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Sifu quiere que rompas muros y caras como Jackie Chan en su luchador de Kung Fu que dobla el tiempo.
(Crédito de la imagen: Sloclap)
Estamos en un club nocturno de Sifu, pero la escena se asemeja a los últimos pedidos en una boda escocesa. A la izquierda del protagonista, una mesa volcada yace hecha pedazos. A su derecha, fragmentos de vidrio roto tapizan el suelo de madera. Cuerpos ensangrentados e inconscientes serpentean desde la entrada hasta la cabina de asientos dentro de la cual nuestro héroe ahora se encuentra atrapado. Cinco agresores se arrastran hacia adelante, con los puños apretados, y no se ve bien para la estrella del espectáculo.
Es decir, hasta que escalan la pared a su espalda, saltan al entrepiso, agarran una botella vacía y la aplastan en la cara de un malo que se aproxima mientras suben corriendo las escaleras. El enemigo que cae aniquila a sus compañeros como una roca que cae y, en un instante, el equilibrio de poder ha cambiado.
'Una cosa en la que queríamos centrarnos es en usar el entorno a tu favor', dice el productor ejecutivo de Sifu, Pierre Tarno, mientras habla a través de una demostración de juego del próximo luchador de Kung Fu del desarrollador Sloclap. 'Sifu es una historia de venganza inspirada en las películas de acción de artes marciales asiáticas y, en este ejemplo, te acorralan, estás de espaldas a la pared y trepas para mantener cierta distancia entre tus enemigos y tú. Ahora usted tiene la ventaja y puede obtener la gota sobre ellos.'
'Jackie Chan es una inspiración aquí, no por el tipo de ambiente de comedia de acción, sino más en el combate donde se trata de uno contra varios enemigos, estás rodeado, tienes que usar los entornos que te rodean y tienes que ser ágil. ya sea con armas improvisadas o trepando por algún lugar para evitar que te acorralen.
Apretado apretado

(Crédito de la imagen: Sloclap)
La escena anterior puede no ser innovadora en el gran esquema de los juegos de lucha, pero es un cambio notable de las cargas de armas más meticulosas y los estilos de lucha refinados que se encuentran en el juego anterior de Sloclap, Absolver. Allí, la mecánica ligera de MMO sustenta el combate PvP 1v1, mientras que Sifu es un asunto completamente para un jugador donde las cosas se mueven más rápido y los puñetazos son frenéticos.
Como tal, la agudeza mental es tan vital para tu supervivencia como clavar la multitud de ataques combinados del juego, mientras miras oleada tras oleada de enemigos descontentos. La precisión y el tiempo siguen siendo definitivamente cruciales en Sifu, especialmente cuando se rompen los 'indicadores de estructura' que rompen la guardia y la resistencia de los enemigos, mientras que al mismo tiempo defiendes los tuyos, pero aquí se deja más a las circunstancias y la presencia mental, ya que tanto tú como tu los enemigos reaccionan al mundo cambiante que te rodea.
En una escena posterior, ambientada en las entrañas de un club de lucha ilegal, se ve al jugador siendo apurado por dos corpulentos guardias de seguridad con aspecto de Kingpin, antes de ser estrellado contra una pared. El impacto hace que un trozo de madera contrachapada salga disparada de la placa de yeso en la espalda del jugador, que agarra y rápidamente comienza a golpear a uno de los muchachos grandes.

(Crédito de la imagen: Sloclap)
“Al principio, puede que te sientas invulnerable, pero el giro es que cada vez que tu personaje revive, envejeces. Cuanto más mueras, más rápido envejecerás.
Pierre Tarno, productor ejecutivo
Mientras lo hacen, el otro bruto lanza un cuenco de porcelana desde el otro lado de la habitación estrecha, que pasa zumbando justo por encima del hombro del jugador, un recordatorio menos que sutil de que los enemigos tienen la misma capacidad de reaccionar ante la situación actual que tú. Mirando, es difícil no sentirse sofocado, que es, por supuesto, el punto.
'En nuestra primera visión del juego, tener mucha interacción ambiental era algo que buscábamos', agrega Tarno. 'En algunas situaciones, te encuentras con muy poco para tirar, lo que significa que vas a tener que confiar únicamente en tus habilidades de lucha.'
'Otras situaciones están diseñadas para brindarle opciones con diferentes herramientas y diferentes diseños. ¿Hay escaleras? ¿Hay sofás? ¿Hay mesas? ¿Puedo subir hasta allí? Esto está organizado para que se puedan abordar desafíos de alto nivel porque tienes más herramientas a tu disposición en situaciones difíciles. En general, queremos animar a los jugadores a jugar de diferentes formas, ya sea más agresivas o más defensivas. No tienes que usar los entornos, pero deberías hacerlo. Por lo general, es beneficioso para su supervivencia.
calles de edad

