Si los juegos de rol son tan buenos como los roles en los que te colocan, The Witcher 3: Wild Hunt sigue siendo uno de los mejores de todos los tiempos.

el brujo 3

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)





Geralt de Rivia, el Lobo Blanco y Carnicero de Blaviken, viene con una larga historia. Al comienzo de The Witcher 3, tiene alrededor de 100 años, su vida se extendió por las mutaciones físicas que marcaron su conversión en brujo, miembro de un cuadro de élite de cazadores de monstruos. También detrás de él están las miles de palabras escritas por su creador, el autor Andrzej Sapkowski, así como las cientos de horas de juego en los dos juegos anteriores.

Por todo lo que reduce el ideal de juego de rol de construir un personaje y adentrarse en un mundo, es refrescante interpretar a alguien tan específico como Geralt. Allá afuera, a través de los campos de batalla, islas, ciudades, pantanos, picos y playas de los Reinos del Norte, hay personas para conocer y eventos para descubrir que están escritos solo para él. Hay muchas opciones por delante, pero todas están subrayadas por lo que haría Geralt y lo que el mundo hará por Geralt.

—¡Ah, aquí se arrastra un brujo! grita un sacerdote proselitista del Fuego Eterno cuando pasas corriendo. '¡Mirar! ¡El rostro de cadáver! ¡Los ojos bestiales! Esta es la magia que ha convertido a un hombre en un mestizo. Si eliges enfrentarte a este clérigo que odia la magia, Geralt solo tiene una cosa que decir: '¿Tienes el coraje de repetirme esa calumnia en la cara?' Pero el sacerdote no se arrepiente. '¡Fácilmente! Eres un mutante. Un monstruo. Una reliquia inútil de una época pasada que debería haber sido quemada como una rama seca. Mientras se nos levantan los pelos de punta, Geralt dice genial; desde aquí puedes mostrarle a la multitud el vacío del reclamo del sacerdote, ya que nunca ha salvado a nadie de los monstruos del mundo. Cuando te das la vuelta, se vuelve contra él y sientes que se ha hecho justicia.



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Todos los diálogos de Geralt, incluidas las opciones que te ofrece el juego, son muy suyos, nacidos de un hombre de principios cansados; un hombre que lo ha visto todo y sabe que lo volverá a ver todo. Con una búsqueda propia en la que pensar (encontrar a su hija adoptiva, Ciri), Geralt no quiere verse envuelto, pero su necesidad frecuente de recompensas generalmente significa que tiene que hacerlo.



Geralt funciona tan bien como protagonista porque sus motivos y perspectiva reflejan los tuyos: un jugador de muchos juegos, que se ha encontrado con innumerables NPC necesitados en muchos viajes diferentes, y necesita oro para una nueva espada. Geralt a menudo expresa lo que estás pensando, reaccionando como lo haces ante los cabrones y los horrores que encuentras.

'Me tomó mucho tiempo encontrarte', le dice a Whoreson Junior, un jefe criminal que tortura y asesina a mujeres y te da vueltas hasta que lo encuentras. 'No fue un camino fácil de recorrer. Estoy enojado y cansado. Tuve que matar a mucha gente en el camino. Algunos de ellos trataron de engañarme, algunos trataron de mentir. No me gustó ni un poco. Siento que una mentira más sería la última gota amarga en un cáliz lleno de dolor. Y luego... Luego haría algo de lo que luego me arrepentiría.'

Folk tales

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O tal vez no te arrepientas de haberlo matado. El honor de Geralt es lo suficientemente flexible como para influir en ambos sentidos, y la opción es tuya cuando se trata de eso, porque mientras juegas de cerca con el personaje y la historia de Geralt, aún puedes tomar decisiones radicales que tienen efectos de largo alcance. Mata a Whoreson Junior y una misión se completa con éxito y se realiza la venganza. Perdónalo, y sus muchos crímenes y tratos rotos lo alcanzarán. Más tarde lo encontrarás mendigando y llorando en la calle.

Como escenarios en The Witcher 3, este es simple. Los personajes rara vez son tan despreciables como Whoreson. El mundo es uno de profunda ambigüedad, donde hacer lo correcto es casi imposible, y aquí, en los Reinos del Norte, donde dos grandes ejércitos se enfrentan en tierra de nadie, eso es particularmente cierto. La célebre serie de misiones Bloody Baron lo ejemplifica, examinando de cerca al bruto abusador de esposas Phillip Strenger.



Este autodenominado barón era un soldado común, ascendido a barón a través del conflicto. Ha cambiado las lealtades de un lado, los temerios nativos, que están gobernados por Radovid, un rey loco que ha llamado al genocidio a todos los usuarios de magia, a los invasores nilfgaardianos, liderados con una agresión despiadada por el emperador Emhyr. Ahora su gente está saqueando y violando a través de las tierras que ha tenido la suerte de gobernar desde su castillo, Crow's Perch. Su ropa delata su origen, una mezcla desordenada de armadura de soldado muy gastada y túnicas majestuosas.

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Pero no es un hombre feliz; su esposa lo odia por sus modales de matón, y a través de una larga secuencia de búsquedas de él, aprendemos constantemente cómo la golpeó en estado de ebriedad, de un aborto espontáneo, de su huida de él, de una maldición, y la profunda culpa del barón y sentimiento de perdida. La historia es trágica y, a medida que se desarrolla, el barón se vuelve más comprensivo. La historia no se avergüenza de sus crímenes, sino que expresa el dolor y las consecuencias duraderas que experimenta como un hombre débil en una situación que está más allá de él.

