta el jueves 26 de marzo. Puedes suscribirte a Edición digital de la revista Edge de cinco números por £ 5 / $ 5, ahorrando más del 80% en una suscripción digital, por tiempo limitado. (Crédito de la imagen: futuro)
Newell se refiere a los bots de OpenAI que han sido entrenados para jugar Dota 2 a tal nivel que pueden vencer a casi todos los humanos que juegan Dota en el planeta. Ese es en realidad un desafío sorprendentemente estrecho para la inteligencia artificial, dice Newell. Vencer a los humanos es más fácil que entretener a los humanos. Pero en los próximos años, y si me preguntan, mi pequeño cálculo de hoja de cálculo es de unos nueve años, tendremos una inteligencia general artificial que puede hacer cualquier cosa que una persona inteligente pueda hacer.
Inicialmente, probablemente costará algo así como mil millones de dólares construir uno de estos humanos de silicio, pero luego seguirán abaratándose, y se abaratará muy rápidamente, y finalmente llegará al punto en el que tienes diez o cien. personas que viven en su computadora todo el tiempo. Aprovechar eso significará que los juegos para un solo jugador se vuelven mucho más interesantes.
La teoría es, esencialmente, que la IA podría significar que los juegos para un solo jugador del futuro crecerán y evolucionarán de una manera que, actualmente, solo es posible en juegos poblados por un gran número de humanos (MMO, Battle Royales, juegos) como -servicios y así sucesivamente. Más adelante en la entrevista, Newell especula alegremente sobre lo que podrían traer estos desarrollos masivos en IA.
Si pudieras crear un juego para un solo jugador que simplemente nunca terminara, donde pudiera jugar 20 horas a la semana y seguir creciendo y enriqueciéndose, y me estaría divirtiendo tanto en 400 horas en esta experiencia como lo estaba en el primeras 20 horas... Creo que es un escenario mucho más probable mirando hacia el futuro cinco años de lo que hubiera sido hace cinco años. Eso va a ser un cambio tectónico en la industria.

(Crédito de la imagen: Epístola 3 Mermelada)
Cuando un ex escritor de Half-Life filtró su visión de cómo podría concluir Half-Life 3 bajo el nombre en clave Epistle 3, Los desarrolladores independientes se encargaron de completar la historia de Valve. .
Newell habla con Edge como parte de un amplio informe sobre una de las compañías de juegos más exitosas, fascinantes y secretas del planeta en su nuevo número, Edge 344. Con un fotógrafo a cuestas y entrevistas con más de 20 empleados, Edge examina cada aspecto de este multifacético de los estudios, investigando el pasado, presente y futuro de los equipos de hardware, plataformas y juegos de Valve. Y, naturalmente, Edge también ejecuta la regla sobre Half-Life: Alyx en su sección de revisión.
Edge 344 sale a la venta en forma impresa el jueves 26 de marzo y las copias para suscriptores, con un diseño de portada exclusivo, comenzarán a llegar en los próximos días. Agradecemos que muchos de ustedes estén atrapados en el interior en este momento y es posible que no puedan llegar a las tiendas; como tal, estamos tomando un número limitado de pedidos anticipados para la edición impresa. También puede ver nuestras últimas ofertas de suscriptores aquí.
También estamos preparando un lanzamiento anticipado para nuestra edición digital el lunes 23 de marzo. Suscríbete hoy y tu los primeros cinco números cuestan un total de solo £ 5 ($ 5 / € 5) , lo que garantiza el acceso instantáneo a la edición especial de Valve de Edge en el momento en que se lanza oficialmente.