Un homenaje a los Pokémon de tipo Fantasma

La serie Pokémon está sorprendentemente llena de cosas espeluznantes, desde su diseños morbosos de pokemon a su extrañamente discordante Tema de Pueblo Lavanda . El lado inquietante de Pokémon está bien representado por sus tipos Fantasma, con muñecos poseídos por puro odio, fantasmas que se hacen pasar por globos para arrastrar a los niños al inframundo y muchos Pokémon que te robarán el alma si los miras de forma incorrecta.





Con dos inmunidades incorporadas (Fighting y Normal) y una amplia gama de movimientos que infligen estado, los Ghost-type también son bastante rudos. Incluyendo Pokémon Blanco y Negro, solo hay cuatro familias evolutivas de tipo Fantasma puro y solo 11 familias con Pokémon Fantasma de tipo dual, lo que convierte a Fantasma en el tipo más raro de la serie. Por ello, podemos rendir homenaje a todos y cada uno de ellos en un único homenaje.

Gastly / Haunter / Gengar

A pesar de ser tipos duales de Fantasma/Veneno, Gastly, Haunter y Gengar son, sin duda, los Pokémon de tipo Fantasma por excelencia. Es sorprendente que Gengar y su familia se hayan vuelto tan populares en la primera generación dado que el rojo/azul/amarillo original tenía un error que hacía que los tipos psíquicos fueran inmunes a los movimientos de tipo fantasma, cuando se suponía que eran súper efectivos (esto se corrigió en las generaciones posteriores).



Haunter solo evoluciona a Gengar a través del comercio, pero ¿sabías que es posible atrapar Gengar salvaje en Diamante, Perla y Platino? Aparecen en Old Chateau si tienes algún juego de tercera generación (Ruby, Sapphire o Emerald) en la tragamonedas GBA. Entonces, ¿tal vez ahí es donde van todos los Gengar que se han lanzado desde las PC de los entrenadores?

Consejo de entrenamiento: Aunque todos son en parte de tipo Veneno, ninguno de estos Pokémon aprende ningún movimiento de Veneno al subir de nivel. Usa TM36 - Sludge Bomb para aprovechar la alta estadística de ataque especial de Gengar (base 130) y obtener un STAB muy necesario.

Misdreavus / Mismagius



Los tipos Fantasma puro no se introdujeron hasta Gold y Silver, y Misdreavus tiene el honor de ser el primer tipo Fantasma puro de la historia, y también es uno de los tipos Fantasma más bonitos en general. Tuvimos que esperar dos generaciones para su evolución, Mismagius, que es una actualización bastante sencilla y evoluciona a través de Dusk Stone.

Dato curioso: Misdreavus se alimenta del miedo, que absorbe a través de su collar rojo. Al igual que los monstruos en Monsters Inc., gime para asustar a la gente (o se acerca sigilosamente a la gente y les tira del pelo) y luego acumula el terror para sostenerse.

Consejo de entrenamiento: La habilidad Levitar de Mismagius significa que es inmune a los ataques de tipo Tierra además de sus inmunidades Normal y de Lucha de su tipo Fantasma. Sin embargo, sus estadísticas de HP y defensa física son bastante bajas, por lo que es mejor evitar enfrentarse a un atacante físico. TM30: Shadow Ball es una excelente opción para Mismagius porque aprovecha su estadística de ataque especial más alta y también tiene la posibilidad de reducir la defensa especial del oponente, preparándolo para recibir aún más daño.



Shedinja

Siempre es interesante trabajar con Pokémon con tipos únicos, y Shedinja es el único Pokémon Bicho/Fantasma de la serie. Shedinja no solo tiene una tipificación única, sino que su método de evolución también es único. Cuando Nincada evolucione a Ninjask, si tienes un espacio extra en tu grupo y una Pokébola extra en tu bolsa, aparecerá un Shedinja en tu grupo, creado a partir del exoesqueleto mudado de Nincada.

Muchas de las entradas de Pokedex de Shedinja afirman que te robará el espíritu si echas un vistazo a sus entrañas huecas a través de la grieta en la espalda. ¿Pero no tienes que mirar su espalda si lo usas en la batalla? Espeluznante…



Consejo de entrenamiento: El HP mínimo de Shedinja (en serio, solo puede tener 1 HP) puede hacer que parezca un Pokémon inútil, pero también es el único Pokémon que tiene la habilidad Wonder Guard: solo puede ser golpeado por movimientos súper efectivos, y todo. otros movimientos no tendrán efecto. Esto significa que, de los 17 tipos, Shedinja es completamente inmune a 12. Los únicos cinco tipos de movimientos que lo dañarán son Fuego, Volador, Oscuro, Fantasma y Roca. Curiosamente, la mejor estadística de Shedinja es el ataque físico, por lo que puede hacer un buen uso de X-Scissor (TM81) e incluso Swords Dance si eres audaz.