Revisión de Shadow of the Colossus: 'Todavía se siente tan estimulante e ingenioso como hace tantos años en PS2'

¿Podrá una tercera remasterización capturar la magia del clásico de PS2 de 2005?

Nuestro veredicto

Tanto un gran remaster como un divertido juego 'nuevo' por derecho propio que te lleva a un viaje de una manera que pocas cosas pueden hacerlo.





ventajas

  • Construcción mundial atmosférica e intrigante.
  • Batallas de jefes cinemáticas y emocionantes

Contras

  • Caballo novillos como una barcaza
  • Un par de colussi están un poco rotos

Veredicto de GamesRadar+

Tanto un gran remaster como un divertido juego 'nuevo' por derecho propio que te lleva a un viaje de una manera que pocas cosas pueden hacerlo.

ventajas

  • + Construcción mundial atmosférica e intrigante.
  • + Batallas de jefes cinemáticas y emocionantes
  • +

Contras

  • - Caballo novillos como una barcaza
  • - Un par de colussi están un poco rotos
  • -
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Al principio no estaba seguro de si este nuevo Shadow of the Colossus podría capturar la magia que hizo del original un clásico tan sagrado. El primer colussi cayó en un minuto sin apenas esfuerzo. El segundo y el tercero siguieron el mismo camino poco después. ¿Quizás este es uno de esos juegos que quedó mejor como recuerdo? No todo envejece bien. Luego, sin que yo supiera exactamente cómo, era la 1 a.m. y yo estaba siete monstruos abajo y perseguía a mi octavo tan rápido como mi caballo podía llevarme.

Entonces, sí, Shadow of the Colossus todavía lo tiene. Incluso si 'eso' es realmente difícil de definir: cabalgas a través de un paisaje árido y vacío solo con tus pensamientos, a veces durante siglos, y, ocasionalmente, te subes por encima de un monstruo enorme como una pequeña hormiga asesina, apuñalando el infierno en vida. eso. De alguna manera, es asombroso. Aunque es complicado explicar por qué el abismo contrastante entre los viajes contemplativos estériles y las alturas ridículas de aferrarse al hombro de un rascacielos furioso y peludo puede tener un efecto tan profundo.



Los momentos más tranquilos tienen una cualidad casi hipnótica. Tienes tu caballo, Argo, una espada que arroja un rayo de luz en la dirección de tu próxima conquista, y poco más. A medida que exploras, el vacío te atrae. Casi te viertes en el espacio que proporciona en un intento de llenarlo. El paisaje cambia a lo largo del juego: hay desiertos, bosques, pantanos, aguas termales; o ruinas ocasionales, una torre aquí, un arco allá, pero sin explicación ni distracción, tu mente vaga sobre todo, como una mano que palpa la oscuridad tratando de averiguar qué está sosteniendo. Es una experiencia reflexiva. Este era un mundo que claramente cumplió un propósito en algún momento, con los cambios de textura más pequeños que agitaron una olla de preguntas reflexivas.

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En marcado contraste, está el asesinato masivo de monstruos, que es de lo que habla la mayoría de la gente. Para un juego que básicamente solo tiene 16 enemigos, muestra cuán bien se diseñó originalmente su viaje narrativo y de juego para que todavía se sienta como tal viaje. Las cosas comienzan de manera simple: la mayoría de los primeros colussi son fácilmente derrotados subiéndose a ellos, navegando por la piel y los afloramientos arquitectónicos, y encontrando una marca azul brillante para perforar hasta el infierno y regresar. Lo más difícil de manejar inicialmente es encontrar tiempo para respirar rápido y aumentar la resistencia en lo que es esencialmente un estante de trasero o un balcón de hombro. Pero un concepto tan simple se desarrolla maravillosamente con el tiempo. Necesitarás un truco o un señuelo para llegar a un área escalable; la armadura necesita ser destruida; Es posible que se requiera una lluvia de flechas para llamar la atención, o que el punto débil se mueva después de un par de golpes. Para cuando llegas a los números finales, lo que era una simple operación de escalar y apuñalar se ha convertido en una empresa abrumadoramente enorme, ya que usas varios trucos para manipular y escalar criaturas que, en muchos casos, se pueden medir en millas.

