The Outer Worlds no me dejaba enamorarme de mis compañeros, pero me enamoré de ellos de todos modos.

(Crédito de la imagen: obsidiana)





Cuando eres un forastero en un nuevo y extraño sistema estelar, perdido en los confines del espacio, no hay nada como tener un montón de inadaptados para hacerte compañía. Los mundos exteriores le da la libertad de decidir cómo se desarrollará su viaje tomando decisiones y seleccionando respuestas de diálogo que pueden conducir a todo tipo de resultados impredecibles. A lo largo de tus aventuras espaciales como capitán de The Unreliable, una nave que tomas posesión sin darte cuenta al principio del juego, un grupo ecléctico de compañeros puede unirse a tu tripulación, cada uno de los cuales aportará su propio estilo y personalidad distintivos a tu aventura. . Desde el principio, The Outer Worlds le habló a mi corazón amante de los juegos de rol de todas las maneras correctas. 'Ahora, si tan solo me dejara tener un romance con uno de los miembros de mi tripulación improvisada', pensé.

Desde afuera mirando hacia adentro, el juego de rol cargado de humor de Obsidian parecía ser el escenario perfecto para una historia de amor en la Colonia Halcyon salpicada de estrellas. No pude evitar establecer paralelismos con Mass Effect y, como resultado, anhelaba una relación intergaláctica. Aquí está la cosa: nunca sabes realmente en quién confiar o si realmente estás haciendo lo 'correcto' en este nuevo y extraño entorno, pero rápidamente se vuelve evidente que tus compañeros tampoco parecen saber lo que están haciendo. , lo que le pone en pie de igualdad con aquellos con los que viaja. Por mucho que mi corazón siguiera deseando romance, los compañeros completamente realizados de The Outer Worlds, y el papel que el juego te permite desempeñar en sus vidas, compensaron la falta de él de una manera refrescante.

Partido hecho en el cielo



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Después de pasar algún tiempo en Edgewater, su primer puerto de escala en la historia, mi decepción por la ausencia de romance se intensificó tan pronto como Parvati entró en escena. Como una mecánica dulce y de buen corazón, su personalidad cariñosa y su forma incómoda de expresarse me conquistaron al instante. ¿Por qué? por qué ¿No podría Obsidian simplemente dejarme vivir mi mejor vida al tener una relación romántica con este entrañable ingeniero? Sin embargo, a medida que avanzaba la historia, comencé a valorar dar un paso atrás en la búsqueda del amor para asumir el papel de amigo y partidario.

En una estación orbital conocida como Groundbreaker, Parvati pide conocer a un ingeniero llamado Junlei Tennyson. Cuando se encuentran, es obvio que hay algo en el aire entre los dos, y nuestro querido mecánico claramente está enamorado de Junlei. Es a través de esta relación en desarrollo, y su papel en alentar a Parvati a seguirla, que puede aprender mucho sobre ella, incluido el hecho de que es asexual. Ella expresa que nunca fue realmente una 'para cosas físicas', lo que la hace desconfiar de arriesgar su corazón para buscar una relación.



Ofrecer mi apoyo y orientación a Parvati se sintió tan satisfactorio como formar un vínculo romántico, y verla desarrollar una relación fuera de mi propio papel la hizo parecer tan real . Claro, podría haber tenido un pequeño papel que desempeñar en todo esto, pero en última instancia, parece que Parvarti se está haciendo cargo de su propio camino en el mundo. Me gusta la idea de que incluso cuando estás fuera de escena, ella está viviendo ella mejor vida.

