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Tribes of Midgard es una nueva versión de la supervivencia cooperativa para vikingos que no tienen todo el día.
(Crédito de la imagen: Norsfell)
Tribes of Midgard me inició con modestos andrajos, como tantos otros juegos de supervivencia. Treinta minutos más tarde estaba vestido con una resistente armadura de cuero, empuñando una espada y un escudo, y luchando contra un gigante que apenas cabía en mi perspectiva de arriba hacia abajo: no el tipo de cosas que sueles hacer en las primeras horas de los juegos de supervivencia. Hablando como un amante descarado de los neologismos de los videojuegos como 'levolution' y 'transfarring', el hecho de que el desarrollador Norsfell llame a Tribes of Midgard un juego de 'supervivencia' resume fácilmente la diferencia. Eso es 'supervivencia' con 'prosperar' atascado en el medio, si no quedó claro con solo leerlo.
Palos y piedras 
(Crédito de la imagen: Hinterland Studios)
Vive (y muere) en mundos peligrosos con nuestra guía de los mejores juegos de supervivencia.
Nuestro avance práctico de Tribes of Midgard fue dirigido por el director creativo del juego, Julian Maroda, con un servidor completo de 10 jugadores. También tuve la oportunidad de entrevistar a Maroda después de la práctica, y lo presioné para que explicara qué significa 'supervivencia' para Norsfell. También en cómo se escribe.
'Es un término que acuñamos porque la intención era crear un género completamente nuevo', dice Maroda. 'El punto de partida de nuestro proceso de pensamiento fue llevar el género de supervivencia a un público más amplio: personas que no habían tenido la oportunidad de experimentarlo porque es demasiado difícil, porque algunos jugadores simplemente no quieren jugar y mueren en 15 minutos'. . Pero la supervivencia y la noción de sobrevivir es muy humana y muy comprensible para todos, así que realmente queríamos correr la voz. Entonces, ¿qué tal si tomamos el género de supervivencia, lo convertimos en algo un poco diferente para que todos puedan disfrutarlo?
Comienza con el mundo en sí, que se genera por procedimientos para cada nueva sesión de Tribes of Midgard, ya sea que juegues solo, en grupo o en modo cooperativo. El destino ha predicho que Ragnarok aniquilará a casi todos y todo, es 'el Ragnarok más brillante que jamás hayas visto'. Tiene sentido que lo opuesto a un sombrío post-apocalipsis sea un alegre pre-apocalipsis: los colores son vibrantes, el diálogo y el texto ambientado están llenos de juegos de palabras de la mitología nórdica, y el carro de la diosa Freyja me presentó personalmente al mundo. -Gatos tirando y bromistas.
Rodeando a los Wagner

(Crédito de la imagen: Norsfell)
Todo en Tribes of Midgard gira en torno a una aldea central llena de útiles NPC, con una semilla del árbol del mundo creciendo en su centro. Las incursiones de monstruos helthings apuntan a la semilla, y tú (y cualquier otra persona con la que juegues en una cooperativa de hasta 10 jugadores) deberás priorizar su defensa contra oleadas de minions, usando una variedad de tipos de armas con su propio especial. movimientos para luchar y aprovechar al máximo las fortificaciones que hayas tenido la previsión de construir.
Las invasiones nocturnas son una parte relativamente pequeña del juego, al menos al principio. De lo contrario, serás libre de pasar los días explorando el mundo, creando equipo más poderoso, reponiendo la semilla con almas cosechadas de oponentes y recursos, y decidiendo qué clase personalizable quieres jugar esta vez.
'Quiero jugar durante media hora, participar en el juego, reunir mis cosas, fabricar algunas armas, ir a luchar contra el gigante y luego tomar el Bifrost para ganar mi recompensa'.
