Sword Coast Legends te convierte en el maestro de la mazmorra digital

Ojo del espectador

Ojo del espectador

¡Escucha, escucha! Aficionados de Dragon Age: Orígenes preste atención: si está buscando un juego de rol más cooperativo para abordar con sus amigos, y asumo que ya ha dedicado 900 horas a Divinity: Original Sin, entonces dé un paso de metro y medio hacia Sword Coast Legends. Basado en el conjunto de reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons, este juego tiene diseños elegantes similares a los de DA:O, y el mismo combate de pausa y arranque para arrancar, completo con todos los elementos básicos del género que esperas.





En GDC 2015, tuve la oportunidad de ver una demostración extendida del juego, completa con un grupo de cuatro héroes distintos, botín y personalización del jugador, hordas de muertos vivientes y muchas bromas ingeniosas. Pero lo que realmente me entusiasmó fue el juego. amo de la mazmorra modo. Así es, sin necesidad de ningún tipo de conocimiento especial sobre modding, puedes crear una aventura totalmente personalizable para tus amigos (o extraños en línea). Haga clic a continuación para conocer las herramientas del oficio.

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El maestro de la mazmorra puede colocar trampas, generar enemigos y contar historias.

Al igual que la típica campaña de Dungeons & Dragons, el maestro de la mazmorra tiene el trabajo de crear una aventura divertida y emocionante para que la disfruten los jugadores. Sword Coast le brinda todas las herramientas que necesita para crear una sola mazmorra, o una campaña completa, sin necesidad de gráficos extensos ni papel cuadriculado. En la demostración que vi, los desarrolladores mostraron algunas de las herramientas a su disposición cuando trabajan con una sola mazmorra, incluidas trampas y emboscadas.

La emboscada en cuestión involucró a un drow solitario y de aspecto totalmente inocente parado en un puente, esperando ser golpeado por un jugoso botín y puntos de experiencia. Sin embargo, cuando los jugadores se acercaron al drow, eso desencadenó la emboscada, que automáticamente generó un montón de arañas gigantes a ambos lados del puente. El maestro de la mazmorra preparó todo esto en tiempo real, momentos antes de que los jugadores entraran a la sala. También se adelantó y cerró la puerta que conducía más adentro de la mazmorra, solo para ser un idiota.



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Los jugadores ven al GM como un 'mechón mágico'

Es interesante notar que, para los jugadores, el ícono del maestro de la mazmorra aparece como una suave bola de luz blanca, que los desarrolladores describieron como una 'brisa mágica'. Si ves la voluta volando en el área que estás explorando actualmente, es probable que una desagradable sorpresa no se quede atrás.

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El DJ quiere desafiar, pero no abrumar, a los jugadores.

Si bien los maestros de las mazmorras son omniscientes, sus poderes no son ilimitados. Así como un mago requiere maná, el maestro de la mazmorra se basa en la 'amenaza'. Comienzas con mucho, pero casi todo lo que hace el DM requiere algo, desde generar enemigos hasta colocar trampas. Un buen maestro de mazmorras ganará más amenazas al proporcionar un desafío adecuado para los jugadores, uno que los empuje al límite sin resultar en una serie de borrados de grupo.

De hecho, si un maestro de la mazmorra decide hacer todo 'las rocas caen, todos mueren' sobre los jugadores, ese maestro de la mazmorra en realidad comienza a perder tratar. Y una vez que la amenaza desaparece, el reinado del terror (y las rocas) del maestro de la mazmorra termina. Los desarrolladores enfatizaron que diseñar el papel del maestro de la mazmorra es un acto de equilibrio. Por un lado, quieren que el DM sea letal y fomente el juego de confrontación, pero por otro lado, no quieren que el DM simplemente cree una serie de desafíos imposibles (que podrían hacer fácilmente si no se controlan).



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El DJ también recibe botín

Naturalmente, a medida que los jugadores exploran y matan monstruos, son recompensados ​​con un dulce botín. Y también lo es el maestro de la mazmorra. Este botín toma la forma de nuevos trucos para jugar con los jugadores. En la demostración que vi, el DJ tropezó con un amuleto especial que le permitía invocar una horda de zombis a la orden, que era un tipo de monstruo al que de otro modo no tendría acceso.

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El DJ no puede otorgar piezas específicas de botín

Como mencioné anteriormente, los poderes del maestro de la mazmorra no son ilimitados. Además de requerir amenazas de hostigamiento, quiero decir, desafío - los jugadores, el maestro de la mazmorra tampoco puede otorgar piezas específicas de botín a esos jugadores. Así es, nada de entregar espadas Vorpal gratis a todos los aspirantes a asaltantes de tumbas que se crucen en tu camino. Como señalaron los desarrolladores, el potencial de exploits que rompen el juego es obvio.

Esto no sería un gran problema si los juegos se limitaran solo a ti y tus amigos, porque si solo eres tú y tus amigos, entonces a quién le importa, ¿verdad? Pero Sword Coast quiere que los jugadores también pongan en práctica sus habilidades de DM en línea y creen misiones para los jugadores que no tienen un DM propio. Y no quieren que todas las mazmorras sean 'Las cavernas oscuras de Free Vorpal Swords'.



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Para disfrutar con mucho interés

Claramente, estoy emocionado por las características de DM en Leyendas de la costa de la espada . Diseñar encuentros parecía rápido, fácil e intuitivo, y para un poco más de diversión, el DM también puede asumir el control directo de poderosos monstruos jefes, en caso de que sientan la necesidad de ordenar esto personalmente. Por supuesto, los desarrolladores también notaron que, si quisieras, podrías ignorar todas las cosas de DM y simplemente jugar toda la campaña con la IA. Ya sabes, si no puedes soportar la presión. ¡¡BAAWK BAAWK BAAAAWK!!

Disculpe, eso fue descarado. Si buscas más historias geniales de GR+, asegúrate de buscar ¿Hay algún lugar para las mascotas cursis en los juegos modernos? o pruebe 12 cosas interesantes que aprendimos en GDC 2015.

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