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Revisión de The Evil Within 2: 'Hará que los pelos de tu cuello se ericen'
Nuestro veredicto
Aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro divertido, desafiante y tenso viaje de terror que debería deleitar a los fanáticos del primer juego.
ventajas
- El combate contundente alimenta tu supervivencia
- La espeluznante espeluznante proporciona un gran horror
- Diálogo entrañablemente tonto
Contras
- El nuevo estilo visual carece del estilo del primer juego.
- Dependiendo de su punto de vista, la historia podría ser más cursi que conmovedora.
- Variedad mínima de enemigos
Veredicto de GamesRadar+
Aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro divertido, desafiante y tenso viaje de terror que debería deleitar a los fanáticos del primer juego.
ventajas
- + El combate contundente alimenta tu supervivencia
- + La espeluznante espeluznante proporciona un gran horror
- + Diálogo entrañablemente tonto
Contras
- - El nuevo estilo visual carece del estilo del primer juego.
- - Dependiendo de su punto de vista, la historia podría ser más cursi que conmovedora.
- - Variedad mínima de enemigos
Sebastian Castellanos parece resentirse levemente por protagonizar esta secuela de terror y supervivencia. ¿A quién se le ocurren estos nombres ridículos? se queja después de enterarse de un dispositivo tecnológico con un título y una función que olvidé al instante. '¡Eso no tiene ningún sentido!' él responde sin rodeos mientras la ex aliada Juli Kidman establece una exposición densa. The Evil Within 2 no aprovecha al máximo la premisa rica y psicológicamente inquietante y la estética magníficamente grunge del primer juego; en todo caso, retrocede de algunas maneras desafortunadas. Pero a pesar de las asperezas, este thriller en tercera persona sigue siendo extrañamente agradable, muy parecido a la compañía de este cascarrabias Castellanos.
Tres años después de sobrevivir al retorcido paisaje mental de Ruvik dentro del Beacon Mental Hospital, Sebastian ha sido expulsado de la fuerza y busca consuelo en la salsa. Después de apenas mencionarla en el primer juego, el ex detective ahora se siente culpable por la muerte de su hija Lily; lo sabemos porque la escena inicial muestra gráficamente la carne derritiéndose de su rostro de cinco años. De repente, su ex pareja convertida en doble agente Juli Kidman aparece con una noticia: Lily no lo hizo muere en el incendio de esa casa después de todo, y Sebastian debe rescatarla profundizando en la conciencia compartida del sistema STEM, mejor conocido como The Spooky Matrix. No tienes más remedio que enfrentarte a los peligros de los muertos vivientes de Union, un pequeño pueblo virtual que se retuerce sobre sí mismo como una versión empapada de sangre del vecindario de Psychonaut's Milkman Conspiracy.
Rápidamente se hace evidente que tratar de racionalizar las motivaciones de alguien o la logística de algunos dispositivos de trama increíblemente convenientes será, en el mejor de los casos, complicado. Todo lo que realmente necesitas saber es que Sebastian está de regreso y listo para matar a todos los monstruos extraños y ególatras asesinos para salvar a su hija. Pero se ve y suena un poco... apagado. Tanto Castellanos como Kidman tienen nuevos actores de doblaje; di lo que quieras sobre las representaciones originales, pero personalmente estoy molesto cada vez que los personajes centrales de un universo experimentan una cambio de habla . Dicho esto, la entrega de la línea sigue siendo sólida y, a menudo, encantadoramente tonta. Siempre me río de lo desconcertado que está Sebastian por las cosas absolutamente horribles a las que está expuesto regularmente, gruñendo un 'Mierda' cansado del mundo. cuando los enemigos se acercan, o simplemente respondiendo a una pesadilla viviente con 'Eso fue raro'.

Una especie de crisis de identidad gráfica
Los modelos de personajes parecen haber adquirido un aspecto vagamente gomoso, luchando por emocionarse de manera que el diálogo llegue a casa. De hecho, los gráficos se apartan extrañamente del primer juego en todos los ámbitos. De alguna manera, a pesar de que esta secuela no se hizo pensando en las versiones de PS3 y Xbox 360, la presentación visual ha dado un paso atrás en el estilo. Donde el juego original hizo un gran uso de texturas sucias y filtros visuales oscuros para darle al mundo un aire de óxido, baba intestinal y descomposición, The Evil Within 2 parece que está tratando de hacer que cada pequeña cosa explote. El resultado es un estilo visual que se siente extrañamente vibrante dado el ambiente general, como un giro de Fallout 4 en Resident Evil. Puedes detectar zombis que pronto serán reanimados a una milla de distancia por cuánto contrastan con el entorno, como si fuera un viejo episodio de Scooby-Doo donde puedes claramente identificar lo que puede y no puede moverse en un momento dado. De ninguna manera es un juego feo, excluyendo a los enemigos deliberadamente horribles que se ven geniales a pesar de la falta de variedad. Pero en comparación con El mal interior La intersección espléndidamente sangrienta de metal dentado y órganos blandos, la falta de un aspecto distintivo y cohesivo para la secuela es un poco decepcionante.


