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Tutorial y guía complementaria de Pokémon Blanco y Negro
[Esta guía aún está recibiendo actualizaciones. Última actualización 7 de marzo de 2011]
Seamos realistas: casi cualquiera podría superar la campaña de la historia principal de Pokémon Blanco y Negro sin consultar una guía o preguntas frecuentes. Entonces, ¿por qué necesitarías un tutorial para obtener las ocho insignias de gimnasio y enfrentarte a Elite Four? No lo haces, como tal.
Así que considere esto menos como un recorrido tradicional y más como una guía complementaria para mejorar su viaje a través de la región de Teselia. Si Pokémon Blanco y Negro fueran libros, estas serían las notas de discusión de su club de lectura, que mejoran y amplían su experiencia de lectura, en lugar de solo las Notas de Cliff que lo ayudan a acelerarlo.
Dicho esto, siéntase libre de dejar sus comentarios a continuación si tiene algo que agregar sobre sus propias experiencias con Pokemon Black o White.
Comencemos nuestro viaje…
Ciudad Nuvema
Elegir un entrante
Su elección inicial obviamente depende completamente de usted, y realmente se reduce a sus preferencias personales (pero si no está seguro, puede consultar nuestro Pokedex para obtener información sobre cada uno). Sin embargo, recuerda que si tu iniciador es macho, no tendrás la oportunidad de criarlo hasta después de que termines el juego, por lo que en este punto podría valer la pena hacer un reinicio suave para un iniciador femenino. Ser capaz de criar a tu iniciador antes de terminar la historia puede ser una gran ayuda, ya que facilita colocar tu iniciador en el GTS para obtener los otros dos iniciadores.

A menos que tenga un amigo que esté dispuesto a conectarlo con titulares femeninas, vale la pena considerar el reinicio suave a pesar de lo tedioso que puede ser: solo tiene un 12.5% de posibilidades de obtener una titular femenina, por lo que puede tomar más de unos pocos reinicios. . Guarde su juego justo antes de acercarse al presente en su dormitorio para ahorrar tiempo.
Profesor visitante Juniper
Todavía no tienes tus zapatillas para correr, por lo que no vale la pena explorar el resto de la ciudad todavía a menos que realmente quieras hacerlo. Dirígete a la casa de Bianca en la esquina suroeste para ver una escena con su padre, luego dirígete al laboratorio en el noroeste para recibir tu Pokedex. Al salir, tu mamá también te da el mapa de la ciudad. ¡Adelante a la Ruta 1!
Ruta 1
Pokémon salvajes (~nivel 2-4):
Lillipup , Cuadrado
Audino (Hierba temblorosa)
Siempre es emocionante pisar tu primera hierba alta en cada juego de Pokémon, ¿no es así? El césped en blanco y negro tiene dos adiciones del césped al que estás acostumbrado de generaciones anteriores: parches de césped agitado y césped doble. Es posible que notes un parche de hierba que tiembla de vez en cuando mientras deambulas subiendo de nivel y atrapando Pokémon, y te resultará familiar si alguna vez usaste la aplicación PokeRadar Poketch en Diamante, Perla o Platino (ver nuestro Guía de Pokémon brillante ). Es muy similar, en el sentido de que los parches de hierba que tiemblan generalmente tienen un tipo diferente de Pokémon de los que normalmente encontrarías en la hierba circundante, generalmente una especie rara. La diferencia en Blanco y Negro es que la hierba que tiembla ahora se produce de forma aleatoria cada vez que aparece hierba en la pantalla. Incluso si nunca antes te has encontrado con hierba que tiembla, lo sabrás cuando la veas.
Si estás buscando un Pokémon en particular que solo se encuentra en la hierba que se mueve, camina alrededor del perímetro de la hierba hasta que veas un parche que se mueve. Usa un repelente y entra en el parche de hierba que tiembla. Los repelentes no funcionan en parches temblorosos, por lo que esto asegura que no serás interrumpido por una batalla regular de Pokémon salvajes en tu camino hacia el parche tembloroso. Una batalla salvaje restablece la hierba temblorosa, por lo que si te interrumpe un Pokémon salvaje, el parche tembloroso desaparecerá cuando termine la batalla. Todavía no estamos seguros de si estos parches temblorosos tienen alguna aplicación para cazar Pokémon brillantes, como lo hacen los parches que usan PokeRadar, pero parece dudoso.

