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Tras un año de silencio, Techland está lista para hablar de nuevo de Dying Light 2
(Crédito de la imagen: Techland)
Ha pasado mucho tiempo desde que escuchamos algo sobre Luz moribunda 2 , y el mundo ha cambiado bastante en el ínterin. De hecho, recordarnos la revelación del juego en el E3 2018 invoca recuerdos de la era anterior a la pandemia, y Techland es muy consciente de esa ironía, dado Luz moribunda La representación de un mundo desgarrado por la peste. Aún así, Techland está listo para hablar sobre su secuela nuevamente, y más que feliz de reconocer que los últimos años de desarrollo no han sido precisamente fáciles.
'Creo que es seguro decir que todos esperábamos tener menos obstáculos que superar', dice el diseñador principal del juego Tymon Smektała, 'pero aunque enfrentamos algunos problemas con el alcance y la ambición del proyecto, no lo hicimos'. Perdí un día y seguí impulsando el juego con cada hito de producción.'
“Tuvimos que encontrar una estructura efectiva para el juego, el equilibrio adecuado entre jugabilidad y narrativa, tuvimos que lidiar con cierta presión, pero creo que nos hizo más sabios y experimentados como equipo. El juego también se benefició mucho de ese proceso, por lo que afortunadamente ahora estamos casi listos para comenzar a presentarlo de una manera más amplia”.
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Smektała dice que el desarrollo de Dying Light 2 ha progresado 'lenta pero constantemente' desde que Techland mostró su última demostración de juego hace dos años, seis meses antes de anunciar que retrasaría el juego indefinidamente desde su ventana de lanzamiento de primavera de 2020. Según el director creativo, la demora le dio al equipo más tiempo para refinar los sistemas de sandbox narrativos únicos de Dying Light 2, en los que su mundo abierto (conocido solo como The City) cambia en reacción a las elecciones que hacen los jugadores como protagonista Aiden Caldwell.
'Lo que nos sorprendió fue la complejidad de la bestia que hemos creado', continúa Smektała. “Es un juego de elecciones, y cada elección crea una versión diferente de la realidad del juego, que debe probarse, equilibrarse, etc. Es difícil destacar una cosa que mejoramos durante el tiempo. Todo el juego mejoró, se centró más, se pulió más. Estoy especialmente asombrado por nuestras mejoras visuales.'
“También nos llevó algo de tiempo finalizar el diseño de City Alignment, una mecánica de juego que te permite dar forma a los elementos jugables que aparecen en el juego. En las primeras etapas del proyecto, la mecánica era realmente compleja, pero luego nos dimos cuenta de que no estábamos haciendo un juego de estrategia, y lo que teníamos era ralentizar mucho el progreso del jugador. Al final, la parte difícil fue averiguar cuánto queremos conservar.
Los desafíos no terminaron ahí. En enero del año pasado, Techland celebró una fiesta de inauguración de su nueva y moderna oficina en Wrocław, Polonia. Dos meses después, se promulgó el cierre en todo el país y el equipo tuvo que abandonar su nuevo espacio para comenzar a trabajar de forma remota. Para el director de renderizado del juego, Tomasz Szałkowski, esta adaptación al desarrollo desde casa significó convertir su dormitorio en 'un centro de control de vuelo de la NASA'.

(Crédito de la imagen: Techland)
'A menudo hubo situaciones, especialmente al comienzo del confinamiento, en las que, incluso después de un día entero de trabajo, cuando sentimos que todavía había que mejorar o arreglar algo, no podíamos alejarnos de la computadora. Ciertamente carecemos de contacto personal y nos extrañamos, pero el contacto frecuente por audio y video ayuda hasta cierto punto.'
Techland también está desarrollando Dying Light 2 en un entorno de nuevas generaciones de consolas. La secuela siempre se ha presentado como un título de generación cruzada, pero en los días previos sabíamos algo concreto sobre el xbox serie x y ps5 , el estudio solo podía hablar en vagas generalizaciones sobre cómo apuntaba a las plataformas. Szałkowski ahora puede ser más directo sobre las formas en que Dying Light 2 se ejecutará en ellos, revelando que, al igual que muchos otros títulos de generación cruzada, Techland planea 'dar al jugador la opción de mejorar la calidad o el rendimiento'.
En otras palabras, esto significa que podrás elegir jugar a Dying Light 2 a una resolución de 4K con trazado de rayos habilitado, o ejecutar el juego a una velocidad de 60 fotogramas por segundo. Dado el enfoque del juego de rol de acción en la movilidad rápida e improvisada a través de su paisaje urbano, la última opción parece la elección obvia, pero también nos tienta la idea de poder vislumbrar a nuestros perseguidores en reflejos en tiempo real de The Rascacielos en ruinas de la ciudad...
Luz al final del túnel

(Crédito de la imagen: Techland)
'Lo que nos sorprendió fue la complejidad de la bestia que hemos creado'.
Tymon Smektala
Si bien Techland aún no está listo para ofrecer una fecha de lanzamiento para Dying Light 2, un adelanto reciente prometió que se compartirían más detalles más adelante este año. Si las imágenes de varios miembros del equipo leyendo tweets enojados sobre la desaparición del juego no quedó claro, el estudio es muy consciente de las expectativas de los fanáticos para su secuela. Razón de más, dice Smektała, para evitar empujarlo antes de que esté listo. 'Dying Light es nuestra propia IP y es muy valiosa para nosotros. Es por eso que realmente queremos asegurarnos de que todas las piezas encajen entre sí.
Promete un mundo abierto entrelazado de manera innata con su historia ramificada de una sociedad que intenta reconstruirse en medio del apocalipsis zombi, reconocer el alcance y la escala de Dying Light 2 es todo lo que necesita para comprender por qué Techland se está tomando su tiempo para cumplir con su visión creativa. Sin embargo, los breves fragmentos de imágenes del juego que se revelaron recientemente son suficientes para mantenernos informados por ahora, junto con la promesa del estudio de ser más transparente sobre su línea de desarrollo en el futuro. Después de todo, el silencio puede ser una estrategia sensata para evitar a los infectados, pero para los fanáticos de Dying Light, el regreso de la voz de Techland no podría ser más bienvenido.
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