(Crédito de la imagen: Sloclap)
Si caes durante alguna de estas vertiginosas incursiones, la mecánica de envejecimiento central de Sifu entra en juego. La demostración de juego sin intervención que me muestran no muestra el envejecimiento en movimiento, pero, en esencia, cada muerte en Sifu envejece al jugador algunos años, hasta que, finalmente, expira.
Para Tarno y su equipo en Sloclap, es principalmente una buena manera de jugar con la muerte, pero también respeta los temas de honor y mortalidad de alto nivel como se enmarca en Kung Fu: '¿Es una vida suficiente para dominar Kung-Fu?' dice Tarno, mientras le pregunta al jugador: ¿cuánto de tu vida estás dispuesto a dar por venganza?
En el juego, tu historia se desarrolla en un ciclo de 24 horas, ambientada en varios momentos del día, distribuida en cinco niveles inspirados en la mitología china, mientras persigues a cinco asesinos y sus familias.
'Cuando tu personaje muere, cuando los enemigos te han golpeado y no tienes HP, en lugar de retroceder en el tiempo, comenzando el nivel desde cero o en otro punto de control, en realidad revives en el lugar frente a tus enemigos. ', continúa Tarno. 'Si estás en una situación en la que había diez enemigos, has derribado a cuatro de ellos y mueres, en realidad vas a levantarte y enfrentarte a los seis restantes'.
“Al principio, puede que te sientas invulnerable, pero el giro es que cada vez que tu personaje revive, envejeces. Cuanto más mueras, más rápido envejecerás.

(Crédito de la imagen: Sloclap)
Sloclap's previous: Absolver 
(Crédito de la imagen: Sloclap)
¿No jugaste el juego anterior del desarrollador de Sifu, Sloclap, el juego de acción y lucha Absolver de 2017? Lea nuestro Absolver review antes de ver su 'combate cuerpo a cuerpo intensamente satisfactorio'.
Para Tarno, Sifu, a su vez, refleja el significado de Kung Fu, 'dominio a través de la práctica', que, desde un punto de vista mecánico, se presenta en el juego a través de un conjunto de combos de lucha.
Desde bloqueos hasta paradas, derribos hasta guiones, amenazas verbales hasta golpear a alguien en la cabeza con un virtuoso dos por cuatro, la variedad con la que puede abordar las configuraciones de Sifu probablemente requerirá múltiples repeticiones. Agregue su mecánica de envejecimiento a la mezcla, y todos los pros y los contras que conlleva, y tendrá mucho en qué pensar en su búsqueda de sangre. Algunas habilidades solo están disponibles para luchadores jóvenes, por ejemplo, mientras que otras están reservadas para luchadores más maduros. Los luchadores mayores infligirán más daño, pero a su vez serán más débiles en defensa.
Tarno me dice que el envejecimiento tiene implicaciones directas en tu camino hacia la venganza. Como un cachorro, seguramente te sentirás invencible, con toda esa reencarnación en el acto, pero, a medida que envejeces, aprenderás a apreciar la gravedad de tus acciones y, lo que es más importante, que cada error cuenta.
Es un concepto fascinante y un giro novedoso sobre el riesgo versus la recompensa en lo que respecta al combate de videojuegos. Con sus arenas de lucha contenidas, aparentemente lineales y, a menudo, claustrofóbicas, se te perdonará si piensas que Sifu tiene menos opciones que su predecesor a primera vista. Pero rasca debajo de su apariencia familiar de luchador de acción, y su ingeniosa mecánica envejecida y manipulable, y por lo tanto engañosamente complejo, los entornos ofrecen mucho más de lo que parece.
Como se anunció en el PlayStation State of Play de julio, Sifu se retrasó hasta febrero de 2022. ¿Sacrificaría algunos meses de mi vida para poner manos a la obra ahora mismo? Por lo que he visto hasta ahora, creo que lo haría.
Sifu vence el 22 de febrero de 2022 para PS4, ps5 y PC a través de Epic Games Store.