The Last of Us 2 usó activos de Infamous: Second Son Seattle al principio del desarrollo

el último de nosotros 2

(Crédito de la imagen: Perro travieso)





el último de nosotros 2 recibió ayuda de otro juego exclusivo de PS4 en Seattle durante los primeros días de su desarrollo, aunque probablemente no lo sepas por el producto final.

un nuevo informador del juego La entrevista con los copresidentes de Naughty Dog, Neil Druckmann y Evan Wells, revela un nuevo detalle sobre cómo tomó forma The Last of Us 2, específicamente la parte del juego ambientada en Seattle.

'Muy temprano en el desarrollo de The Last of Us Part 2, sabíamos que estaba teniendo lugar en Seattle, y sabíamos que Sucker Punch había modelado completamente Seattle para Infamous: Second Son', explicó Wells. 'Dijimos: 'No vamos a usar los activos en el juego, pero queremos sentir rápidamente el espacio, entonces, ¿podemos tener acceso a esos activos?' Y ellos dijeron: 'Claro', y lo enviaron. Pudimos desbastar rápidamente el entorno. Eso fue de gran ayuda.



Segundo hijo infame

(Crédito de la imagen: Sucker Punch)

Los desarrolladores de juegos a menudo 'bloquean' los diseños de los niveles con activos no finales que les ayudan a conceptualizar cómo se verá y jugará la versión final. Con todos esos detalles de Seattle de Second Son listos para funcionar, probablemente le ahorró a Naughty Dog una buena cantidad de tiempo para poner en marcha su contraparte postapocalíptica. También es un momento de círculo completo para sentirse bien cuando las partes extraídas de una de las primeras grandes exclusivas de PS4 ayudaron a dar forma a una de las últimas grandes exclusivas de PS4.



Hablando de los cantos de cisne de PS4, Druckmann agregó que The Last of Us 2 compartió datos de captura de movimiento de caballos con Fantasma de Tsushima - puedes ver fotos de los caballos todos salpicados y listos para grabar para dos videojuegos en este Tweet de 2020 del director de animación de Naughty Dog, Jeremy Yates .

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