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Sea cual sea la forma que adopte Dragon Age 4, sería bueno construir a partir de la Inquisición épica, extravagante (y un poco difícil de manejar).
Dirigir un país es, estamos seguros, un asunto complicado e incómodo y, por lo tanto, la mayor parte del tiempo, es Dragon Age: Inquisición . Piensa en Skyhold, la fortaleza en la cima de la montaña del juego que se restaura gradualmente y que es la manifestación más obvia de tu poder como Inquisidor, pero que a menudo inspira una sensación de impotencia, con compañeros, estaciones de artesanía, mercaderes, hornos, guardarropas y jardines repartidos por sus patios y almenas.
Después de cien horas de juego, todavía es posible perderse mientras camina alrededor de su propia sede de gobierno, confundiendo la puerta de sus aposentos con la de la sala de guerra, por ejemplo, o la escalera al balcón del gran salón con el uno a su pajarera. Las ventajas de enseñorearse de Skyhold no son una gran diferencia con respecto a comandar la Normandía en la serie Mass Effect, pero Inquisition alarga las distancias y acumula pompa. Si desea adquirir una nueva armadura antes de emprender una misión, deberá despedir a sus asesores y caminar lentamente por el pasillo hasta la cripta, luego convocar otra reunión en su mesa de guerra. Hay, tal vez, una lección objetiva aquí sobre el narcisismo de la tiranía, sobre ser engullido por las trampas de la megalomanía.
Una pizarra en blanco, un mundo de posibilidades

Al lado de la imponente escala y la vitalidad de este espacio, con sus mesas de banquete cargadas y la multitud de rincones y grietas llenos de telarañas e iluminados por velas, el Inquisidor en sí mismo es una insignificancia. Esto suele ser cierto en el caso de los protagonistas de la 'tableta en blanco' de BioWare, cada uno estirado por las demandas de los indicadores de moralidad y los sistemas de diálogo de opción múltiple, y en este caso, hay un poco más de método en la insipidez. Tu personaje es nombrado Inquisidor, un papel antiguo que se invoca en tiempos de crisis, luego de un cataclismo que acaba con la cabeza espiritual anterior del reino, borra tu memoria y te otorga una marca única que puede usarse para sellar portales al Velo. , la dimensión mágica paralela de Dragon Age. En lo que respecta a los currículos de Elegido, no vienen mucho más por los números, pero Inquisition convierte este marco anodino en una fortaleza, en esencia, convirtiéndote en el espejo de toda una sociedad.
Está 'enfocado en la historia y los personajes' y contiene elementos 'vivos' 
Todo lo que sabemos sobre Dragon Age 4
Los gobernantes existen hasta cierto punto a los ojos del espectador, y en el complejo universo multirracial de Dragon Age, el Inquisidor es una inspiración para algunos y una plaga para otros: un tirano, un baluarte, una oportunidad para hacer dinero, un hereje, un sexo. objeto e innumerables cosas además. La emoción de explorar este mundo, con sus cortes extrañamente francófonas, círculos de magos oprimidos, órdenes de caballeros paranoicos y enclaves élficos brutalizados, está en extraer sus muchas interpretaciones diferentes de quién eres. O al menos, debería serlo.
La serie Mass Effect evoca un juego similar de ideas preconcebidas, pero el universo de Inquisition tiene una historia bastante más complicada, sus conversaciones surgen de una espesa mezcla de baladas, escrituras, árboles genealógicos, mitologías raciales y relatos contradictorios de ciertos eventos famosos, incluidos los de juegos anteriores. Todo esto dota incluso a elecciones cosméticas menores, como decidir qué cortinas de la nación colgar en la sala del trono, con una fuerza dramática inesperada, y evita que pierdas el interés mientras recorres entornos que ocasionalmente amenazan con convertirse en montañas de trabajo.

Se pueden decir cosas similares de la línea de búsqueda principal de Inquisition, en la que corres para evitar que un señor de la guerra demonio vuelva a entrar en Fade y provoque el fin del mundo. Al igual que con gran parte de la producción de BioWare, la virtud redentora de esta historia banal es que crea una atmósfera cargada en la que pueden desarrollarse incidentes más pequeños y evocadores: arcos de personajes acompañantes, la resolución de agravios de larga data entre facciones como magos y templarios, el descubrimiento de seres queridos perdidos y la revelación de desastres olvidados.
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También se beneficia de la maduración de la escritura de diálogos de BioWare, que aquí depende menos de medidas aclaratorias intrusivas como emoticones o códigos de colores. Inquisition representa a un desarrollador que se ha vuelto lo suficientemente seguro en la delicadeza de su fraseo (aunque posiblemente no en sus animaciones de personajes a menudo hilarantes) para prescindir de tales muletas, o, al menos, para ambiguarlas. Los compañeros registran sus opiniones como subtítulos de 'aprobación' o 'desaprobación', pero no hay barras de lealtad a las que recurrir, por lo que debe determinar exactamente cuál es su posición solo con la redacción. Vuelve la vieja rueda de diálogo, con respuestas amables, neutrales o descuidadas y agresivas dispuestas de arriba a abajo, pero por cada conversación que se desarrolla a lo largo de uno de esos ejes familiares, hay un chat que escapa a la categorización fácil.
Tus propios compañeros se encuentran entre las creaciones más inteligentes y difíciles de BioWare; quizás el mayor cumplido que puedes hacerle al equipo de redacción es que algunos de ellos se salen con la suya siendo activamente desagradables. La clériga guerrera Cassandra es una de las más fáciles de leer, toda rectitud y obstinación frente a la muerte y las conversaciones triviales por igual, una personalidad que apoya un estilo de combate construido alrededor de tanques y aliados, y que previsiblemente tiene su lado más suave. Sera, con acento de Derbyshire, se presenta como el típico elfo pícaro, un poco sociópata y excéntrico, pero hay una agitación peculiar en el núcleo del personaje, un odio apenas contenido por cualquier indicio de estatus o maniobra política. A menudo se encuentra entre los compañeros más despreocupados, pero como miembro de la casta gobernante, nunca estás seguro de sus sentimientos.
El poder de la gente

