Si. Jugar como piloto de X-Wing en realidad virtual es tan increíble como quieras que sea





Cuando era niño, veía Star Wars con mi hermano pequeño. Repetidamente y con avidez. Lo vimos una y otra vez, siempre apreciando con especial alegría la carrera de Deathstar al final de A New Hope. Fingimos ser pilotos de X-Wing y teníamos nuestros propios distintivos de llamada (bastante infantiles) para los compañeros de escuadrón anónimos que nunca logran salir de esa trinchera mortal. Nos unimos, hablamos de eso constantemente y nos preguntamos cómo sería realmente ser un piloto de X-Wing. Todavía lo hacemos, como hombres en su mayoría adultos. Ah, Andy, eres un tipo tan sentimental, y qué manera tan obvia, nos atrevemos a decirlo, poco original de comenzar una función. Sí, tal vez tengas razón, pero creo que acabo de describir muchas de tus infancias. Y si lo hice, ya sabes lo que voy a decir a continuación... X-Wing VR es el cumplimiento de esa fantasía, aunque sin la destrucción real de una Estrella de la Muerte virtual.

Esta es la primera entrada de EA en VR, y es una descarga gratuita, que vence el 6 de diciembre, para cualquiera que posea una copia de Frente de batalla de Star Wars . Se registra en alrededor de 15-20 minutos, y es una porción de una sola historia que lo coloca en el traje de vuelo de un piloto novato de X-Wing. No, no puedes elegir diferentes naves estelares o personalizar tu personaje. Es escaso y no se puede reproducir infinitamente, aunque tiene los valores de producción de un éxito de taquilla moderno: hay una historia e incluso tiene una partitura original.

Lo que realmente es, sin embargo, son 15 minutos completos de la realización de fantasías más generosa y satisfactoria que es probable que obtengas de este lado del severo porno de RV. Incluso la pantalla de título tiene un rápido apretón de tu glándula nostálgica, mientras ves una madera AT-AT de tamaño real completamente renderizada más allá de un logotipo de Battlefront. Tendrás la tentación de intentar abrirte camino entre sus piernas y empujar un detonador térmico en su vientre. El siguiente paso es... todavía no estás en el juego. Te enfrentas a un X-Wing a gran escala, conectado a un montón de equipos previos al vuelo, y eres libre de mirar desde una selección de ángulos. Y hago esto, durante varios minutos, inspeccionando cada puerto, conexión y S-foil como un padre demasiado cauteloso que elige el primer auto de segunda mano de su hija 'lo más seguro posible'. Satisfecho de haber rastreado cada centímetro del exterior, subo la escalera y me siento en la cabina.



Hay un montón de botones. Esos botones gruesos que aparecen en las películas de ciencia ficción de los años 70, que parpadean y se sienten como si se pegaran si los presionas demasiado fuerte con el dedo. Los presiono a todos. Uno activa la computadora de orientación, que pasa zumbando por encima de mi hombro izquierdo y me da esa horrible pantalla de rayas cruzadas que Luke, con razón, decide que no necesita en A New Hope. No tenía idea de que había tantos botones en la cabina del X-Wing, y más tarde, cuando hablo con el equipo que creó el juego, me explican por qué.

Trabajamos muy de cerca con LucasFilm en el interior del X-Wing, y definitivamente hubo ida y vuelta, explica Mark Bridges, diseñador principal de X-Wing VR Mission en Criterion. De hecho, definimos lo que hacen la mayoría de los botones en un X-Wing, ahora son canon, porque necesitábamos saber, por ejemplo, cuál era el S-foils y teníamos que definir eso. Oh, elegante. James Svensson, productor, agrega: Debido a que trabajamos tan de cerca con LucasFilm, en realidad teníamos acceso a todos los recursos de la nueva película. pícaro uno , por lo que pudimos utilizar la última versión del X-Wing, que aparece en la película.



Así que este es un matrimonio de lo viejo y lo nuevo. Es ciencia ficción de los años 70 recreada con tecnología de vanguardia de 2016, basada en el diseño de una película de 1977 y una que aún no se ha estrenado. No es de extrañar que se sienta tan deliciosamente analógico cuando presiono el botón de lanzamiento y llego a la misión real. Salté al medio de una flota rebelde. Si bien apenas está lleno de naves, puedo dirigir mi X-Wing alrededor de un par de transportes medianos GR75 y un par de fragatas de escolta EF76 Nebulon-B. Sí, revisé Wookiepedia. Son los grandes barcos que ves durante la batalla de Endor durante El Retorno del Jedi. De todos modos, lo que me sorprende de volar el X-Wing es que, mientras sientes que tienes el control, tienes una gran idea del peso de la nave. Claro, el peso no es un problema en el espacio, pero realmente sientes que estás volando algo, lo cual es algo difícil de transmitir en la realidad virtual.