Esta es la razón por la que los creadores de The Evil Within 2 quieren asustarte.
Sin embargo, cuando la presentación brilla, realmente se mete debajo de la piel de todas las maneras correctas. Habrá momentos en los que estés absolutamente temiendo la idea de tener que dar un solo paso más por un pasillo oscuro. Los aspectos más destacados incluyen un fotógrafo sádico que evidentemente se inspiró en el diseño interior de P.T., y áreas con fallas que cambian la fase de la realidad que te dan miedo de darte la vuelta y ver qué nuevo infierno podría haber allí, al estilo de Layers of Fear. El audio finamente afinado también está lleno de pequeños ruidos insidiosos que harán que los pelos de tu cuello se ericen o te induzcan a una falsa sensación de seguridad con música clásica vagamente premonitoria. Por lo general, una atmósfera de suspenso aplastante o momentos fugaces de pura espeluznante son mucho más efectivos y emocionantes que la recompensa, que con demasiada frecuencia es un jumpscare telegrafiado, pero eso podría decirse de mucho entretenimiento de terror.
Disparar y escabullirse ambos tienen su lugar
Si jugaste el primer juego, sabes qué esperar de la jugabilidad de The Evil Within 2: una combinación de derribos sigilosos que conservan munición que eventualmente pueden dar paso a una acción de disparos una vez que hayas acumulado suficientes mejoras y municiones. . Algunos enemigos son más duros o más rápidos que otros, pero ninguno es particularmente más inteligente, por lo que rara vez tendrás que ajustar tus tácticas. Y espero que no te importe tener que alinear de vez en cuando secuencias de muerte sigilosas perfectas o morir en el intento, porque al principio, un paso en falso puede hacer que te vean, te rodeen y te maten en cuestión de segundos. Esta secuela abandona por completo la mecánica de partidas del original, donde los cadáveres no quemados podrían revivir en cualquier momento y, sorprendentemente, me encontré extrañando un poquito esas partidas problemáticas. Sí, era muy molesto cada vez que se te acababa, pero también creaba algunos momentos realmente aterradores de cremación en pánico y una desconfianza inminente de los cadáveres que dejabas a tu paso.
Una vez que haya recopilado y manejado algunas armas de fuego, descubrirá rápidamente que no De Verdad necesita conservar sus recursos tanto, al menos en la dificultad Supervivencia (léase: Normal). Si así lo eliges, lo que yo hago absolutamente, interpretar a Sebastian como un asesino de zombis suelto que no le teme a nada, puedes disparar con seguridad siempre que te tomes el tiempo para arrebatar el miríada artículos de artesanía. Los encontrará esparcidos por todos los distritos más grandes y casi abiertos de Union, que se benefician de una exploración ampliada a cambio de un poco de aburrimiento ocasional.

No podría decirte exactamente cuántos frascos de pólvora cruda convirtió Sebastian en munición con sus propias manos, pero fue mucho. Y con la cantidad de cajas que destruí en busca de repuestos para armas, uno pensaría que el subtítulo de esta secuela sería The Great Crate-Breaking Caper. Al igual que con el primer juego, la elaboración es en gran medida poco interesante: la única 'mecánica' que hay que recordar es que la elaboración sobre la marcha consume más recursos que hacerlo en un banco de trabajo designado. En otras palabras, nunca hagas manualidades sobre la marcha. Husmear en el árbol de habilidades de Sebastian y desbloquear mejoras con fluidos vitales verdes ofrece un buen elemento de progresión personalizada, aunque las mejoras de sigilo parecen esenciales para tu supervivencia a largo plazo.
The Evil Within 2 no logra salir de la sombra del primer juego, pero aunque puede que no tenga el mismo estilo audaz y unificado, no tendrás que preocuparte por mecánicas frustrantes o picos de dificultad enfurecedores. Si tienes una debilidad por el juego original en tu corazón amante del terror y la supervivencia, seguramente disfrutarás de esta secuela (y te divertirás con las numerosas referencias a la trama anterior). Después de mi viaje de 16 horas junto a Sebastian, me encuentro recordando con cariño The Evil Within 2, con su satisfactoria mezcla de sustos tensos, combates contundentes e impresionantes escenarios alucinantes. Y sobre todo, nunca olvidaré aquella vez que Sebastian le dijo sin ironía a una fotografía 'te voy a sacar a puñaladas'.
Este juego fue revisado en PS4.
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El mal interior 2Aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro divertido, desafiante y tenso viaje de terror que debería deleitar a los fanáticos del primer juego.
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| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |