Reseña de Rise of the Tomb Raider

Nuestro veredicto

Si bien es esencialmente un recauchutado de su predecesor, Rise of the Tomb Raider es un magnífico juego de aventuras que combina de forma brillante los géneros de acción y te permite jugar como quieras.





ventajas

  • Tantos tipos de juegos
  • todo entregado con garbo
  • Escenografia impresionable
  • Las tumbas son exactamente como deberían ser (menos dardos de golpe)
  • Simplemente sigue entregando momentos de inmensa calidad.

Contras

  • Demasiados coleccionables por todas partes
  • Es muy
  • muy similar al juego anterior

Veredicto de GamesRadar+

Si bien es esencialmente un recauchutado de su predecesor, Rise of the Tomb Raider es un magnífico juego de aventuras que combina de forma brillante los géneros de acción y te permite jugar como quieras.

ventajas

  • +

    Tantos tipos de juegos

  • +

    todo entregado con garbo



  • +

    Escenografia impresionable

  • +

    Las tumbas son exactamente como deberían ser (menos dardos de golpe)

  • +

    Simplemente sigue entregando momentos de inmensa calidad.



Contras

  • -

    Demasiados coleccionables por todas partes

  • -

    Es muy

  • -

    muy similar al juego anterior



Rise of the Tomb Raider tiene muchas caras. Es un juego de disparos en tercera persona, un cazador de clasificaciones en línea, un cazador coleccionable al estilo de Ubisoft, un rompecabezas ambiental antiguo, un juego de plataformas en 3D, un juego de sigilo que rivaliza con MGS5. y un simulador de asesinato de ardillas, todo entregado con el estilo visual de un éxito de taquilla de Hollywood. Estás mimado podrido en todo momento y es notable lo bien que se mantiene unido el todo combinado. Muchos juegos intentan ser todo a la vez y pocos lo consiguen. Pero esto viene muy, muy cerca.

Simplemente 'ser' Lara se siente bien. Su animación excepcional significa que estás ahí con ella. Cada salto, rodar y descender en tirolesa tiene la cantidad justa de plausibilidad para hacerte pensar 'sí, ella pudo haz eso', especialmente cuando su rostro te dice que tiene no idea de cómo acaba de hacer eso. El resultado es una aventura que se juega como un videojuego, pero parece una película de acción. Enciendes un derrame de gasolina y toda la habitación explota, corres sobre suelos astillados, esquivas escombros que caen y chorros de agua... cuando está a toda velocidad, es impresionante. Y la gran mayoría de las veces, usted mantiene el control total. Así es como se supone que son las producciones AAA.

La trama ve a Lara rastreando un artefacto antiguo, que está estrechamente relacionado con un profeta legendario, mientras se defiende de una organización turbia llamada Trinity que también lo persigue. Con algunas sorpresas cuidadosamente ejecutadas en el camino y actuaciones sólidas, particularmente vocales, las escenas de la historia que salpican la acción son atractivas, si no del todo fascinantes.



Sin embargo, no pude evitar notar que esta narrativa te lleva a un arco muy similar al último juego, a menudo lo hace sentir como un recauchutado. O incluso un álbum tributo. Pero si esto es definitivamente 'más de lo mismo', no olvidemos lo bueno que fue y sigue siendo el reinicio de Tomb Raider. Más grande, más amplio y aún más hermoso está bien para mí.

¿Qué más hay ahí?

Hay modos secundarios, pero no multijugador. Expediciones te permite volver a jugar niveles con ventajas y desafíos (como una bonificación por no ser golpeado, o todos los enemigos están en llamas), que desbloqueas a través de paquetes de cartas aleatorias, y hay tablas de clasificación en línea para perseguir. Sin embargo, dado que estos desafíos reciclan fragmentos de 5 a 10 minutos del juego preestablecido, completo con ventanas emergentes de tutoriales, no se sienten adecuados para carreras rápidas. Luego está 'Resistencia remanente', una serie de desafíos cortos que se ejecutan en 'modo cabeza grande'. Sí, es 2015 y hay un modo de cabeza grande. Big Head Lara es una abominación y es más digna de ser asesinada con fuego que cualquiera de sus enemigos.

Y esa belleza es electrizante. El disco duro de mi Xbox se está llenando de capturas de pantalla en las que solo pensé 'eso es entonces bonita' Tuve que tomar una foto. La nieve blanca pura brilla con cristales de hielo brillantes en la penumbra y deja profundas huellas cuando caminas sobre ella. Rayos de luz perforan el aire cargado de polvo en las tumbas diabólicamente macabras. De hecho, los escenarios interiores aumentan los detalles para representar la calidad, ya que las enredaderas, los cráneos y las estatuas antiguas se dibujan en un magnífico 3D, bañado por la luz de la barra luminosa de Lara. Ella es una niña de los años 90, después de todo.

Extendiendo la nueva tecnología en la otra dirección, algunos de los entornos al aire libre son francamente masivos, en particular el centro de Geothermal Springs alrededor de un tercio del juego. Aun así, Rise definitivamente se detiene por un tiempo aquí, dejándote buscar reliquias sin rumbo fijo, hacer algunos recados para NPC bastante unidimensionales y matar algunas especies en peligro de extinción (prendí fuego a un oso) ... básicamente hacer trabajo ocupado hasta la historia vuelve a empezar.

