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Take-Two cancela un juego no anunciado en el que gastó 53 millones de dólares
(Crédito de la imagen: Take-Two Interactive)
La empresa matriz de Rockstar y 2K, Take Two Interactive, canceló un proyecto no anunciado que resultó en una pérdida financiera asombrosa para la empresa.
Take Two realizó hoy su teleconferencia trimestral de resultados y el informe que la acompaña presentación de inversores revela que debido a la 'decisión de no continuar con el desarrollo de un título no anunciado en su cartera', la compañía sufrió una pérdida por una suma de $ 53 millones.
Ahora, no es inusual que un editor del tamaño de Take Two invierta tanto en un solo juego: Red Dead Redemption 2 costó aproximadamente $ 540 millones según VentureBeat . Pero independientemente, es mucho dinero para tirar a la basura sin importar cómo lo mires, y surge la pregunta: ¿en qué juego invirtió Take Two esa cantidad de dinero solo para cancelarlo sin anunciarlo?
Bloomberg informa que el proyecto cancelado era un título de superhéroe cuyo nombre en código era Volt, y que estaba en desarrollo en el estudio Hangar 13 de Mafia 3. Según Bloomberg, el desarrollo de Volt comenzó inicialmente en 2017 e incluyó varios reinicios, con la versión más reciente del juego que lucha por superar los desafíos técnicos y otras complicaciones relacionadas con la pandemia de Covid. El juego habría sido un juego competitivo de superhéroes en línea, así como una nueva IP de Hangar 13. En última instancia, la gente con el monedero en 2K decidió que no valía la pena la inversión y lo canceló.
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