revisión de vigilancia contra incendios

Nuestro veredicto

Un impresionante ejemplo de narración interactiva, el mayor éxito de Firewatch es hacerte sentir como si realmente te estuviera pasando a ti. Y cuanto menos sepa sobre su entrada, más lo disfrutará.





ventajas

  • Excelente caracterización y diálogo.
  • Maravilloso ambiente en cada situación.
  • Una historia absolutamente apasionante se siente como si te estuviera pasando a ti
  • Hermosas vistas en medio de la nada

Contras

  • Algunos problemas técnicos en PS4
  • Corto y lineal (aunque tenía que serlo)

Veredicto de GamesRadar+

Un impresionante ejemplo de narración interactiva, el mayor éxito de Firewatch es hacerte sentir como si realmente te estuviera pasando a ti. Y cuanto menos sepa sobre su entrada, más lo disfrutará.

ventajas

  • +

    Excelente caracterización y diálogo.

  • +

    Maravilloso ambiente en cada situación.



  • +

    Una historia absolutamente apasionante se siente como si te estuviera pasando a ti

  • +

    Hermosas vistas en medio de la nada

Contras

  • -

    Algunos problemas técnicos en PS4



  • -

    Corto y lineal (aunque tenía que serlo)

Firewatch es una de las porciones de entretenimiento más fascinantes que he experimentado. Durante 5 a 6 horas, caminará con las botas de montaña de Henry, un hombre simpático, un poco regordete, con barba, de unos 30 años. Después de un desarrollo trágico y devastador en su vida familiar, Henry acepta un trabajo como guardabosques en Wyoming, con la intención de sentarse en una torre todo el verano, ostensiblemente atento a los incendios forestales, pero realmente reflexionando sobre su próximo paso en la vida. Pero gracias al punto de vista en primera persona y las opciones de diálogo de opción múltiple, parece que todo está sucediendo. para ti . Y Dios mío, cómo me absorbió.

El objetivo principal de que Henry aceptara el trabajo era estar solo con sus pensamientos, pero hay muy poco de eso. En cambio, estás en constante contacto por radio con su jefa, una mujer de unos 40 años llamada Delilah, y ustedes dos desarrollan una relación durante los días y meses del verano. No voy a estropearte el resto de la trama porque es algo que debes experimentar por ti mismo. Pero al menos puedo decirte por qué es tan bueno.



El diálogo conversacional entre Henry y Delilah está brillantemente actuado, sin duda alguna de las mejores voces que he escuchado en un juego. Hay algunos chistes divertidos y tontos que encajan perfectamente con la personalidad de Henry, y la selección de respuestas tiene suficiente variedad para hacerte sentir que estás afectando la dirección del juego, incluso si el resultado está cuidadosamente seleccionado para mantener el control de lo que sucede. te sentirás en cualquier momento.

Y realmente sentirás cosas. No me refiero a eso de una manera aburrida de 'juego indie artístico'. Me refiero al nerviosismo, el miedo, la intriga y el mejor tratamiento de la paranoia en cualquier juego. ¿Está justificado? Bueno, eso sería revelador. Basta con decir que la sensación de aislamiento en este valle en medio de la nada eleva todas estas emociones más allá de los niveles normales de juego y las convierte en una verdadera inquietud.



¿Turt Reynolds?

Hay una tortuga que puedes adoptar y nombrar. Elegí a Turt Reynolds de la lista de opciones porque, por supuesto, cualquiera lo haría. De hecho, encontré dos de ellos, que vivían en la misma caja en la torre de vigilancia, pero queda por ver si hay más (o si se supone que debes encontrar más de uno).

Esto se ve reforzado por el diseño de sonido, que es excelente. Hermosa música incidental se activa cuando se necesita, agregando inmensamente a la atmósfera y atemporal. la nada de este valle bañado por el sol. El equipo se divirtió un poco haciendo los ruidos de los patos junto al lago, ya que estoy seguro de que algunos de ellos son para reír, pero los sonidos sutiles pero deliberados, como crujidos en la maleza, panoramizados completamente a la izquierda o a la derecha en la mezcla estéreo, sonarán como campanas de alarma. en tu cabeza. Tus sentidos se agudizarán mientras juegas a Firewatch.