Y realmente lo hace. Esa entrega familiar y sin aliento de jugadas a balón parado y revelaciones del juego anterior y la apertura de este comienza a fluir y todo vuelve a estar bien. Probablemente no sea una coincidencia que la frecuencia de los combates aumente aquí. La primera mitad del juego es bastante conflictiva, tal vez porque la gente se quejó de que Lara estaba demasiado contenta con matar la última vez. Aun así, ella está muy en modo asesino a sangre fría aquí. A veces escuchas a los enemigos hablando sobre su vida hogareña, o discutiendo sobre algunas monedas que encontraron... luego los quemas hasta convertirlos en un grito y tomas las monedas para ti. Que perra

Pero Lara en modo perra es increíble . Puedes entrar con flechas explosivas, cócteles Molotov y rifles de asalto, o puedes escabullirte entre la maleza y eliminar a tus enemigos en silencio, uno por uno. Lanzar frascos de vidrio para distraer a los guardias es divertido, y las reglas del sigilo pronto se sienten agradablemente definidas. Completar con éxito una sección sin ser visto se siente tan bien como en MGS5. Es más estrecho aquí, ciertamente, pero funciona muy bien.

El nuevo sistema de elaboración no tiene mucho sentido a menos que abordes el juego en su dificultad más difícil, a lo que llegaré. Hay cajas de munición listas para usar y carcajes de flechas, lo que significa que siempre podrás encontrar munición cuando la necesites. Tampoco pasará mucho tiempo antes de que puedas fabricar munición en un instante, literalmente capaz de fabricar, armar y disparar explosivos en dos segundos, mientras corres de un lado a otro siendo perseguido por un gato montés. La idea es genial pero, al igual que la última vez, la idea de la caza y la búsqueda de alimento se establece cuidadosamente, solo para ser abandonada casi por completo, al menos en las dificultades normales.

Aun así, las materias primas para la elaboración están en todas partes y eso comienza a convertirse en un problema. Cuando tienes hongos, bayas, nidos de pájaros, árboles jóvenes y minerales, así como reliquias, objetos de desafío, alijos de monedas, carteras de aventureros caídos, enemigos caídos para saquear, documentos y municiones, literalmente siempre estás recogiendo cosas. Cada vez que caminas a algún lugar, tu primer instinto es girar en la dirección opuesta porque habrá algo allí 'escondido' (uso el término de forma muy vaga). Demasiadas cosas. Es exagerado.

A este sorprendente problema se suma el botón Instinto. Presiona R3 e ingresas al equivalente del modo detective de Batman. Cuando apenas puedes moverte por tropezarte con una reliquia de alguna descripción (y si tienes algún indicio de TOC cuando se trata de recolectar todo), el flujo de tu juego probablemente se verá afectado porque darás algunos pasos, escanearás, recopilarás cosas y repetir. Sin embargo, puede desactivar este botón de instinto. Si desea completar el 100%, probablemente nunca encontrará todo sin él, pero lo convertirá en una experiencia más realista y naturalista que recompensa la verdadera exploración. Y ahí es donde entra el último nivel de dificultad.

Combina a Lara sin HUD con el modo 'Superviviente' y es probable que tengas el Rise of the Tomb Raider 'real'. Es una experiencia completamente diferente, y de repente todo parece mil veces más importante. Encontrarte con una manada de lobos cuando acabas de usar tu madera para hacer una fogata en lugar de más flechas es una experiencia muy aterradora, pero absolutamente cautivadora. Cada disparo cuenta y te sientes correctamente solo. esto finalmente, por fin recupera esa sensación de aislamiento que ha estado faltando desde el original de 1996. La dificultad puede ser demasiado alta para algunos, pero por lo demás, este modo es una experiencia increíble.

Si bien Rise of the Tomb Raider es una secuela comparativamente segura, ya que cambia muy poco de una fórmula ganadora existente, este es un juego de aventuras que aprovecha al máximo la tecnología de nueva generación... y es magnífico. Inteligente, hermoso, variado y enorme, este es un videojuego con mucha clase y sorprendentemente maleable. Solo ten cuidado con todas las cosas en el suelo.

Este juego fue revisado en Xbox One.

Rise of the Tomb Raider: 20... Ofertas de PS4 108 Amazon opiniones de clientes 1 ofertas disponibles Amazonas principal $19.99 Vista Verificamos más de 250 millones de productos todos los días para obtener los mejores precios con la tecnología de The Verdict 4.5

4.5 de 5

El ascenso del Tomb Raider

Si bien es esencialmente un recauchutado de su predecesor, Rise of the Tomb Raider es un magnífico juego de aventuras que combina de forma brillante los géneros de acción y te permite jugar como quieras.

Más información

GéneroAcción
DescripciónLara continúa su viaje para establecer quién y qué es ella en el mundo.
Plataforma'Xbox 360', 'Xbox Uno'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'',''
Menos