Fue demasiado fácil cambiar la forma en que tradicionalmente interpretaría a un personaje en un juego de rol de este estilo para convertirme en un mentor y amigo de cada uno de mis compañeros. En cierto modo, me convertí en su compañero tanto como ellos eran míos. Antes de darme cuenta, ya estaba más que apegado a la idea de llenar las botas espaciales de alguien que estaba allí para ellos de una manera diferente.

todos somos defectuosos



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De hecho, cada acompañante se siente como una persona real que podrías conocer en el pub. Cada compañero tiene sus propias asperezas y defectos, lo que solo sirve para aterrizarlos en un entorno que, por lo demás, es más grande que la vida. Un gran ejemplo es Nyoka, el cazador que conoces en Monarch, al que le gusta beber demasiado. Cuando regresé a The Unreliable y la vi tirada en el suelo en sus habitaciones después de demasiados bevvys, reforzó lo que The Outer Worlds defiende tan bien: nadie es perfecto.

Un poco como las misiones de lealtad en Mass Effect, o las misiones personales en la serie Dragon Age, The Outer Worlds tiene misiones complementarias. Las misiones difieren de un compañero a otro, pero cada una te ofrece la oportunidad de aprender más sobre tus seguidores y ayudarlos a manejar su problema particular... o, ya sabes, empeorar las cosas para ellos si así lo deseas. A lo largo de estas misiones, rápidamente llegas a comprender que cada miembro de la tripulación está buscando sus propias respuestas, y nadie realmente siente que encaja en ninguna parte.



Así como puedes convertirte en un casamentero para Parvarti, puedes asumir el papel de partidario o antagonista mientras ayudas a cada compañero. Como no podía besar a nadie, puse toda mi energía en ser el mejor amigo que podía ser y ayudar al grupo excéntrico en todo lo que podía.

Eso podría ir desde ayudar a Félix, el rebelde algo sin dirección, a confrontar a su amigo de la infancia, hasta apoyar a Nyoka mientras busca vengar a sus antiguos compañeros de equipo eliminando a un Mantiqueen. Es a través de estas misiones y en nuestras conversaciones a bordo de The Unreliable que estos personajes realmente cobran vida; cada uno de ellos tiene espacio para el desarrollo y el crecimiento, sus propios complejos que superar y sueños que perseguir, y disfruté la oportunidad de ayudarlos a navegar en este mundo caótico siendo el mejor amigo que pude.

Una mano amiga

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Nyoka siente dolor, lo cual es algo que quizás no notes de inmediato cuando la conoces por primera vez en Monarch. Se siente sola y busca un nuevo lugar al que pertenecer, y de repente sentí que podía ofrecerle mi apoyo y ayudarla a lograr el cierre que tanto necesitaba. Todos sus objetivos están bastante alejados de tu propio carácter, pero eso nuevamente refuerza la idea de que todos tus compañeros son su propia persona, con sentimientos y pensamientos separados de los tuyos, en lugar de ser seguidores leales que no hacen preguntas.

Esto se vuelve especialmente evidente si decides ir en contra de sus deseos. Tus compañeros no tienen miedo de dejar tu lado si te equivocas o haces algo que han dicho claramente que están rotundamente en contra de que hagas. Siempre me ha gustado este aspecto en juegos como Dragon Age 2 donde tus compañeros están tan divididos en opinión, es muy fácil ganarte un enemigo e incluso llegar tan lejos que dejarán tu compañía por principio.

Como alguien que se confiesa romántico, nada hace que mi corazón se acelere como un juego que incluye opciones de romance, y siempre he descubierto que me ayuda a involucrarme más emocionalmente. Sin embargo, no creo que haya valor en incluir el romance en los juegos solo por mi propio cariño. Todavía estamos bastante limitados en términos de la cantidad de juegos que incluyen intimidad opcional, especialmente cuando se trata de romances inclusivos. Fuera de las novelas visuales, los juegos de rol encajan naturalmente, y es difícil no esperar más cuando se nos presenta uno nuevo.

A pesar de lo decepcionado que estaba inicialmente, The Outer Worlds todavía ofrece una forma muy satisfactoria de conocer a tus compañeros, y logró robarme el corazón de una manera diferente que aprecié más de lo que podría haber esperado.

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