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Trabajar con el camuflaje de Damasco en Modern Warfare es una de las tareas más arduas de los juegos.
(Crédito de la imagen: Activision)
Siempre he sido un gran fanático de los juegos de Call of Duty. Alcanzar el nivel máximo y el prestigio se convirtió en una brisa, me cansé de competir en eventos en todo el país, anhelaba algo más desafiante. Eventualmente, comencé a perder interés en la franquicia a medida que crecía, y aunque todavía los jugaba en el lanzamiento, mi interés a menudo disminuía después de algunas semanas. 2019 Guerra moderna llamada del deber no fue diferente; No congenié con el juego de inmediato, como puedes leer en el Revisión multijugador de Modern Warfare Escribí, así que dejé de jugar poco después, especialmente gracias a la afluencia de lanzamientos en ese período previo a la Navidad.
Cuando volví al juego alrededor de febrero, al principio no presté demasiada atención a los desafíos de camuflaje. Había persuadido a mi amigo para que obtuviera el juego y, dado que ambos jugábamos con bastante frecuencia, eventualmente traté de ganar algunas armas de oro en el camino. Antes de darme cuenta, había ganado camuflaje dorado en los rifles de asalto M4A1 y Kilo 141, así que los empujé a un lado y comencé a quitarme el resto de las armas en la categoría.
Una semana o dos después de jugar Modern Warfare la mayoría de las noches durante unas horas, obtuve el camuflaje Platino para rifles de asalto. La cuestión es que, a pesar de que los rifles de asalto tienen los requisitos más estrictos (800 muertes con cada arma para completar el primer conjunto de desafíos, en comparación con 500 para los SMG, por ejemplo), rápidamente me di cuenta de que tenía una montaña por delante. Después de todo, los rifles de asalto son las armas más versátiles, lo que significaba que alcanzar el nivel de Platino no fue un gran lastre.
Para conseguir el más difícil de los Camuflajes Modern Warfare — Damasco: tenía que ganar oro con cada arma principal del juego: todas las armas que estaban en Modern Warfare en el momento del lanzamiento y, afortunadamente, no las que se agregaron después del lanzamiento. De cara al futuro, completar los rifles de asalto fue solo el comienzo; Si bien los SMG no deberían resultar demasiado difíciles, también había armas por debajo de la media como Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 y Model 680 para llevar. Además, los lanzadores. Oh Dios, los lanzadores .
Usar mi tiempo eficientemente

(Crédito de la imagen: Activision)
Fue por esta época cuando hice un plan. Si alguna vez tuviera que completar la tarea, necesitaría diferentes clases de 'Damascus Grind' según el mapa y el modo en el que estaba jugando. sale el envio? Es hora de la escopeta, bebé. Afortunadamente, debido a la frecuencia con la que se produjo el envío (la inclusión del envío 24/7 durante un corto tiempo ayudó significativamente), las escopetas fueron un paseo por el parque en comparación con algunas de las otras armas en la lista.
Planeé dejar todos los lanzadores para el final, pero como pronto descubrí, este fue quizás mi mayor error. Para algunas armas, sobre todo todas las pistolas y los rifles semiautomáticos de un solo tiro, salté al extremo, porque el aspecto de un solo golpe hizo que fuera mucho más fácil superar los desafíos. Incluso si fuera absolutamente exasperante jugando mucho más lento de lo que normalmente estoy acostumbrado.
Estaba más preocupado por abordar el cuchillo y el escudo antidisturbios, especialmente el último, porque no son armas. Si no fuera por la combinación de la lista de reproducción Shoot the Ship con el doble de XP, este viaje habría llevado mucho más tiempo y estaría considerablemente más agitado. Los superé más rápido de lo previsto, porque aunque mi proporción de muertes por muerte en cada juego sería terriblemente negativa, los mapas pequeños y el doble de XP significaban que aún obtendría suficientes muertes para subir de nivel rápidamente. A pesar de que son los más frustrantes sobre el papel, resulta que lo peor estaba por venir.

(Crédito de la imagen: Activision)
Introduzca los lanzadores. En retrospectiva, debería haber subido de nivel estos durante el primer fin de semana de doble XP, porque lo más francamente doloroso parte era subirlos de nivel para desbloquear todos los desafíos de camuflaje en primer lugar. Una vez más, estuve eternamente agradecido de que Infinity Ward mantuviera Shoot the Ship (y posteriormente Dirty Old Houseboat) durante tanto tiempo, porque sin ellos no estoy seguro de haber perseverado, pero incluso entonces fue una tarea larga y ardua. Esperar a que un misil Jokr se fije y dispare a Shipment durante 5v5 es tiempo suficiente para morir unas tres veces.
Eventualmente, sin embargo, se terminaron Strela, Pila y Jokr. Solo tenía el juego de rol para llevar, un clásico de Call of Duty. Seguramente sería un paseo por el parque como el lanzador más versátil. Que equivocado estaba.
La peor parte del viaje.

(Crédito de la imagen: Activision)
Gracias a la forma en que el misil de un juego de rol se tambalea y se desvía en el aire, es muy difícil golpear a los killstreaks que no están directamente encima de ti. Algo como un VTOL o Support Helo es bastante fácil de alcanzar, pero como son recompensas tan altas, solo vi una cada pocos juegos más o menos. Los UAV, el killstreak más común en el juego, son prácticamente imposibles de alcanzar con un juego de rol. Son tan altos en el cielo y tan pequeños que hay una serie de videos de YouTube que la gente ha subido simplemente alardeando del hecho de que lograron alcanzar uno. Eso es lo mucho de un logro que es.
Con eso en mente, comencé a pensar en otras formas en que podría completar esta tarea abrumadora. Los modos 10v10 deberían tener más killstreaks para derribar, ¿verdad? Desafortunadamente no, porque los mapas son más grandes y tienen un ritmo más lento que los modos habituales. Probé Ground War, pensando que la gran cantidad de vehículos en todas partes lo haría más fácil, pero no. El hecho de que un misil RPG no vuele directamente significaba que, una vez más, tenía que estar muy cerca de cualquier racha de muertes en el aire para golpearlos, cuando a menudo me encontraba capturando una bandera en el otro extremo de los mapas gigantescos. Podría golpear vehículos terrestres como tanques IAV, pero tomarían de tres a cuatro misiles, y hacer eso solo los desactivaría, no los destruiría por completo.
No te voy a mentir, lector; obtener el juego de rol en oro para finalmente desbloquear Damasco me causó dolor físico. Hubo tantas veces que estuve a un tiro de destruir una racha de asesinatos solo para que un compañero de equipo colocara algunas balas con su arma en su lugar, robando el derribo. Conseguir Damasco casi me vuelve loco, y si Infinity Ward piensa que voy a luchar por el Obsidiana de Modern Warfare camo, tienen otra cosa por venir.
Los desafíos de dominio de Call of Duty 2020, por otro lado...