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Slitterhead parece un juego de Silent Hill que está recuperando el tiempo perdido
(Crédito de la imagen: Bokeh Game Studio)
Mientras el mundo de los videojuegos hacía comparaciones adecuadas entre Slitterhead y Silent Hill durante el tráiler de revelación del primero en Los Game Awards en Los Ángeles anoche , todo en lo que podía pensar era en El Exorcista. Para ser justos, Slitterhead es una creación del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, y también está siendo anotado por el estimado compositor de la serie de terror y supervivencia, Akira Yamaoka. Y si bien podemos establecer paralelismos entre las entidades demoníacas aparentemente poseídas y que cambian de forma de Slitterhead y la protagonista de la película Reagan Teresa MacNeil, fue el lugar en el tiempo de la película de terror clásica lo que me conmovió.
Mi madre estaba entre la multitud en el estreno público de El exorcista en el cine Odeon de Glasgow en 1973, y recuerda que los clientes se desmayaron, se enfermaron físicamente en los pasillos y los paramédicos los sacaron a la fuerza: tan aterradores fueron los efectos 'especiales' orquestados por el director William. Friedkin percibido para estar en la pantalla. Todo parece un poco mierda para los estándares de hoy, por supuesto, pero era de su época. Slitterhead, entonces, se parece a Silent Hill recuperando el tiempo perdido.
Llegó a las 11
'El estilo lleno de acción de Slitterhead va en contra de las sensibilidades más pensativas de Silent Hill, pero esto no se siente antinatural dada la dirección del terror de gran éxito en 2021'.
Desarrollado por el estudio checo Vatra Games, Silent Hill: Downpour fue la última entrega de la serie principal de Silent Hill que se lanzó en 2012. El último juego lanzado por los pioneros de la serie Team Silent fue Silent Hill: The Room de 2004, y mientras Hideo Kojima P.T. se burló de una nueva dirección finalmente desafortunada para la marca en 2014, la visión original de Keiichiro Toyama se ha descuidado durante casi una década. El propio Toyama también es responsable de la serie de juegos de terror Forbidden Siren, el último de los cuales, Siren: Blood Curse, aterrizó en 2008, después de haber pasado los últimos años trabajando en la serie de acción y aventuras Gravity Rush, exclusiva de Sony. El año pasado, el hombre de 51 años estableció Bokeh Game Studio, con Slitterhead marcando su primer proyecto.
Apenas hay un minuto de metraje cinematográfico en el tráiler de revelación de Slitterhead, pero seguramente es suficiente para hacer vibrar a los fanáticos del terror y, más específicamente, a los fanáticos de Silent Hill. Claramente interesado en aprovechar este linaje, el tráiler pasa su tramo inicial describiendo las credenciales de Toyama, informándonos que en 1999, Keiichiro Toyama eligió el terror como género para su primer trabajo como director. Silent Hill fue lanzado al mundo. En 2020, se independizó y fundó Bokeh Game Studio. Y volvió a enfrentarse a un nuevo desafío con horror. En la práctica, Slitterhead se parece a Silent Hill convertido en 11, con monstruos grotescos que cambian de forma en abundancia; el desmembramiento de civiles y policías desconcertados por igual; y un tipo que imita a un ninja, usa un casco de motocicleta y empuña una espada que va a la ciudad con los seres etéreos, que pueden o no ser el protagonista del juego.
El estilo de alto octanaje y mucha acción de Slitterhead, por supuesto, va en contra de las sensibilidades más pensativas del clásico Silent Hill, pero, al menos en esta etapa, esto no se siente antinatural dada la dirección del terror de gran éxito en 2021. Resident Evil ha girado hacia el terror en primera persona más inspirado en la acción en los últimos años, mientras que The Evil Within de Tango Gameworks irrumpió en las costas del horror del mundo abierto en su segunda entrada de la serie de 2017. Por lo que hemos visto hasta ahora de este último estudio. próximo Ghostwire Tokyo, también está adoptando un enfoque más práctico y orientado al conflicto en su interpretación del susto para la era moderna.

(Crédito de la imagen: Bokeh Game Studio)
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(Crédito de la imagen: Juegos supermasivos)
Sin embargo, quizás la conclusión más emocionante del tráiler de revelación de Slitterhead llega al final. Se nos muestra una toma amplia de un bloque de apartamentos de gran altura situado dentro de lo que parece un área industrial. Las casas están estrechamente unidas en la estructura de varios pisos y, cuando la cámara se acerca, se nos muestra a una mujer de pie en una terraza que claramente ha sido infectada por los parásitos que hemos visto antes. En un instante, su cabeza parecida a la de una criatura (escamas, lengua de tentáculos y todo) se retrae, plegándose cuidadosamente en su lugar, para reformar su rostro humano por lo demás normal. Ella sonríe y la toma se vuelve negra.
El horror psicológico se encuentra en el corazón del clásico Silent Hill, y me encanta la idea de que los cambiaformas desempeñen un papel aquí en Slitterhead, donde no se puede confiar en nadie y cualquiera puede ser hostil. Solo la idea de holgazanear por los pasillos de ese mismo complejo de apartamentos, buscando a tientas las cerraduras rotas y sorteando los archivadores apilados que inexplicablemente bloquean las escaleras a áreas clave al mismo tiempo me llena de alegría y pavor. Agregue la posibilidad de malos impredecibles a esa mezcla, y ya estoy vendido. Agregue los avances técnicos y estéticos que han logrado los videojuegos desde la última participación de Toyama en el horror, y Slitterhead realmente podría ser algo realmente especial. Al igual que The Exorcist, los juegos de Silent Hill de Team Silent han perdido su ventaja en términos de terror visual, pero, sin embargo, son parte integral de la situación actual del género.
Con este fin, recientemente consideramos el estado actual de los juegos de terror y lo que se avecina para un género impulsado por la creatividad y el riesgo . Con los gustos de Ghostwire Tokyo de Tango Gameworks y ahora Slitterhead de Bokeh Game Studio, parecería que el espectro del horror de los videojuegos goza de buena salud y está en buenas manos para seguir adelante. Lo cual es, por supuesto, maravilloso y aterrador a partes iguales.
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