Shadow of the Colossus es una obra maestra cinematográfica, pero su verdadero poder solo podría provenir de un videojuego.





Si tuviste la tarea de convencer a alguien de que jugar videojuegos es tiempo bien invertido, que estas cosas poseen un potencial de expresión artística equivalente al de las formas más antiguas de entretenimiento, entonces Sombra del coloso bien podría ser el juego que usarías como evidencia.

Su concepto central es bastante simple: debes derrotar a una serie de enemigos gigantes y, a cambio, tu amor muerto resucitará. También facilita al jugador la experiencia a través de secuencias cinematográficas que adaptan de manera muy competente las cualidades elogiadas en la película. Pero entonces te encuentras en una ficción de indudable riqueza temática, de fascinante poder emocional, cuyas cualidades artísticas fundamentales se fusionan por completo con su interactividad. La estatura de Shadow Of The Colossus como algo que vale la pena discutir depende completamente de que sea un juego, y no un libro o una película.

Una tarea difícil en un lugar solitario.



La representación de su mundo y la mecánica de juego se unen para darte una sensación de lucha inmensa sin hacer que el juego sea demasiado agotador para completar. Aunque el final es agridulce, Shadow Of The Colossus te convence de las grandes dificultades que has soportado.

El resto de lo mejor

Los 25 mejores juegos de PS4



Hace esto a través de muchos medios, principalmente con su innovación más obvia: repensar el concepto de batallas de jefes para proporcionar una serie de 16 enemigos gigantescos, cada uno de los cuales constituye más o menos un nivel en sí mismo, en el lenguaje aproximado de otros juegos más convencionales. . Que cada nivel plantee efectivamente la misma misión básica crea repeticiones que agravan la inmensidad de esta tarea. Al final de cada batalla, el protagonista regresa a donde comenzó, cada vez más desaliñado, solo para tener que levantarse y seguir adelante, buscando al próximo enemigo.

El paisaje por el que viajas, una península asombrosamente hermosa pero desolada aislada de la civilización por una cadena de montañas, sus ruinas arcanas pobladas solo por lagartos ocasionales, evoca una sensación de aislamiento total. Mientras viaja, a menudo sin incidentes durante minutos, no hay acompañamiento musical, solo el sonido de los cascos de los caballos y la llamada distante de un águila. Qué pequeño y solo te sientes aquí, y qué fenomenalmente grande tu tarea.

Es un sentimiento que obviamente se ve exacerbado por tus oponentes, los colosos, que no son monstruos sino enormes estructuras que cobran vida. Escalarlos para encontrar sus puntos débiles se ve facilitado por controles elegantemente simples pero presentados con una poderosa evocación de esfuerzo físico. Las animaciones del protagonista a medida que avanza a través de un trozo de musgo en la columna vertebral de un coloso, o cuelga precariamente con un brazo, brindan una retroalimentación tan visceral a tus acciones como jugador que te encuentras conteniendo la respiración hasta que el personaje ha ganado. compra. Sin embargo, a pesar del esfuerzo que implica, la derrota de un coloso es sólo en parte una cuestión de triunfo; te recuerdan en sus lastimosos estertores de muerte que estás asesinando criaturas únicas y majestuosas, muchas de las cuales no responden a tu presencia con enemistad.



Acción con consecuencia

No es el único pinchazo emocional que sientes durante el partido. Cuando su caballo, Agro, se sumerge en un barranco, arrojando desinteresadamente a su amo a un lugar seguro, la sensación de desesperación ante este nuevo sacrificio a su misión es palpable. Es traumático: Agro es mucho más que un vehículo magníficamente animado; se le da personalidad a través de escenas, se le da vitalidad por el hecho de que no siempre obedece. Por momentáneamente frustrante que esto pueda ser, la sensación de que Agro se resiste a tu control lo convierte en tu única fuente de compañía.

Aunque la chica a la que deseas resucitar no puede dibujarse inicialmente como un personaje, tu vínculo emocional con ella y con la misión está definido por una lógica circular: luchas por ella, así que vale la pena luchar por ella. Cuando su destino común está en peligro en el último momento, los sentimientos que experimenta se expresan brillantemente a través de la interactividad del juego, primero al permitirle satisfacer una necesidad de venganza y luego al infundir desesperación cuando se le da el control y todavía no puede hacer nada. para evitar tu destino.



En todos los puntos, Shadow Of The Colossus ofrece su visión artística a través de tu agencia como jugador, tu participación activa en la representación de sus temas principales: aislamiento, lucha y pérdida, todo facilitado por una estética de gran profundidad y unidad. El resultado es algo que es muy persuasivo del valor artístico único del videojuego, sin sacrificar nunca el placer de la experiencia.

Este artículo apareció originalmente en la revista Edge. Para una mayor cobertura, puede Suscríbete aquí .