Naturalmente, me decepcionó mucho descubrir tres (solo tres en todo el juego) instancias de mala continuidad (dos en la misma área), donde el diálogo repetía o introducía un objeto que ya había sido establecido y discutido. Ese tipo de cosas rompe absolutamente la ilusión de la realidad que el juego tarda tanto en construir, pero al menos es muy, muy raro. En su mayoría es ejemplar, y no es poca cosa teniendo en cuenta las múltiples opciones de diálogo.

Caminando a través de una vegetación exuberante y estilizada, usando solo un mapa y una brújula para la navegación, encontrará que algunos caminos están bloqueados con zarzas o puentes caídos, y podrá acceder a ellos más tarde a medida que encuentre nuevo equipo. Es Metroidvania, por supuesto, y probablemente el elemento más parecido a un videojuego de toda la experiencia. Pero tales elementos del diseño de juegos son un poco también aparente.

El juego también es sorprendentemente lineal, llevándote hacia puntos específicos con un sentido de urgencia que significa que no se siente bien quedarse parado y admirar el paisaje. A menudo, hay dos rutas a cualquier lugar al que debas llegar a continuación, pero realmente no puedes desviarte de ellas, lo que da como resultado un juego sorprendentemente pequeño que nunca se siente tan grande como el área que te da para correr. No es necesariamente algo malo, pero definitivamente es un juego basado en una historia, no un sandbox de mundo abierto.

Lamentablemente, hay algunos pequeños problemas que estropean lo que de otro modo sería una experiencia increíble. Técnicamente, la versión de PS4 que jugué es incompleta, con tartamudeos y pausas similares a las que se encuentran en Oblivion cuando te mueves de un área del escenario a otra. La velocidad de fotogramas es súper suave si estás mirando al cielo, pero es notablemente inconsistente. Nunca un flickerbook, pero no tan elegante como podría o debería haber sido.

Un poco de hierba flota sobre el suelo, encontré un extraño error de teletransportación, pantallas de texto de notas incorrectas para el objeto que estaba sosteniendo y sufrí un bloqueo de carga, todo en el código terminado. Pequeños mosquitos en el ungüento, pero mosquitos al fin y al cabo. Además, aunque aprecio que estaré en minoría con esta vista en particular, aunque el estilo artístico es sin duda hermoso, podría decirse que se habría beneficiado de ser más naturalista (como El ascenso del Tomb Raider las secciones del bosque) para complementar el realismo del audio. Es un poco caricaturesco. Y en un momento incluso me pregunté si se suponía que Henry estaba tropezando porque todo estaba tan... red . no lo estaba Era solo rojo.

Las críticas suenan mal pero entenderás por qué no importan. Firewatch es lineal, corto, da la ilusión de elección sin alejarse realmente de la historia central y ofrece poca capacidad de reproducción. Pero eso está absolutamente bien. Este es el tipo de juego que simplemente tienes que jugar una vez. Como Viaje. Sí, esto es tan bueno como Journey. Más rudo, sin duda, pero igual de brillante como un ejemplo de un juego que hace algo diferente, lo hace magníficamente y se queda contigo mucho después de que termina. Nunca olvidarás a Firewatch.

Este juego fue revisado en PS4.

El veredicto 4.5

4.5 de 5

vigilancia contra incendios

Un impresionante ejemplo de narración interactiva, el mayor éxito de Firewatch es hacerte sentir como si realmente te estuviera pasando a ti. Y cuanto menos sepa sobre su entrada, más lo disfrutará.

Más información

GéneroAventuras
DescripciónFirewatch es una aventura guiada por una historia en primera persona ambientada en el desierto de Wyoming, donde juegas como un hombre llamado Henry, encargado de vigilar los incendios forestales. Pero las cosas pronto se ponen mucho más interesantes...
Plataforma'PC', 'PS4'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos