The Crew 2 me dejó conducir un camión monstruo desde el Empire State Building, y ya estoy enamorado

No puedo creer lo diferente que se siente The Crew 2 en comparación con su predecesor, The Crew de 2014. Este es el pensamiento que cruza por mi mente mientras me deslizo serenamente por el Strip de Las Vegas en un avión de acrobacias Zivko, y es el pensamiento que permanece conmigo mientras casualmente me convierto en una lancha rápida en el aire, lanzándome hacia el suelo antes de aterrizar de emergencia en el Canal veneciano artificial de la Ciudad de las Luces y despegar hacia la contrarreloj disponible más cercana.





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Si el corredor de mundo abierto original de Ubisoft de 2014 fue un viaje por carretera ambicioso, pero predecible, a través de una recreación condensada de los Estados Unidos, su secuela quiere ser la corrección de rumbo difícil que coloca a la serie firmemente en la dirección correcta. ¿Esa olvidable e innecesaria campaña del primer juego? Ido, a favor de un telón de fondo narrativo estratificado que contextualiza los eventos, pero con razón toma un papel secundario en las carreras. ¿Esas imágenes obsoletas y turbias? Significativamente mejorado para un retrato vivo más elegante y brillante de los EE. UU. ¿La aplicación prosaica de la plantilla de mundo abierto de marca registrada de Ubisoft? Ni una sola torre de radio a la vista, muchas gracias.



Habiendo pasado unas cuantas horas explorando libremente el mundo abierto del juego antes de su lanzamiento en junio de este año, me parece que The Crew 2 no es tanto una continuación directa como un segundo intento más informado de logrando la visión original de Ubisoft de un juego de carreras verdaderamente libre. Todavía es pronto, pero lo que he visto hasta ahora sugiere que este reinicio suave es exactamente lo que necesitaba la serie.

Fast Fav puede sonar como algo fuera del menú de ahorro de McDonald's, pero en realidad es el apodo de Ubisoft para la nueva mecánica que define el juego de The Crew 2. De manera similar a cómo los jugadores podían cambiar sin problemas entre esquís, trajes aéreos y tablas de snowboard en ese otro juego de acción deportiva de Ubisoft, Empinado , The Crew 2 te permite cambiar entre vehículos terrestres, marítimos y aéreos sobre la marcha, simplemente manteniendo presionado un botón y seleccionando el transporte que prefieras.



Sí, ahora hay barcos y aviones (sin mencionar helicópteros y aerodeslizadores), y cambiar entre ellos en el juego es rápido y sin complicaciones, comparable a la facilidad de cambiar de arma en un juego de disparos en primera persona. Es un poco como Transformers, solo que sin ninguna de las transformaciones reales, ya que los vehículos cambiarán instantáneamente a su nuevo modo de transporte deseado casi tan pronto como suelte el botón Fast Fav, sin adornos de animación adjuntos.

Al principio, esa simplicidad tipo arcade puede parecer discordante, pero puedes entender por qué Ubisoft tomó la decisión. El desarrollador está eliminando cualquier noción de realismo o trámites burocráticos innecesarios para centrarse en dejar que el jugador se divierta tanto como sea posible con las herramientas a su disposición. Como le dirá cualquiera que haya jugado la campaña miserablemente fundamentada y descarnada de The Crew, este giro hacia la juerga desenfrenada es absolutamente un paso en la dirección correcta para la IP y conduce a todo tipo de escenarios interesantes.

Podría estar conduciendo por una carretera abierta hacia la costa de California, solo para encontrarse inesperadamente con una curva cerrada que se desvía desde un acantilado empinado directamente hacia Big Sur. Vas demasiado rápido para evitar el peligro, pero no te preocupes, solo transfórmate en un bote durante la caída y, literalmente, navegarás sin problemas desde allí.



Un escenario similar puede ocurrir cuando ha intentado un salto acrobático arriesgado y está bastante seguro de que su automóvil no sobrevivirá al aterrizaje; simplemente cambia al modo avión en Fast Fav y estarás volando con confianza lejos de cualquier calamidad potencial. Los errores se convierten en oportunidades para adaptarse en The Crew 2, y es jugando con Fast Fav donde el juego ya abierto se libera verdaderamente, ya que el impulso del jugador rara vez se ve afectado por obstáculos ambientales ahora que eres bienvenido a explorar el mar y el espacio aéreo de Estados Unidos. tan libremente como su masa de tierra.

Rápido y furioso

Stephane Beley, director creativo de The Crew 2, explica cómo Fast Fav siempre se diseñó como una forma de fomentar la experimentación de los jugadores, con muy pocas limitaciones que los detuvieran: Tengo muchas ganas de ver qué harán los jugadores con él y cómo puede crear y compartir estos momentos con la comunidad. ¡Siempre me sorprende cuando usan tu juego y hacen cosas que ni siquiera habías imaginado cuando trabajabas en él!