Es un modelo de la estrecha vigilancia de The Witcher 3 sobre la humanidad. Como la mayoría de los videojuegos, felizmente se fija en la violencia y la fantasía, pero ambos se basan en sus efectos en la vida de las personas. No vemos grandes batallas, pero caminamos a través de campos de muertos, pueblos destruidos y campos de refugiados, y nos encontramos con aquellos que han perdido a sus seres queridos en ellos.

También hay errores antiguos, maldiciones y apariciones que Geralt descubrirá con compasión, investigando y disipando el fantasma asesino de una novia asesinada para ponerla a descansar. Este es un mundo donde la miseria es común pero el mal es raro. Incluso los vampiros superiores, depredadores y desdeñosos de la vida humana como son, se presentan como personajes completos y, a menudo, simpáticos en la expansión final de The Witcher 3, Blood And Wine.

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Este es un juego que invita a la comprensión y, a menudo, al perdón, en un mundo desordenado que no es diferente al nuestro. Y así, cuando Geralt se encuentra con un ser que no tiene defectos ni es débil, es un shock. Gaunter O'Dimm, maestro de los espejos, está presente desde el principio, en el pub de White Orchard, un momento de presagio cuyos detalles no están claros hasta la llegada de la primera expansión del juego, Hearts of Stone.

Es el demonio, malévolo y omnipotente, que se deleita en someter a los desesperados a maldiciones que prolongan su dolor. Geralt no puede vencerlo a través de la fuerza, pero puede hacerlo a través del cerebro, y aunque el desenlace es fundamentalmente un nivel de rompecabezas con guión, se siente como una batalla de voluntades entre algo de otro mundo y la terrenalidad de Geralt.

Este no es un juego en el que juegas como el cleptómano amoral y min-maxing que podrías tener en Elder Scrolls o Fallout. En esos juegos, el mundo es tu patio de recreo, un lugar donde puedes explotar diferentes sistemas para obtener ganancias y poder, haciendo saltos de conejo para mejorar tu habilidad de acrobacias y colocando canastas sobre las cabezas de los comerciantes para que no te vean robar sus productos. En el mundo de Geralt, las historias están establecidas y el efectivo y la nivelación están estrictamente controlados. La mayoría de los comerciantes tienen poco dinero disponible para comerciar y, a menudo, es difícil discernir el efecto de subir de nivel en tu destreza de combate.

Geralt, después de todo, es un guerrero con habilidades sobrenaturales, capaz de enfrentarse a lechens, katakans y demonios. No es el Elegido, ni bendecido por el destino. Se ha entrenado durante años para convertirse en quien es, y jugar bien con él también significa aprender a ser habilidoso.

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El combate de The Witcher 3 puede sentirse inicialmente dislocado en su intento de combinar el daño basado en estadísticas con el tiempo basado en la acción, pero en realidad se trata de planificación y anticipación: esquivar y luego golpear y luego despejar. Geralt encuentra la ventaja a través de la experiencia, la paciencia y la acción deliberada, y presionar los botones de forma salvaje lo dejará abierto a una derrota fácil en los niveles de dificultad más altos.

Las espadas de Geralt son solo la mitad de su arsenal. Su conocimiento y uso de signos, aceites, pociones, decocciones y bombas se manifiestan en peleas desafiantes. Las señales son poderosos hechizos de recarga, que se pueden lanzar para invocar un escudo o una ráfaga de fuego. Los aceites aplicados a la espada de Geralt los harán más efectivos contra ciertos enemigos.

Las pociones y decocciones tóxicas otorgan a Geralt habilidades especiales, y las bombas pueden dañar a los grupos o evitar que la magia se use contra él. Cada uno tiene un uso específico, ya sea por especie o por táctica, y la importancia de cada uno se define aún más por las habilidades adquiridas a medida que sube de nivel, lo que permite construcciones especializadas que aumentan las tasas de recarga y la efectividad de Sign, o los golpes críticos y el sangrado de los golpes de espada. o su capacidad para resistir la toxicidad de sus pociones para poder tomar más de ellas.

Horas de brujas

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'The Witcher 3 invita a la comprensión y el perdón en un mundo desordenado que no es diferente al nuestro'.

Interpretar bien a Geralt, por lo tanto, es emplear su conocimiento, un acto sutil que te hace interpretar a este personaje predeterminado sin darte cuenta. La cercanía que terminas sintiendo con este hombre brusco y cansado le da al final del juego principal una conmoción duradera. Con su búsqueda principal para encontrar a Ciri con éxito, el juego pasa mucho tiempo explorando con ternura su relación con su hija antes de que se preparen para enfrentarse a la Cacería Salvaje.

Finalmente están juntos y, sin embargo, vemos cómo el mundo de Geralt se está desmoronando, su orden de brujos casi extinguida y Ciri destinada a vivir separada de él. Al final del juego, todo lo que puede hacer es volver a la carretera para vivir una vez más de la mano a la boca, de la recompensa al monstruo y viceversa.

Este triste estado solo hace que uno de los finales muy diferentes de Blood And Wine sea más catártico. Con una casa propia lejos de la guerra y habiendo acumulado fondos para hacerla bien, Geralt recibe la visita de Ciri. Discuten la vida de un brujo y la idea de establecerse. Aquí, con ellos sentados en una colina soleada, no sabemos si realmente lo hará. Pero la sensación de que la historia de Geralt finalmente puede terminar es extraordinariamente satisfactoria, nacida de haber vivido con él durante tanto tiempo.

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