Street Fighter 1987 - 2016: La evolución de Ryu

25 años después de que Street Fighter 2 cambiara los videojuegos para siempre, los guerreros del mundo han regresado a PlayStation 4 y PC en Street Fighter. A lo largo de las décadas, los spin-offs, los torneos y los subtítulos extraños, ha habido una constante: Ryu.





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El estoico guerrero con su distintivo gi blanco y guantes rojos es el corazón y el alma de Street Fighter, su puñetazo de dragón ascendente y su bola de fuego hadouken parecen ser los mismos hoy que cuando apareció por primera vez en la mediocre primera entrega de la serie. Sin embargo, al igual que Street Fighter, Ryu ha cambiado y evolucionado a lo largo de los años.

luchador callejero
La patada de huracán, la bola de fuego y el puñetazo de dragón estaban presentes en Street Fighter de 1987 (o Fighting Street si eres fanático de Turbo Grafx 16), pero en general, Ryu era un desastre incómodo. Rígido y difícil de controlar, su característica definitoria era un corte de pelo de Dukes of Hazard verdaderamente vergonzoso.



luchador callejero 2
En 1991, Ryu se convirtió en algo más que el rostro de una importante serie de Capcom. Se convirtió en el rostro de una revolución arcade, un género completamente nuevo y el ícono central de una comunidad competitiva en todo el mundo. También se deshizo del cabello malo para convertirse en uno de los personajes de control más suaves en cualquier juego, el movimiento del joystick de un cuarto de círculo para su bola de fuego se convirtió en una entrada estándar para movimientos especiales en todas partes.

luchador callejero alfa
Si bien Ryu fue modificado en múltiples variaciones de Street Fighter 2, su próximo gran cambio se produjo en Street Fighter Alpha de 1995, que curiosamente se trataba de llevar la serie al pasado. Una precuela de 2, Alpha le dio a Ryu un cambio de imagen elegante y más expresamente animado en colores primarios brillantes. El Super Combo System que comenzó en Super Street Fighter 2 también evolucionó, dando a Ryu y sus amigos tres niveles de fuerza para un único supermovimiento cargado de efectos gráficos especiales. El Shinku Hadouken, una versión gigante de su bola de fuego, hace su primera aparición aquí y requiere movimientos de dos cuartos de círculo para activarse. Así es como sabes que es genial.



X-Men contra Street Fighter
Las cosas se pusieron un poco tontas para Ryu en 1996. Ya tenía experiencia peleando con tipos con garras, pero las garras de Wolverine en realidad salen de su cuerpo a diferencia de la pequeña mano débil de Vega. Este juego, en el que nuestro hombre le da la mano a Cyclops, dio inicio a la amada serie versus de Capcom que transformó a Ryu de artista marcial a héroe con superpoderes. Su bola de fuego ahora puede llenar una pantalla completa y puede lanzar una patada de huracán de 20 pies en el aire.

luchador callejero ex
Mientras 2D Ryu luchaba contra Magneto en 1996, nació un nuevo 3D Ryu en el Street Fighter EX desarrollado por Arika. No necesariamente una mala serie, EX fue el intento de Capcom de competir con estrellas en ascenso como Virtua Fighter 2 y Tekken en las salas de juegos traduciendo su icónico luchador a la tercera dimensión. Los movimientos de Ryu dieron el salto, pero todo el paquete se sintió menos preciso e ingenioso que en forma de sprite. Además, parecía que Ryu estaba hecho de viejas cajas de cartón pegadas en ángulos extraños.

luchador callejero 3
Desde lo absurdo y caricaturesco hasta lo exuberante y arraigado, Street Fighter 3 de 1997 trajo a Ryu de vuelta a la tierra después de la serie versus. Más lento y más antiguo en apariencia en comparación con los juegos anteriores, Ryu de Street Fighter 3 es el deleite de un estratega. Aprender a aprovechar sus poderosos golpes y patadas contra algunos de los oponentes rápidos del juego abre una lección para principiantes en el difícil sistema de parada del juego. Este es también el pináculo de los sprites de Ryu, un personaje magníficamente detallado y animado en la pantalla. ¿Pero se supone que su cabello debe verse tan azul? ¡Era marrón en 2!



luchador callejero 4
Si bien Ryu apareció en nuevos juegos versus como Capcom vs. SNK y juegos de rol como Namco X Capcom después de Street Fighter 3, pasó más de una década antes de su próxima gran transformación. Street Fighter 4 de 2008 revitalizó la serie y le dio a Ryu su primer debut respetable en 3D, con un magnífico modelo de personaje que se beneficia de los contornos de pincel de tinta característicos del juego. El conjunto de movimientos de Street Fighter 2 de Ryu regresó en su totalidad, pero se incrementó con los ataques Focus, una nueva habilidad para absorber un golpe y un contraataque, así como Ultra Combos salvajemente animados.

luchador callejero 5
Después de ocho años de variaciones de Street Fighter 4, Capcom finalmente nos brinda una secuela adecuada y presenta algunos cambios elegantes. Focus Attacks están fuera, pero V-Skills adentro. Estos son movimientos específicos del personaje que se pueden usar a voluntad. La característica V-Skill de Ryu le permite parar un ataque entrante. Sin embargo, ese no es el cambio más importante para el hombre. 29 años después de su primera aparición, Ryu obtiene una barba desbloqueable en Street Fighter 5. Esto tampoco es una barba de chivo de los 90. Está lleno de barba sexual de leñador. Hemos llegado tan lejos.