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Revisión multijugador de Call of Duty: Modern Warfare: 'El ciclo de juego principal es el Call of Duty más satisfactorio que se ha sentido en años'
(Imagen: Activisión)Nuestro veredicto
Se acumulan innumerables problemas aparentemente menores para quitarle lo que es, en esencia, el mejor y más táctico modo multijugador de Call of Duty en años.
ventajas
- Gunplay es el mejor Call of Duty que se haya visto
- El sistema armero es revolucionario
- Gunfight es el modo cooperativo de ritmo rápido en el que COD sobresale
Contras
- Los mapas son lo peor que ha visto Call of Duty
- Ground War es una experiencia terrible
- Innumerables pequeños problemas causan frustración
Veredicto de GamesRadar+
Se acumulan innumerables problemas aparentemente menores para quitarle lo que es, en esencia, el mejor y más táctico modo multijugador de Call of Duty en años.
ventajas
- +
Gunplay es el mejor Call of Duty que se haya visto
- +
El sistema armero es revolucionario
- +
Gunfight es el modo cooperativo de ritmo rápido en el que COD sobresale
Contras
- -
Los mapas son lo peor que ha visto Call of Duty
- -
Ground War es una experiencia terrible
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Innumerables pequeños problemas causan frustración

Mientras que nuestro Revisión de Call of Duty: Modern Warfare aborda la campaña más controvertida hasta la fecha, el modo multijugador es una bestia completamente diferente. Innumerables jugadores eligen Call of Duty cada año únicamente para disfrutar del modo multijugador en línea, y esta vez, Infinity Ward ha reconstruido los modos competitivos desde cero. Si bien hay algunas familiaridades, la experiencia es muy diferente a todo lo que hemos visto en los últimos años.
Encontrar el punto óptimo con las armas
(Crédito de la imagen: Activision)
Como el juego de armas es tan fundamental para el juego multijugador, tiene que ser impresionante. Las armas deben sentirse pesadas, deben ofrecer la cantidad correcta de retroceso, etc., porque de lo contrario, el modo multijugador pierde su esencia. En su mayor parte, Infinity Ward tiene las armas a tope: cada arma tiene un gran impacto, y el diseño de sonido de este año se ha mejorado un poco, casi a niveles de Battlefield-esque. Hay un retroceso serio que debes aprender a controlar, y no hay nada que haya encontrado todavía que se sienta demasiado preciso y dominado.
Mientras que los juegos anteriores te han permitido modificar tus armas con un número específico de accesorios, Modern Warfare lo lleva a un nivel completamente nuevo con el armero. En cualquier arma, puede tener hasta cinco accesorios, que van desde la boca del cañón hasta la empuñadura trasera, e incluso una ventaja de arma específica. Hay nueve categorías en total, según el arma. No, no puedes poner un láser para mejorar la precisión de los disparos desde la cadera en un rifle de francotirador, y cada ranura tiene varias opciones. Puede elegir entre 20 ópticas y 13 accesorios debajo del cañón en el rifle de asalto M4A1, por ejemplo, lo que significa que puede modificar cada aspecto como mejor le parezca.
El realismo es el objetivo.
(Crédito de la imagen: Activision)
Son este tipo de mejoras en los conceptos básicos de Call of Duty las que muestran por qué se ha renovado la serie Modern Warfare. El realismo es el objetivo esta vez, y está claro que la lista de reproducción 'Realismo' es la forma en que originalmente se debía jugar el juego.
Esta lista de reproducción elimina todos los elementos del HUD, excepto los indicadores sobre las cabezas de tus compañeros de equipo, y realmente se siente realista. Es claramente la experiencia en la que Infinity Ward pasó la mayor parte del trabajo de desarrollo, porque se siente natural. Algo hace clic cuando juegas en ese modo, pero hay una gran advertencia: no es muy divertido. No tener idea de dónde están los enemigos, no hay hitmarkers y, lo peor de todo, no hay radar al que referirse, lo que significa que el juego es mucho más lento que cualquier Call of Duty hasta la fecha. Campers de esquina y silenciadores en abundancia, es solo marginalmente mejor que jugar Hardcore.
Como resultado, la experiencia en las listas de reproducción principales deja mucho que desear. Si bien el nuevo movimiento de carrera turbo es una adición maravillosa que implicaría que correr en espacios cerrados es más que viable, pronto aprenderá que es todo lo contrario. El bajo tiempo para matar significa que rara vez podrás volverte contra tu oponente y superarlo si ha disparado primero, y aunque la cantidad de opciones en Gunsmith es abundante, cualquiera que intente jugar con un estilo de 'tira rápida' tendrá problemas porque la mayoría de los accesorios tienen un impacto negativo en la velocidad de apuntar hacia abajo.
Parte del esfuerzo por ser más realista significa que los pasos ahora son más fuertes que nunca. Dead Silence regresa, pero solo como una actualización de campo, lo que significa que es temporal y dura unos 30 segundos antes de expirar. Los usuarios de auriculares pueden obtener una ventaja abrumadora porque los pasos son muy fuertes, lo que significa que sentarse en las esquinas y no correr por todas partes como Wile E. Coyote es la estrategia óptima.
