Secretos familiares, esclavitud y huevos de Pascua: cómo se vincula Black Flag con Assassin's Creed 3

Assassin's Creed está en transición. Si bien la historia general de Desmond, las extrañas personas que brillan intensamente y la inminente muerte en llamas de toda la humanidad se ha relacionado en gran medida, la serie aún se enfoca en la familia Kenway y las abolladuras que hizo durante algunos de los tiempos más turbulentos de la historia. Black Flag se siente como un puente entre dos capítulos de la franquicia Assassin's Creed (que también cubre la brecha entre dos generaciones de consolas). Es un puente con piratas. Y botín. y loros. Nuestro tipo de puente favorito.





Entonces, nos sentamos con Darby McDevitt, escritor principal de AC bandera negra , y Corey May, escritor principal de Assassin's Creed 3 para descubrir cómo se conectan los dos juegos y reflexionar sobre el pasado, presente y futuro de Assassin's Creed.

Un tema que ha definido la serie AC desde el primer día ha sido la historia. La primera pregunta que todos hacen cuando se anuncia un nuevo juego es '¿cuándo o dónde está ambientado?'. Black Flag se desarrolla antes de los eventos de Assassin's Creed 3 y sigue las hazañas del padre de Haytham Kenway, Edward, que es un pirata. Una de las primeras cosas que notas sobre Black Flag es la forma en que incluye mucha acción (tanto directa como sigilosa) en todo lo que haces. Nunca hay un momento aburrido. Entonces, nos preguntamos, ¿significa esto que hay menos énfasis en la precisión histórica? ¿Assassin's Creed se está soltando el pelo virtual?



No, no hay menos énfasis, explica Darby McDevitt. Tiene más que ver con el hecho de que, durante las primeras etapas de desarrollo, hacemos una gran cantidad de investigación histórica y luego tenemos que decidir cuánto de eso es realmente un beneficio para el juego y cuánto es 'perjudicial'. A veces, si te adhieres demasiado a la precisión histórica, eso puede confundir el juego. Un ejemplo es que, históricamente, los piratas no se involucraban en tantas peleas. Solían simplemente intimidar a la gente para que renunciara a su oro y carga. Probamos una idea inicial sobre cómo intimidar a las personas para que se sometan, en lugar de luchar contra ellas, pero nos resultó muy difícil de implementar. También hemos incluido una incidencia mucho mayor de entrar en conflictos de lo que habría encontrado durante la edad de oro de la piratería. La precisión histórica sigue siendo la base sobre la que construimos nuestro juego.

'Nadie sabe quién disparó el tiro que inició la Revolución Americana. Eso funcionó a nuestro favor en Assassin's Creed 3'



Con suerte, inspirará a los jugadores a salir y aprender más sobre estas cosas, agrega Corey May. Existe un grupo de Facebook llamado 'Todo lo que aprendí sobre la historia, lo aprendí de Assassin's Creed'. Es lindo, pero también es un poco aterrador. La historia moldea e inspira nuestros juegos, pero no pretenden ser documentales interactivos. Claro, no queremos jugar demasiado rápido y suelto con la historia, razón por la cual no viste a George Washington comiendo bebés y montando un Pegasus en AC3 o algo por el estilo. Tan divertido como podría ser, hay ciertas cosas que nunca podríamos hacer. Es una colaboración entre ficción e historia.

May agrega: Tenemos la ventaja adicional de que algunos de los períodos que cubrimos tienen muchas áreas grises, así que, por ejemplo, cuando estábamos haciendo Assassin's Creed 3, nadie sabe realmente quién disparó el 'disparo que se escuchó en todo el mundo. ', el disparo que inició la Revolución Americana. Así que pudimos jugar con eso e incluimos una escena en la que la gente discutía sobre si eran los leales o los revolucionarios, y quién podía aprovecharse de ello. En ese entonces, los revolucionarios no querían que nadie pensara que habían disparado el primer tiro porque no querían ser juzgados por traición si la revolución fracasaba; podían simplemente afirmar que estaban actuando en defensa propia. A veces la historia es incierta, y eso realmente funciona a nuestro favor.



Assassin's Creed siempre da la impresión de que el jugador, a través de su personaje en pantalla, está alterando el curso de la historia. (Bueno, alterar la historia a través de Desmond, quien estaba conectado al Animus. Todo es muy meta.) La serie ha tenido una serie de protagonistas, quienes, los aman o los odian, han sido personajes muy distintos. Muchos se quejan de que Connor es aburrido al lado de Ezio y Haytham, una crítica que le hacemos a Corey May. Lo más divertido de Haytham fue lo diferente que es de Connor. Fue emocionante escribir dos personajes completamente diferentes. Supongo que es más fácil escribir a alguien como Haytham, porque se lo pasa muy bien con lo que sea que esté haciendo. Siempre se hace con un poco de sonrisa y estilo. Connor era mucho más introspectivo y reflexivo, no propenso a ese tipo de exhibiciones elegantes. Esa moderación fue un desafío.

'Quería que los Kenway fueran vistos como una familia, a pesar de que nunca crecieron juntos'



Dado que Black Flag trata con Edward Kenway, el abuelo de Connor, existen fuertes vínculos entre la historia de los dos juegos y algunos huevos de Pascua para encontrar. Me las arreglé para conseguir borradores del guión de Corey para AC3 y jugué las primeras versiones del juego mientras escribía a Edward, explica McDevitt. Quería que estos muchachos fueran vistos como una familia, a pesar de que nunca crecieron juntos. Edward se ha ido de casa cuando Haytham tiene diez años, por lo que crecen por separado, pero pensé que sería divertido presentarlos como un triángulo de personalidades. Entonces, aunque Edward tiene un poco del sentimentalismo de Connor y un corazón decente, también tiene mucho del descaro de Haytham.

Los escritores desean evitar spoilers, pero confirman que habrá mucha interacción entre Assassin's Creed 3 y Black Flag. Definitivamente hacemos algunos enlaces, pero no profundizaré demasiado en la conexión, dice May. Hay una línea desechable en AC3 a la que se hace referencia en Black Flag, y es algo realmente genial para aquellos que prestaron atención durante Assassin's 3. Todos estos personajes habitan en el mismo mundo y hay una gran continuidad.