De hecho, la cabina y el morro de la nave ocupan una parte sustancial de su vista frontal, pero esto es necesario para a) realismo e inmersión, y b) para darle una fuerte sensación de arriba y abajo, reduciendo así el movimiento potencial. enfermedad. Todavía hay mucho espacio para mirar, y pasé el tiempo jugando mientras el líder de mi escuadrón me animaba pacientemente a que me pusiera en formación para un salto hiperespacial. Mira, estamos destinados a escoltar un U-Wing (una nueva nave para Rogue One) a través de un cinturón de asteroides para que pueda entregar un 'cargamento precioso' a la flota Rebelde. Eventualmente decido unirme al resto del equipo y dar el salto.

Llegamos a la mitad del campo de asteroides y comienza mi 'entrenamiento'. El vuelo está en el joystick derecho, el acelerador en el izquierdo, tal como en Star Wars Battlefront. Como tal, es muy fácil levantarlo y volar. El líder del escuadrón explica cuáles son todas las diversas funciones de la nave, y puede usar los botones del controlador para activarlas (nuevamente, es idéntico a Battlefront) o mirar y presionar los botones de la cabina. Si. Aunque no lo hice en mi demostración, Bridges explica la parte más genial de todo esto: hay una opción en la configuración para apagar todo el HUD, por lo que puedes jugarlo completamente, solo usando los botones de la cabina. Uno de nuestros pilares era la accesibilidad: seguro que queríamos que todos los que habían jugado a Battlefront y estuvieran familiarizados con el juego tuvieran éxito, pero también queríamos a alguien a quien le acababan de pasar las gafas de realidad virtual y le habían dicho que también tenía que probarlo para jugar. . Gritar órdenes a tu gato para que me cubra, voy a entrar también es opcional, pero se recomienda.



Para ayudar con la inmersión, hay bromas piloto. Me dicen que dispare a los asteroides pequeños pero que evite los grandes. Claro, es un tutorial de tiro poco disimulado, pero se entrega con una humanidad que te mantiene completamente inmerso en la experiencia. Después de volar a través del campo de asteroides con pocos incidentes (accidentalmente golpeé una pequeña roca mientras estiro la cabeza hacia atrás para mirar mi unidad R2, además de que me desvío un poco del rumbo mientras abría y cerraba mis S-foils), nos unimos con el vulnerable U-Wing. Parece un trabajo fácil: solo aléjese de los asteroides para que pueda saltar al hiperespacio. ¿Qué podría salir mal?

Naturalmente, ahí es cuando aparecen los desempates. Luego el Destructor Estelar. La primera oleada de enemigos está diseñada para que te acostumbres a las peleas de perros. Después de eso, es un caos, ya que el espacio parece llenarse de objetivos. Es realmente como estar en una batalla espacial de las películas. Ahora bien, soy increíble en este juego o, más probablemente, los diseñadores hicieron que deliberadamente fuera fácil derribar a los enemigos, pero pronto estoy volando por el espacio clavando múltiples luchadores de empate con facilidad. O explotan directamente en una agradable lluvia de fuego y metal, o giran impotentes en una detonación retardada aún más satisfactoria. Es difícil enfatizar lo bien que se siente. Eres, a todos los efectos, un maldito buen piloto de X-Wing, derribando naves imperiales, ayudando a tus amigos sacando enemigos de sus seis y escoltando una nave Rebelde de misión crítica.



La única crítica real aquí, y entiendo por qué es así, es que la acción es más lenta de lo que parece en las películas. Simplemente, el X-Wing no puede moverse más rápido porque el jugador se sentiría fuera de control y probablemente vomitaría sobre su costoso equipo de realidad virtual. Para las películas originales de Star Wars, George Lucas se fijó mucho en los aviones bombarderos y otros aviones de la Segunda Guerra Mundial, explica Svensson, cuando le pregunto sobre los controles más lentos y con una sensación más analógica. Así fue como informó originalmente a ILM: cortó todas las secuencias de X-Wing utilizando imágenes de películas antiguas de la Segunda Guerra Mundial, por lo que todo lo relacionado con la física de X-Wing se basa en ese tipo de cosas. Claro, en el espacio no tiene ningún sentido rodar en un giro, por ejemplo, pero sigue siendo una gran parte de la realización de la fantasía de X-Wing. Y eso es un poco problemático en la realidad virtual, pero trabajamos duro para dar realmente esa sensación de control y movimiento, mientras que la cámara se movía de una manera muy constante y predecible.

El vuelo es lento porque está destinado a serlo, porque tiene que serlo. Y esta es una crítica tan pequeña, especialmente porque la orientación real es relativamente rápida, lo que facilita cambiar de un objetivo a otro antes de lanzarlos al espacio. El clímax de la batalla me ve primero destruyendo una batería de armas en el costado del Destructor Estelar antes de finalmente empujar un par de torpedos de fotones hasta su puente. Con esa explosión satisfactoria, el U-Wing escapa y mi trabajo está hecho.

El resto de mi escuadrón me felicita por un trabajo bien hecho y charlan entre ellos, disfrutando claramente el hecho de que están sentados en un X-Wing, haciendo grandes cosas por la Rebelión. Tal vez tengamos una leche azul esta noche con algunos juegos ruidosos de Holochess. O, más probablemente, los arrastraré a través de la misma misión una y otra vez como una versión intergaláctica del Día de la Marmota. Porque me encanta ser piloto de X-Wing y, al igual que mi hermano, ellos también parecen disfrutarlo.