El motor de juego de The Crew 2 también ha recibido una revisión muy necesaria, lo que lo convierte en un juego de carreras más limpio, brillante y moderno. Los menús son nítidos, elegantes y coloridos, y el mapa del juego ya no está tan desordenado como solía estar. Ubisoft ha reconstruido la totalidad de los EE. UU. una vez más para la secuela (aunque sigue siendo, comprensiblemente, una abstracción simplificada de la realidad), y el juego es mucho mejor gracias a ello.

Las texturas y los activos que no son vehículos no se verán muy impresionantes cuando se ven de cerca o en estasis, pero las vistas ambientales sorprenden constantemente a nivel macro, especialmente cuando el sistema de clima dinámico se pone a trabajar, y será difícil encontrar un una selección más diversa de vistas panorámicas en un juego con tanto espacio y libertad.

Además de viajar por carretera a través de tantos estados como pude en tres horas de tiempo de juego, también pude probar algunas de las misiones y actividades principales de la 'historia' de The Crew 2. Dudo en usar el término historia, porque está muy claro que Ubisoft quiere mantenerse alejado de otro drama de venganza innecesario que arrastró el primer juego, priorizando la agencia del jugador por encima de todo, pero definitivamente hay una narrativa suelta. telón de fondo de sus acciones.

'¡Siempre me sorprende cuando los jugadores usan tu juego y hacen cosas que ni siquiera habías imaginado cuando estabas trabajando en él!'

Stephane Beley, Creative Director

Tu objetivo principal como protagonista sin voz totalmente personalizable es simple; ser el mejor corredor de los Estados Unidos. Esto requiere participar en una amplia serie de carreras, contrarreloj y desafíos en todo el país, aprender nuevas disciplinas y derrotar a algunos de los mejores perros de cada liga. Hay cinemáticas, e incluso un puñado de personajes con nombre, pero todo está deliberadamente contado con un toque ligero para llevarte directamente a lo bueno; conducir, competir y, en general, pasar un buen rato.

Está menos oscuro esta vez, dice Beley de la trama de The Crew 2, es más alegre y realmente divertido. No necesitamos una historia compleja, solo necesitamos variedad y diversidad, y el objetivo de ser el campeón es un marco lo suficientemente simple que permita a los jugadores crear y contar sus propias historias. No es el trabajo de la narrativa hacer eso en un juego como este.

Viaje

Los equipos titulares también están de regreso, por lo que puedes jugar con otros tres amigos como parte de un equipo, todos ayudándose mutuamente a progresar en el suministro constante de nuevo botín del juego (con suerte, no creado con microtransacciones o cajas de botín en mente). Se hace de manera totalmente fluida, por lo que un jugador enviará automáticamente una invitación a sus compañeros de equipo cada vez que comiencen una actividad, y puedes teletransportarte casi instantáneamente a la línea de salida, incluso si estás en partes completamente diferentes del país. Durante un momento, estaba volando en slalom por el centro de Chicago, solo para aceptar una invitación y encontrarme volando por el horizonte de Nueva Orleans para una competencia aérea en segundos.

Todos los tipos de vehículos que probé se manejaron bien, aunque son los autos los que aún se sienten mejor para conducir, especialmente cuando hay tantos para elegir (camiones monstruos incluidos). Sin embargo, hay una razón por la que no encuentras muchos juegos de carreras de botes, y rápidamente me encontré evitando cualquier actividad en el mar incluso después de unas horas, ya que comenzaron a sentirse un poco iguales sin importar en qué costa estaba corriendo. . Aún así, son útiles para atravesar el mundo, y es este aspecto de The Crew 2 donde el juego parece sobresalir.

Pero como secuela, ¿tiene suficiente distinción para merecer un regreso a la incipiente franquicia de Ubisoft? Si bien no está claro cuánto entretenimiento se puede obtener de su USP de elegir y mezclar, The Crew 2 definitivamente parece haber encontrado un equilibrio más cómodo como un híbrido de carreras y sandbox, y ya me he divertido más en tres horas que cualquiera de las veces que puse en el juego original.

Beley resume así su visión del juego: Quiero que todos los aspectos estén a la par con los demás. No es solo para los coches, los aviones o los barcos, The Crew 2 es para todo y para todos. Es un hito audaz, eso es seguro, pero para un corredor que a menudo se hace eco Grand Theft Auto 5 tanto como Forza horizonte 3 y Paraíso de agotamiento , hay una buena posibilidad de que esta visión se realice por completo en junio.