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Skyrim sobrevivió a la década y Bethesda cree que 'la gente seguirá jugando' en la próxima
(Crédito de la imagen: Bethesda)
No confío en Elder Scrolls 5: Skyrim PNJ que he seguido hasta las afueras de Riverwood. A primera vista, se parece a cualquier otro nordico apuesto: cabello largo y brillante, cadena sin afeitar, rasgos puntiagudos, ojos azules penetrantes, pero hay algo extraño en la forma en que ha estado holgazaneando por las ciudades de la zona. En su defensa, no ha dicho ni hecho, bueno, casi nada. Que es exactamente por lo que no puedo quitarle los ojos de encima.
Estoy jugando opusGlass y VictorF's Skinshifters – Doppelgangers Renegados mod, ya ves, que transforma personajes aleatorios sin pretensiones que no se pueden jugar en bestias que cambian de forma y se dice que ocultan algo monstruoso. 'Si se las deja solas, las bestias eventualmente abandonarán la ciudad', se lee en la descripción del mod. 'Si no los sigues, estarás bien'.
Elegí no seguir esta guía, por supuesto, pero ahora estoy empezando a pensar que el chico al que he estado siguiendo no es un monstruo en absoluto, sino un NPC común y corriente sin nada que ocultar. Apenas me ha mirado una segunda vez todo este tiempo y... ¡Mierda santa! Qué demonios es esa cosa ? En un instante, mi avatar en el juego fue mutilado hasta la muerte, mi panel de control del mundo real fue arrojado al otro lado de la habitación en un ataque de pánico, mi hijo de un año ahora está muy despierto y gritando por toda la casa. , y mi infeliz novia me está regañando severamente.
Bienvenido de nuevo

(Crédito de la imagen: Bethesda; opusGlass)
'Mi avatar en el juego está muerto, mi panel de control del mundo real ha sido arrojado al otro lado de la habitación, mi hijo de un año está gritando y mi infeliz novia me está regañando severamente'.
Una mirada a la horrible bestia de arriba, y creo que valió la pena. Skyrim tiene de alguna manera 10 años ahora y, sin embargo, todavía puede provocarme una respuesta como pocos otros juegos pueden hacerlo. En este caso, un mod hecho por un jugador fue la fuente de un, Ejem, reacción emocional, pero incluso deambular por las llanuras, valles y montañas de Skyrim vainilla es tan divertido hoy como lo fue en 2011: su popularidad perdurable se refleja en la multitud de plataformas a las que ha llegado desde entonces, la última es Skyrim: Edición de aniversario para ps5 , xbox serie x y computadora
'Escuché que la versión de la calculadora gráfica TI 81 saldrá en unos años', dice Mark Lampert, director de audio de Skyrim. “La razón por la que Skyrim sigue siendo tan popular hoy en día es por su diseño de juego atemporal. No pretendo desarrollarlo demasiado, pero la gente sigue jugando al ajedrez porque es un juego bueno, sólido y atemporal. Skyrim también tiene ese rollo. Hay algo muy convincente al respecto cada vez que saltas.
Como un buen libro, película o serie de televisión, Skyrim ofrece comodidad. La atracción que tiene sobre los jugadores, a la que alude Lampert, significa que no importa cuántas veces hayas escalado el College of Winterhold, viajado a Nap Island o te hayas despertado con dolor de cabeza en Markarth, si activas un save en Cualquiera de los alrededores de esta área (para probar un mod o volver a visitar una misión secundaria favorita) no es fácil resistir la tentación de explorar más.

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Esto podría decirse de cualquier juego de mundo abierto con un linaje similar al de Skyrim, pero el hecho de que sus desarrolladores enciendan el juego y también se distraigan, al mismo tiempo que usan el juego de rol de fantasía como criterio para futuros proyectos, dice mucho de el encanto del mundo y la mecánica del juego.
'Podríamos volver para verificar algo, como: 'oye, ¿cómo hicimos la mecánica de resistencia al correr, cómo funcionó eso? Ya sabes, digamos que estamos trabajando en un nuevo juego, a veces volvemos atrás y revisamos nuestro trabajo porque te olvidas de las cosas”, continúa Lampert. '¿Hubo una curvatura en cómo se redujo esa resistencia? ¿Cuándo empezamos a tocar la respiración pesada y los pasos más pesados? ¿En qué momento te impedimos correr? Etcétera. Así que podríamos poner en marcha el juego para comprobar algo.
'Para llegar a ese punto, tienes que incluir un nuevo personaje en el proceso de generación de personajes, y es muy fácil desviarse y caminar hacia Whiterun para escuchar la flecha en la rodillera, ¿sabes? Es fácil ir a Riverwood y retomar una misión y olvidar lo que ibas a comprobar en primer lugar. Es muy espinoso, simplemente te atrapa y te atrae porque hay posibilidades en todas las direcciones. Eso es lo que hace la diferencia. En Skyrim, emerges de una cueva en el sur del mapa mirando hacia arriba y alrededor, y puedes ir en cualquier dirección.
el futuro es brillante

(Crédito de la imagen: Bethesda)
'Dentro de 10 años, la gente seguirá jugando. Para entonces, estaremos jugando en las pantallas, en su refrigerador, en su Tesla en su viaje diario. Y te hará llegar tarde al trabajo.
Mark Lampert, director de audio de Skyrim
A pesar de que el original Doom se puede ejecutar literalmente en cualquier cosa se ha convertido en una broma en sí mismo en 2021, habla de la longevidad que ciertos juegos pueden tener en la cultura popular. Skyrim está disponible para jugar en casi todas las piezas de hardware disponibles hoy en día, se genera uno de los memes de videojuegos más grandes de todos los tiempos , y ha inspirado a una generación de juegos de rol de acción de fantasía a su paso.
Las modificaciones creativas creadas por los jugadores, como la que provoca disputas domésticas que estoy disfrutando actualmente, insuflaron aún más vida a un juego que ya estaba repleto de cosas para ocupar su tiempo: en el momento de escribir este artículo, hay más de 100 000 modificaciones disponibles para descargar. para PC solo en Nexus Mods, con partituras también disponibles para jugadores de consola, y esos proyectos creados por jugadores crecen por docenas cada día.
Para Lampert, la apertura de Skyrim es lo que hace que los jugadores regresen por más. Y sean cuales sean los dispositivos que lo admitan dentro de otros 10 años, Lampert confía en que los jugadores seguirán haciéndolo también. “En Skyrim, puedes ir a donde quieras, incluso a un área para la que no estás preparado: todo está abierto. Así que es un caso de: vamos a ver eso, vamos a ver esto, esos puntos de montaña, vamos a encontrar nuestro camino hasta allí”, agrega.
Todo lo cual le da al juego una verdadera sensación de longevidad. Y aunque cuando estamos trabajando en un juego, y es posible que lo hayamos jugado, literalmente, miles de veces, no sé cuántas miles de veces he escuchado el tema principal, tomar un breve descanso y saltando de nuevo, todo se vuelve tan convincente de nuevo. Quiero decir, felicitaciones a los diseñadores del juego en ese sentido, Skyrim simplemente tiene ese gancho.
'Dentro de 10 años, si Skyrim todavía se puede jugar, entonces la gente seguirá jugando. Y por supuesto que lo será, está en todo. Para entonces, estaremos jugando en pantallas, su refrigerador, su Tesla en su viaje diario. Y te hará llegar tarde al trabajo.
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