Revisión de Outriders: 'Divertido, mal hablado y áspero en los bordes'

(Imagen: La gente puede volar)

Nuestro veredicto

Outriders es un juego de disparos de botín descarado y audaz que te mantendrá entretenido durante la campaña y las misiones secundarias, pero su contenido final se vuelve repetitivo rápidamente.





ventajas

  • El combate basado en el poder canta como Ariana Grande
  • Infinitas opciones de construcción tanto para tu personaje como para tus armas.

Contras

  • Bloqueos frecuentes en errores de PC y AV
  • El contenido del juego final no te mantendrá enganchado por mucho tiempo

Veredicto de GamesRadar+

Outriders es un juego de disparos de botín descarado y audaz que te mantendrá entretenido durante la campaña y las misiones secundarias, pero su contenido final se vuelve repetitivo rápidamente.

ventajas

  • + El combate basado en el poder canta como Ariana Grande
  • + Infinitas opciones de construcción tanto para tu personaje como para tus armas.
  • +

Contras

  • - Bloqueos frecuentes en errores de PC y AV
  • - El contenido del juego final no te mantendrá enganchado por mucho tiempo
  • -
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Outriders es un juego en medio de una crisis de identidad. Es una fusión interesante de Gears of War, Destiny y Bulletstorm, con una jugabilidad que oscila entre lo sorprendente y lo mismo. Tiene momentos de rara belleza, que ofrecen vistas panorámicas de magníficos monolitos alienígenas rodeados de remolinos de nubes azules, y luego te hace caminar a través de siete horas de paisajes fangosos de color marrón. Hay destellos de variedad mezclados con punzadas de repetición.

Es difícil precisar Outriders, un juego que constantemente te atrapa en áreas abiertas llenas de paredes a la altura del pecho. Brilla cuando se apoya en cómo se comercializó: como un saqueador sangriento, desordenado y malhablado que te permite vencer a los extraterrestres. Sin embargo, Outriders tiene tantas otras partes móviles que lo hacen más fangoso que la mayoría de sus paisajes.



Eso no quiere decir que no sea divertido, todo lo contrario. Outriders es completamente agradable. Ni siquiera jugar toda la campaña en solitario y que los jefes que me desafiaban injustamente me patearan el trasero me impidió seguir adelante. De hecho, solo quería apagar mi PC y dar una vuelta a la cuadra cuando el maldito juego seguía fallando (seis veces en una sola sesión).

Outriders no es el mejor juego que jamás hayas jugado y está lejos de ser el peor. Si bien el potencial desperdiciado puede ser frustrante, todavía hay entre 30 y 40 horas de juego divertido esperándote más allá del menú principal. Outriders es divertido, malhablado y tosco.

Conoce a los Outriders

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Es divertido que Outriders se compare con tanta frecuencia con Destiny 2 cuando consideras las tramas respectivas de los juegos. Si bien Destiny 2 te hace buscar por todas partes una migaja de la historia y, a menudo, te deja preguntándote por qué diablos estás persiguiendo a un extraterrestre de cuatro brazos que habla con clics a través de una tormenta de nieve, la historia de Outriders es bastante clara. Simplemente no es tan interesante.

Los humanos llegaron a un planeta llamado Enoch después de que la Tierra fuera destruida por, lo adivinaste, la humanidad. Sin embargo, tan pronto como aterrizan, se encuentran con una tormenta mortal llamada Anomalía que fríe todos sus dispositivos electrónicos y mata a la mayoría de las personas que toca. Excepto aquellos que se alteran, como tú, y terminan con algunos poderes bastante retorcidos.



Esos poderes dependen de la clase que elijas: Trickster, Devastator, Technomancer y Pyromancer. Usarás estos poderes para (a regañadientes) ayudar a los humanos que han logrado sobrevivir en Enoch durante los últimos 30 años en los que estuviste en criosueño. Y mientras que las primeras horas de Outriders ofrecen algunos personajes fuertes y desarrollados y apuestas claras, la suma y resta de varios grandes males y aliados mientras viajas por Enoch enturbia el agua. Para un juego tan interesado en darte las riendas de un humano imbuido de un poder divino, una trama más simple y simplificada sería mucho más efectiva.

Los ritmos de la historia de la segunda mitad están a medias y la actuación de voz parece que a todos se les asignaron tareas diferentes. Mi Outrider femenina se balancea de un lado a otro entre emocionalmente distante y emocionalmente comprometida, y entrega ambas emociones con la misma monotonía hueca de Tommy Wiseau. La cantidad de veces que un personaje dijo 'qué carajo' con toda la intensidad de alguien en Benadryl es asombrosa. Si People Can Fly se comprometiera con la energía descarada que impregna los materiales de marketing de Outriders, tendríamos algo que se parece más a Suicide Squad y menos al tipo en el gimnasio golpeando pesas que no puede levantar.

Carbono alterado

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Para ser justos, Outriders realmente no se trata de la historia. Se trata de sumergirte en un estridente saqueador y tirador que rivaliza con Borderlands 3, y de esa manera, ciertamente cumple. Mientras que Gears of War exige que uses paredes a la altura del pecho para evitar que te vuelen la cabeza como una cereza demasiado madura, Outriders pone esas paredes allí como una sugerencia. Tus enemigos necesitan esconderse detrás de ellos más que tú.