Diseño de mapa mediocre
(Crédito de la imagen: Activision)
El diseño del mapa tampoco hace nada para aliviar el acampar en la esquina, lo cual es una lástima, ya que Modern Warfare original presenta algunos de los mejores mapas de todos los tiempos de la franquicia. Atrás quedó la filosofía de tres carriles que mantenía los partidos fluidos y los diseños fáciles de entender, ya que ha sido reemplazada por diseños aparentemente desordenados que no presentan estructura alguna. Piccadilly es el criminal más grande para esto. A pesar de ser una recreación fiel de la ubicación de la vida real (en serio, parece irreal), la cantidad de autobuses y las áreas jugables de formas extrañas hacen que jugar sea una verdadera pesadilla.
Otro ejemplo es la cueva de Azhir, pero por razones ligeramente diferentes. Mirar la enorme caverna que ocupa la mitad del mapa desde el exterior es casi imposible debido a la iluminación, pero si estás adentro mirando hacia afuera, tienes una vista perfecta de los alrededores. Encontrará el mismo problema al buscar edificios en mapas brillantes. Son pequeños obstáculos como este y la plétora de fallas en la cabeza y lugares para acampar lo que hace que tantas muertes en Modern Warfare se sientan injustas e inevitables.
Con mapas específicos limitados a diferentes modos (no encontrarás Euphrates Bridge en Dominación 6v6, por ejemplo), el grupo de mapas se siente increíblemente limitado, a menudo jugando los mismos tres o cuatro con frecuencia si te mantienes en el mismo modo. Sin embargo, gracias a la próxima temporada de mapas DLC gratuitos, esperamos que Infinity Ward vuelva a la fórmula que nos proporcionó tantos mapas increíbles en el pasado.
Más que solo 6v6
(Crédito de la imagen: Activision)
En un esfuerzo por convertirse en el juego de disparos en primera persona definitivo, Ground War ya no es 9v9. En cambio, saltar al modo más grande disponible en Modern Warfare lo coloca en un caos de 32 contra 32, en mapas enormes con tanques, helicópteros, la capacidad de aparecer en sus compañeros de escuadrón y más. ¿Suena familiar? Debería, porque Ground War es esencialmente un campo de batalla, menos el terreno destructible. Excepto que el tiempo reducido para matar y los killstreaks clásicos hacen que la experiencia sea miserable, porque Call of Duty funciona mejor cuando puedes predecir la aparición de enemigos y aprender las complejidades de cada mapa. Ground War renuncia a eso, en su detrimento.
En el otro extremo de la escala está Gunfight, un modo 2v2 de una vida por ronda con mapas pequeños y ningún lugar para acampar. Esto es Modern Warfare en su máxima expresión; engendras exactamente la misma carga que tus enemigos, que cambia cada dos rondas, y es una carrera para ganar seis rondas. Diversión frenética y de ritmo rápido en la que estás bastante emparejado y con un compañero de equipo cooperativo, las llamadas se vuelven esenciales. Tampoco te curas durante una ronda, lo que significa que es clave equilibrar la agresión con un juego cauteloso.
El problema es que es poco probable que Gunfight pueda llevar el modo multijugador de Modern Warfare durante los próximos 12 meses, y aunque todavía no me canso de los modos principales como Dominación y Cuartel general, no hay mucho nuevo que explorar. Infinity Ward tuvo la oportunidad aquí de inventar algunos modos nuevos o quizás revisar algunos olvidados como Demolición o Sabotaje, pero en cambio, el único modo nuevo que cambia las cosas es Cyber Attack. Imagina buscar y destruir, pero ambos equipos están peleando por una bomba en el medio del mapa y cuando mueres, comienza una cuenta regresiva de dos minutos que les da tiempo a tus compañeros de equipo para revivirte.
La culminación de pequeños problemas.
(Crédito de la imagen: Activision)
Innovaciones como estas podrían hacer que el multijugador de Modern Warfare sea el mejor juego de disparos en primera persona en línea de esta década, porque realmente es un juego que se siente genial para jugar. Hay tantos pequeños problemas que lo arrastran hacia abajo, y ni siquiera he mencionado cómo tu personaje brama a todo pulmón cada vez que ve a un enemigo, lo que hace que el juego sigiloso sea casi imposible, especialmente cuando los pasos suenan como si todos estuvieran disfrazados. como el gran gigante amistoso.
Modern Warfare tiene muchas cosas que no me gustan, desde armas superpoderosas que, con suerte, se repararán (te estoy mirando, escopeta 725) hasta el bajo tiempo para matar y cómo la principal estrategia viable es acampar. Dicho esto, el ciclo de juego central es el Call of Duty más satisfactorio que se ha sentido en años, y aunque no arroja luz sobre cuán revolucionario fue el Modern Warfare original en 2007, hay algo en esta renovación que simplemente funciona.
Revisado tanto en PS4 como en PC.




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Call of Duty: Modern Warfare (2019)Se acumulan innumerables problemas aparentemente menores para quitarle lo que es, en esencia, el mejor y más táctico modo multijugador de Call of Duty en años.
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