Julian Maroda
Luego aparecen los gigantes. Tribes of Midgard anunciará la llegada de un gigante con un anuncio en el juego, y una siniestra flecha de tu minimapa apuntará en la dirección del gigante mientras avanza pesadamente hacia tu hogar. Me recordó a Stitches tambaleándose hacia Duskwood en los días de World of Warcraft vainilla. Es amenazante, pero está destinado a ser manejable si ha realizado un poco de trabajo de preparación. Incluso puede salir de la sesión después de derribar a su primer gigante para recolectar el botín persistente de su cuenta, si así lo desea.
'Nos aseguramos de que el primero sea bastante accesible, para que puedas completar ese bucle de 'Quiero jugar durante media hora, entrar en el juego, reunir mis cosas, fabricar algunas armas, ir a luchar contra el gigante y luego Tomo el Bifrost para ganar mi recompensa”, explica Maroda. 'Y como solo tenías media hora para jugar, eres totalmente capaz de hacerlo'.
Si tienes más tiempo para sobrevivir, puedes quedarte en el servidor (escalará automáticamente la dificultad según la cantidad de jugadores, en caso de que alguno de tus compañeros vikingos no esté en él a largo plazo). Continuarás luchando contra demonios y gigantes, e incluso puedes completar Saga Quests especiales que se agregarán cada temporada, para obtener glorias y tesoros aún mayores hasta la llegada del invierno sin fin. O podrías jugar al Modo Supervivencia, que sigue ciclando durante el verano y el invierno y aumentando la dificultad mientras tu asentamiento pueda resistir, pero el Modo Saga se sintió como la pieza central por lo que vi.
vikingo lo mejor de todo

(Crédito de la imagen: Norsfell)
Todo esto es solo una pequeña parte de todas las formas de jugar a Tribes of Midgard, pero volvamos al nivel superior por un momento: es un juego de rol de supervivencia en solitario o cooperativo en el que hasta 10 jugadores pueden explorar un vikingo. -Mundo temático generado por procedimientos, creando nuevos equipos y enfrentándose a una serie de monstruos jefes progresivamente más difíciles... todo lo cual también describe perfectamente a Valheim, el fenómeno de acceso anticipado de Steam que ha vendido más de 6 millones de copias desde que debutó a principios de este año.
Para ser claros, no hay absolutamente ninguna duda de si Tribes of Midgard estaba tratando de copiar la tarea de Valheim: ha estado en desarrollo durante años, y sus primeras versiones beta abiertas se ejecutaron antes de que prácticamente nadie fuera de Iron Gate Studios hubiera oído hablar de Valheim.
'Es simplemente humano, ¿verdad? Tratamos de predecir lo que será popular en el futuro, vemos tendencias y luego comenzamos a trabajar juntos en estas tendencias”, dice Maroda. 'Nunca conocí a nadie del equipo de Valheim, pero es divertido ver que ambos vimos el mismo tipo de oportunidades, como 'Oye, los juegos de supervivencia son algo que está creciendo''.
Afortunadamente, tan pronto como juegas Tribes of Midgard, está claro que no está tratando de ser un Valheim de arriba hacia abajo, y Valheim nunca intentó ser un Tribes of Midgard en tercera persona. Tampoco hay resentimientos; Maroda ha 'jugado un montón de Valheim' y considera que los dos juegos son 'muy complementarios' en las diferentes formas en que abordan un campo de alto nivel aparentemente similar.
Otro diferenciador clave: el lanzamiento adecuado de Tribes of Midgard ya casi está aquí. Norsfell planea lanzar el juego para PC, PS4 y PS5 el 27 de julio y saltar directamente a The Wolf Saga, la primera de muchas actualizaciones de temporada gratuitas centradas en el homónimo Saga Quest. Es difícil decir cómo se comparará la experiencia de jugar con un grupo de desarrolladores y otros periodistas de juegos con el juego regular después del lanzamiento, fue más que suficiente para que afilara mi hacha mientras tanto.
Preguntamos a los expertos por qué todos nos hemos vuelto tan obsesionados con los vikingos recientemente.