Casi todas estas batallas tienen una 'mierda santa' ¡No puedo creer que esté haciendo esto! momento. Para mí, uno de mis mejores momentos de juego de todos los tiempos es luchar contra Avion, el coloso número cinco con forma de pájaro que se lanza para atacar casi tan pronto como lo ves. Hice lo mismo esta vez que hice cuando jugué el juego original hace 12 años: salté y agarré un ala que pasaba sin siquiera pensar, y luego me aferré por mi vida mientras el mundo se convertía en nada más que viento rugiente y arrepentimiento. Casi todos los encuentros combinan escala, gravedad y monstruos enojados sacudiendo para crear una carrera que es difícil de superar porque nada más realmente hace nada ni siquiera parecido. Se siente mucho como esto:

Excepto que cuando lo hago sostengo una espada en esa mano y... no termina bien para el perro nube.



Lo inteligente entre este y el original ( y el remake anterior de PS3) es que efectivamente es una renovación completa. El paisaje, los colussi, los patrones de ataque, incluso su salto ligeramente flotante, están perfectamente recreados, pero los botones han tenido un replanteamiento moderno crucial. El diseño original de PS2 funcionó en ese momento, pero ahora se siente como un esquema de control de una época olvidada. Es casi doloroso manejar tu cerebro ahora, incluso en la remasterización de PS3 HD (es por eso que nunca pasé de los primeros colosos esa vez). Sin embargo, en PS4, las cosas se han reasignado de una manera mucho más intuitiva para la memoria muscular de hoy, conservando la esencia del original y haciendo que todo sea más manejable.

Casi todas estas batallas tienen un momento de '¡Mierda, no puedo creer que esté haciendo esto!'

Hay algunos contratiempos. El caballo es básicamente terrible en todo lo que no sea ir muy rápido en línea recta, y a menudo es más fácil bajarse e ir a pie si quieres hacer otra cosa. El juego también parece hacer una distinción ligeramente fallida entre la piel y las repisas: la primera se puede escalar libremente, mientras que la segunda es más para colgarse. Muy de vez en cuando puede quedar 'atascado' en un borde duro sin darse cuenta si se acerca demasiado. Se soluciona fácilmente una vez que se da cuenta de lo que está sucediendo, pero cuando lo sacuden furiosamente sobre las hombreras de granito de un simio de 300 pies, puede ser difícil concentrarse.



También hay un par de colussi que no son del todo perfectos. Los dos más pequeños, Celosia y Cenobia (11 y 14 para sus amigos), ambos tienen la capacidad de aplastarte contra el suelo y atacar de nuevo antes de que puedas levantarte. Si no tienes cuidado, crea un bucle de muerte ineludible. También hay un par de lugares donde la pelea ocurre en etapas definidas y, si no estás donde el juego quiere o espera que estés, solo obtienes una escena que pone todo allí de todos modos. Estos no son grandes negocios, simplemente rompen el momento en una atmósfera etérea.

A pesar de un par de sutilezas menores, Shadow of the Colossus funciona en los dos niveles previstos: como una explosión de nostalgia que regresa para aquellos que lo recuerdan y como un juego agradable para los recién llegados. Las partes aparentemente dispares, esos largos viajes llenos de soledad y batallas masivas contra jefes, están unidas por una fuerte personalidad que se desarrolla y te atrae. Es como hurgar en una casa donde alguien murió, mirando cosas que sabes que son importantes pero sin uno se fue a preguntar por qué. Todavía es algo misterioso para jugar, que se siente tan estimulante e ingenioso como lo fue hace tantos años en PS2.

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4 de 5

Sombra del coloso

Tanto un gran remaster como un divertido juego 'nuevo' por derecho propio que te lleva a un viaje de una manera que pocas cosas pueden hacerlo.

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