Del mismo modo, Solas, un erudito alternativamente agradable e imponente que responde bien a una mente inquisitiva y que lentamente completa un mural de tus hazañas en Skyhold a medida que se desarrolla la aventura. Quizás el más extraño de todos sea Cole, un alma atribulada y talentosa que es muy consciente de los traumas que otros mantienen ocultos, pero que a menudo no logra entender lo que hacen o dicen. Cada personalidad también arroja luz sobre las demás: cambiar de grupo en el campo es, estrictamente hablando, innecesario, ya que los personajes ganan XP cuando no están en uso, pero vale la pena hacerlo por las bromas, las discusiones filosóficas y las peleas de slang que escuchará. cuando los extraños compañeros de cama se juntan.
Si estos personajes hipnotizan en una conversación, no siempre lo hacen en otros aspectos. Inquisition ofrece una amplia gama de árboles de habilidades de clase, pero los personajes se juntan de manera un poco insatisfactoria. Tendrás al menos dos pícaros, tres magos y tres tanques o distribuidores de daños cuerpo a cuerpo para elegir, y puede ser un dolor de cabeza distinguir sus contribuciones, al menos hasta que desbloquees el árbol de habilidades único de cada compañero. El combate en sí continúa el tema, con una cámara que no se aleja lo suficiente para facilitar la gestión del grupo y un cursor que se engancha molestamente en el escenario. La búsqueda de caminos también es irregular, especialmente cuando se mueve alrededor de oponentes más grandes, aunque esto se compensa con la capacidad de congelar el tiempo para establecer puntos de referencia y seleccionar qué habilidades deben favorecer o evitar sus aliados por adelantado.
Si bien la mecánica de transformación es ligera, el lujoso libro de hechizos de Inquisition incluye algunas opciones de control del terreno. Sumérgete en el árbol de habilidades de Reaver y podrás generar un anillo de dolor alrededor de tu personaje, inflamando la ira de tus enemigos mientras aumenta el daño que les haces. Opta por la magia de la tormenta y podrás invocar una nube tormentosa que paraliza a cualquier enemigo que abandone su área de efecto.

BioWare tiene la reputación de involucrarse en debates sobre representación, raza, género y orientación sexual en sus juegos, e Inquisition es un ejemplo especialmente interesante. Existe la oportunidad de preguntarle a un personaje sobre su identidad de género, una conversación que es aún más poderosa porque el juego te permite decir cosas que son realmente groseras. Hay una búsqueda que explora el horrible tema de la 'terapia de conversión' homosexual, disfrazada de una presunción de juego de rol más laboriosa sobre la reunión de familiares separados. Estos momentos de perspicacia se combinan, por desgracia, con momentos de gran torpeza: el tratamiento de los elfos como un motivo general para los oprimidos y apátridas, por ejemplo, y el resurgimiento de los estereotipos semíticos en la caracterización de los enanos como artesanos y comerciantes.
La pregunta, en este momento, es cuándo continuará ese viaje. El fracaso comercial de Mass Effect: Andromeda, un juego que es ampliamente Inquisition en el espacio con la mitad del encanto, parece haber provocado un cambio de prioridades en BioWare y EA. Un cuarto Dragon Age está en marcha, pero la partida del veterano escritor David Gaider y el director creativo de Inquisition, Mike Laidlaw, sugiere que EA está llevando la serie y Mass Effect de vuelta a la fórmula.

Gran parte de la culpa de estas reversiones puede atribuirse a la escritura confusa, el mundo tibio y la asombrosa cantidad de errores de Andrómeda, pero el problema más grande puede ser simplemente que proyectos tan titánicos y densos como este son demasiado complicados para diseñar para un rendimiento demasiado modesto. Dicho esto, el personal senior de BioWare ha declarado al menos recientemente que el próximo Dragon Age, cualquiera que sea la forma que tome, se centrará en la historia y los personajes, elementos en vivo previamente referenciados que se refieren a las adiciones continuas de la historia después de la campaña principal.
El elefante en la habitación es el nuevo IP Anthem de BioWare, un servicio de disparos en línea que claramente codicia el manto de Bungie's Destiny. Inquisition se lanzó con un modo PvE en línea, aunque olvidable, y se podría argumentar que un mundo con tanta historia brillaría con un espacio social, donde los fanáticos de la tradición podrían desenredar los hilos de la historia de fondo.
Sin embargo, esto apenas parece esencial si consideras cuánto logra el juego con conceptos antiguos y cuánto queda por hacer en términos de escritura y combate. Si esto resulta ser una de las últimas epopeyas tradicionales para un jugador de BioWare, representa un castillo sin terminar.