El Pokémon que se encuentra más comúnmente en los parches temblorosos es Audino, que se puede encontrar en casi todas partes donde se encuentra hierba temblorosa. Faining Audino otorga bastante EXP, así que después de que hayas capturado algunos, podrías considerar simplemente luchar contra el resto.
Ciudad acumulada
Conozca a la profesora Juniper frente al Centro Pokémon y ella le dará un recorrido por el interior. El PokeMart está dentro del Centro Pokémon ahora, muy conveniente. Solo dos elementos están disponibles en este momento: Poke Balls y Pociones, además de una tonelada de correo si lo desea. Ninguna de las opciones inalámbricas/Wi-Fi está disponible arriba todavía, pero ahora puedes acceder a tu PC para administrar tu Pokémon.
Después de salir del Centro Pokémon, te verás obligado a luchar contra N después de ver una escena, así que asegúrate de que tus Pokémon estén listos para luchar antes de salir del Centro. Después de luchar, puedes explorar Accumula más a fondo o continuar directamente hacia el noroeste hasta la Ruta 2.
Ruta 2
Pokémon salvajes (~nivel 4-7):
Lillipup , Cuadrado , Purrloin
Audino (Hierba temblorosa)
Después de pasar por la puerta, aparecerá tu mamá y te dará zapatillas para correr como regalo. Mientras avanzas por la Ruta 2, prepárate para una batalla de entrenadores con Bianca.
Ciudad de estrías
A medida que visita cada nueva ciudad o pueblo, es útil abrir el mapa de la ciudad y verificar qué servicios están disponibles en cada ubicación. Cuando ingresa a Striation City, el mapa de la ciudad enumera:
Gimnasio de la ciudad de estrías
Centro Pokémon
laboratorio de hinojo
Escuela de Formadores
Entonces, de inmediato, conoce los lugares importantes para visitar mientras explora el área. Fennel's Lab está en el segundo edificio a la derecha cuando ingresas a Striation City, pero no tiene sentido visitarlo hasta después de derrotar al primer líder del gimnasio.
En la Escuela de Entrenadores debes luchar contra Cheren, así que ten cuidado porque él tiene cualquier iniciador para el que tu iniciador sea débil. Una vez que lo hayas derrotado, puedes dirigirte directamente al gimnasio o pasarlo un poco hacia el este para ver el Dreamyard.

Es inteligente ir primero al Dreamyard, porque el tercer NPC que encuentres allí mientras caminas hacia el este te dará uno del trío de monos: Panpour, Pansage o Pansear, cualquiera que sea el elemento contra el que sea fuerte tu iniciador. Este es otro momento en el que podría ser prudente realizar un reinicio suave para un mono hembra si le preocupa estar a punto de criar descendencia para intercambiar. Para ahorrar tiempo, ahorre justo antes de hablar con ella (ella está justo afuera de la entrada del edificio abandonado) y asegúrese de que haya un lugar en su grupo para recibir al mono para que pueda verificar el género de inmediato y restablecer según sea necesario. Y si el reinicio suave no es lo tuyo, no te preocupes: no es el fin del mundo si tienes que esperar hasta que termines el juego y obtengas un ídem para criar ciertos Pokémon. Además, también puedes encontrar a los otros monos en los parches de hierba en el Bosque Pinwheel o el Bosque Lostlorn más adelante.
No hay mucho más que puedas hacer aquí por ahora, así que regresa al gimnasio si aún no lo has hecho y obtén tu primera insignia. Una vez que hayas derrotado al líder del gimnasio y hayas salido del gimnasio, Fennel se reunirá contigo y te llevará de vuelta a su laboratorio, donde te presentará HM01 Cut. Asegúrate de hablar con la otra mujer en la habitación antes de irte también.
Ahora que tienes tu primera insignia, cuando vuelvas a visitar PokeMart notarás que ahora hay muchos más artículos disponibles. Abastécete de lo que necesites, luego regresa al Dreamyard y usa Cut para acceder al edificio abandonado.