Como Alterado, tus habilidades basadas en la clase hacen que los encuentros de combate canten con el rango vocal de Ariana Grande, lo cual es genial teniendo en cuenta que el juego de armas a menudo falla (especialmente al principio). Elegí jugar como Tramposo; una clase de ataque y fuga a corta distancia que se adapta bien a mi estilo de juego frenético y directo. Construí mi clase en torno a una habilidad llamada Hunt the Prey, que te permite teletransportarte detrás de los enemigos y aturdirlos temporalmente. Es fácil conectar en cadena esta habilidad para que zigzaguees a través de un área de combate, apareciendo detrás de un tipo grande y feo y cortándolo con tu Temporal Blade antes de que tenga tiempo de reconsiderar sus elecciones de vida.

Después de algunos encuentros usando Hunt the Prey, comencé a ser más granular con él. Elegí un rasgo que me permite aumentar mi daño en un 50 % durante ocho segundos después de teletransportarme y uno que reduce su tasa de recarga. Junto con un arma legendaria del juego tardío que licua a los enemigos en una niebla de sangre con un solo disparo, ahora puedo pintar a Enoch rojo sin sudar. y eso es solo mi Construcción Trickster: gracias a los amplios árboles de habilidades de Outriders que puedes restablecer con solo presionar un botón, hay innumerables formas de desarrollar cada clase.

Si comienzas a sentirte demasiado OP, entonces es cuando entran en juego los niveles mundiales, que te permiten elegir la dificultad de los enemigos que encuentras. Los niveles mundiales funcionan de manera similar a como funcionan en The Division 2: desbloqueas nuevos niveles al jugar el nivel más alto disponible actualmente. Si bien los niveles más altos te ofrecerán un desafío serio (tuve que pasar al nivel mundial 3 a la mitad del juego solo para superarlo), obtendrás algunas recompensas importantes por tus problemas, como un modificador de rareza de +500 % en el nivel 15 más alto posible, conocido simplemente como Locura.

Estamos en el final del juego ahora

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

People Can Fly quiere que Outriders sea tu nuevo pasatiempo, el tipo de juego que inicias para desahogarte después de una larga semana de trabajo. Aumentar los números es una manera fantástica de sumergirse en un mundo de juego sin ejercitar demasiados músculos mentales, y con la amplia variedad de botines y construcciones de clases a su disposición, es fácil perderse en la salsa de los saqueadores. Sin embargo, para que Outriders tenga tanta longevidad en el final del juego como un juego como Destiny 2, debe ofrecer una buena cantidad de contenido del final del juego. Alerta de spoiler: no lo hace.

Después de completar la campaña, se te presenta el único contenido final actual: Expediciones o misiones que te envían a recuperar armas y recursos luchando contra oleadas y oleadas de enemigos hasta que alcances los bienes en cuestión. Al igual que los Niveles mundiales mencionados anteriormente, las Expediciones te permiten elegir un Nivel de desafío, y los niveles más altos reparten un botín muy bueno. Y dado que eres recompensado con recompensas aún mejores por la rapidez con la que puedes superar una Expedición, hay innumerables formas de asegurarte de obtener recompensas enfermizas por tus esfuerzos.

People Can Fly combina inteligentemente las Expediciones con equipo mucho mejor que el que obtendrá en la campaña principal, lo que sin duda atraerá a los obsesivos del botín. Sin embargo, las Expediciones se vuelven muy repetitivas, muy rápidas, y rápidamente me resultó difícil preocuparme por lo que me espera al final de otra ola de gruñidos. Esta sensación de inutilidad se ve exacerbada por el sistema de actualización del juego, que es fantástico en su mayor parte, pero en este caso afecta el contenido posterior al juego. Outriders te permite actualizar un arma con relativa facilidad (incluso puedes cambiar la rareza de tu arma favorita si tienes suficiente dinero en efectivo), y con un sistema de gestión de inventario que debería hacer enojar a Bungie, puedes seleccionar fácilmente múltiples armas y armaduras. a la vez para desglosar la moneda. Claro, podrías conseguir una escopeta legendaria ya que se ve mucho mejor que la mayoría de las armas bastante monótonas del juego, pero también puedes actualizar una escopeta que ya tienes hasta que sea mejor que esa legendaria.

Lo que nos lleva al mayor problema de Outriders: no es un juego de servicio en vivo. A pesar de obligarte a jugar en línea incluso cuando juegas solo (una elección que empaña el lanzamiento del juego cuando surgieron problemas con el servidor), People Can Fly no quiere que Outriders sea una situación de juegos como servicio. Si bien los desarrolladores de Outriders están considerando 'grandes paquetes de expansión', es probable que los jugadores tengan que esperar bastante antes de que este juego obtenga contenido nuevo. Es poco probable que las Expediciones puedan mantener a las personas saciadas por mucho tiempo, ya que su naturaleza repetitiva inevitablemente hará que su nuevo pasatiempo se sienta como una nueva tarea.

Hay algo de oro que brilla en el núcleo de Outriders, que cuenta con un sistema de combate sólido como una roca que te mantendrá entretenido durante más de 30 horas. Pero, ¿qué sucede después de que hayas terminado de montar? Solo el tiempo, y el flujo de trabajo de People Can Fly, lo dirán.

Revisado en PC. Código proporcionado por el editor.

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3.5 de 5

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Outriders es un juego de disparos de botín descarado y audaz que te mantendrá entretenido durante la campaña y las misiones secundarias, pero su contenido final se vuelve repetitivo rápidamente.

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Plataformas disponiblesPC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One
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