Dreamyard
Pokémon salvajes (~nivel 8-11):
Munna , Cuadrado , Purrloin
Audino (Hierba temblorosa)
Musharna (sacudiendo hierba, extremadamente raro)
Notarás en Dreamyard que ciertos elementos en el área del edificio en ruinas están ocultos dependiendo de dónde te encuentres, así que asegúrate de caminar un poco para encontrar todos los elementos que puedas. Debido a las imágenes semi-3D en blanco y negro, notarás que esto sucede bastante, así que mantente atento a las pequeñas Poke Balls ocultas mientras exploras.
El Dreamyard tiene un sótano que está prohibido por ahora, así que después de que hayas terminado tu negocio con el Equipo Plasma y hayas atrapado un Munna, regresa a la casa de Fennel y ella te dará el C-Gear y Amanita te dará el Pal Pad. El C-Gear ocupa el lugar del Poketch de Diamond and Pearl, pero en lugar de tener muchas aplicaciones pequeñas, es el centro de varias funciones multijugador y en línea.
Ruta 3
Pokémon salvajes (~nivel 8-11):
Pidove , Cuadrado , rayo , Lillipup , Purrloin
Audino (Hierba temblorosa)
La Ruta 3 es la primera Ruta con césped doble, pero llegarás a ella más adelante, después de tu próximo encuentro con el Equipo Plasma. Lo sabrás cuando lo veas porque es un color oscuro, y por supuesto Cheren esperando allí para explicarte todo al respecto. Es exactamente lo que parece: parches de hierba donde aparecen dos Pokémon a la vez en lugar de uno solo. Prepárate para las batallas de dobles asegurándote de que los primeros dos Pokémon de tu grupo sean lo suficientemente fuertes como para manejar a los Pokémon salvajes cercanos.
Guardería Pokémon
Por ahora, solo puedes depositar un Pokémon en la guardería, por lo que aún no podrás reproducirte. También tenga en cuenta que los movimientos se pueden sobrescribir automáticamente a medida que los Pokémon suben de nivel dentro de la Guardería, así que tenga cuidado con los Pokémon cuyos conjuntos de movimientos no desea estropear.

La mujer en el edificio directamente al oeste de la Guardería curará a tu Pokémon cada vez que hables con ella. A medida que avanza hacia el oeste, Cheren aparecerá para desafiarlo nuevamente, así que asegúrese de estar curado mientras pasa por el área de la guardería. Después de la batalla y la escena, dirígete hacia el noroeste para seguir a Cheren hasta Wellspring Cave.
Cueva del manantial
Pokémon salvajes (~niveles 10-13):
papel de centeno, woobat
drilbur (manchas de polvo arremolinadas)
¡Nuestra primera cueva! Al igual que los parches de hierba que tiemblan afuera, las cuevas tienen parches de polvo que se arremolinan aquí y allá, pero estos parches pueden contener Pokémon salvajes u objetos. Si ve un parche al que desea ingresar, use un repelente para asegurarse de que no lo interrumpa otro encuentro.
Después de la batalla con Team Plasma, no hay mucho más que hacer por ahora, excepto agarrar TM46 Thief y marcharse. Continúe hacia el sur y luego hacia el oeste a través de la ruta 3 para finalmente llegar a Nacrene City.
Parte uno - Pueblo Nuvema, Ruta 1, Pueblo Accumula, Ruta 2, Ciudad Estrías (Tri Badge), Dreamyard
La segunda parte - Ciudad Nacrene (insignia básica), Bosque Molinete, Ciudad Castelia (insignia Insecto), Ruta 4, Desert Resort, Ciudad Nimbasa (insignia Jolt), Ruta 5, Ciudad Driftveil (insignia Terremoto), Almacenamiento en frío, Ruta 6, Cueva Chargestone
Parte tres - Ciudad de Mistralton (Jet Badge), Torre Celestial, Ruta 7, Legendarios: Cobalion y Virizion, Ruta 17, 18 y Laboratorio P2
cuarta parte - Twist Mountain, Icirrus City (Freeze Badge), Dragonspiral Tower, Relic Castle, Route 8, Tubeline Bridge, Route 9, Opelucid City (Legend Badge), Legendarios: Tornadus/Thundurus, Route 10, Victory Road, Pokemon League