Reseña de El mal interior

ventajas

  • Un mundo convincente y visualmente poderoso.
  • Revela un misterio cautivador
  • Ofrece una nueva versión del género de terror de supervivencia.

Contras

  • Combate forzado y, a veces, quisquilloso.
  • Enemigos y secuencias que parecen de relleno.
  • Parcelas descartadas

ventajas

  • +

    Un mundo convincente y visualmente poderoso.





  • +

    Revela un misterio cautivador

  • +

    Ofrece una nueva versión del género de terror de supervivencia.

Contras

  • -

    Combate forzado y, a veces, quisquilloso.



  • -

    Enemigos y secuencias que parecen de relleno.

  • -

    Parcelas descartadas

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Subiendo a una sala de almacenamiento de metal llena de vísceras húmedas y brillantes, veo a uno de la horda encantada de muertos vivientes, devorando a un desafortunado tonto. Me acerco sigilosamente detrás de él, pero me escucha. de algun modo y se da la vuelta para atacar... justo a tiempo para que un tentáculo gigante se deslice fuera de un tubo elevado, lo agarre y desaparezca. Uh, está bien entonces. Pero no pasa mucho tiempo hasta que me enfrento yo mismo a ese beligerante monstruo calamar, mientras que brutalmente superado en armas y sin idea por qué Estoy luchando porque así es como funciona este juego. Una inmersión de cabeza en un mundo grotesco e inspirador, The Evil Within pierde la marca en el juego y la historia, pero aún se encuentra con el horror de una manera única que vale la pena experimentar.



Una vuelta a la vieja escuela, el juego Resident Evil de antaño (por el propio hombre de Resi 4, Shinji Mikami), The Evil Within está protagonizado por Sebastian Castellanos, un detective arrastrado a un horrible mundo de pesadilla por un fantasma psicótico. Mientras se esfuerza por comprender cómo fue exactamente que lo colgaron en una carnicería especializada en carne humana, el mundo que lo rodea llama la atención de inmediato. En la superficie, los gráficos crean un entorno fotorrealista que parece que podrías alcanzar a través del televisor y tocarlo. Los entornos llenos de matanzas utilizan rápidamente esos gráficos para representar cosas que definitivamente no quieres alcanzar y agarrar, como sierras ensangrentadas y monstruos cuyas cabezas están incrustadas con alambre de púas.

Gore es el nombre del juego aquí, donde los sacrificios atados en bolsas dan paso a monstruos que se arrancan la cabeza. Si bien esas imágenes grotescas no son intrínsecamente aterradoras, cuando has visto una fuente de sangre que brota, las has visto todas, de inmediato marcan el tono del mundo y no se detienen durante todo el viaje de Sebastian. Nunca olvidas el lugar peligroso y horrible en el que estás atrapado, e incluso podrías llamarlo hermoso... de esa manera trastornada que hace la gente antes de empezar a reír como un maníaco.

Cuando las botas golpean el pavimento inquietantemente manchado y Sebastian se encuentra con los Encantados (los monstruos con forma de zombi que pasarás la mayor parte del juego matando), en teoría tiene una amplia gama de opciones para eliminarlos. Lamentablemente, no funcionan tan bien en la práctica. Por ejemplo, es posible matar sigilosamente a la mayoría de los enemigos desprevenidos sacándolos por la espalda, pero muchos son hiperconscientes y tus métodos para distraerlos son ineficaces. Puedes lanzar una botella (o disparar una flecha si te gusta vivir peligrosamente y desperdiciar munición) para dirigir su atención a otra parte. Sin embargo, rara vez permanecen ocupados por mucho tiempo y, a menudo, se dan la vuelta sin razón aparente y te ven como campeones mundiales del escondite. Eso ciertamente hace que aterrizar una cuchilla en la parte posterior de la cabeza de un Embrujado se sienta como un triunfo, pero limita el uso efectivo del sigilo en todas menos en un par de secuencias diseñadas específicamente para aprovecharlo. Las trampas (ya sean ambientales ya colocadas o las que colocas tú mismo con la ballesta de la agonía) también son una opción, y tienen un gran poder de permanencia contra dos o tres enemigos. Pero si estás lidiando con una multitud, como sucede a menudo, las trampas se vuelven cada vez menos efectivas, y cualquier Embrujado que no esté parado directamente sobre la trampa tiene la desagradable costumbre de sobrevivir.



Eso deja el combate directo, que los diseños de nivel favorecen en muchos casos, diseñando eventos donde los enemigos ya están alerta y detrás de tu sangre. Esta es fácilmente la forma más frustrante de eliminar a los embrujados, ya que la munición es deliberadamente escasa y cada enemigo puede absorber mucho más de lo que puedes permitirte perder (y será mejor que tengas algunas cerillas a mano para derretir sus cadáveres si no quieres que se levanten para la segunda ronda). cuerpo a cuerpo es técnicamente una opción, pero a menudo termina siendo suicida, ya que por cada dos golpes que le des, el Embrujado te dará uno que consume una gran cantidad de salud.

Esté atento a los homenajes divertidos



Debajo de toda la sangre, The Evil Within tiene bastantes referencias y homenajes inteligentes si sabes dónde buscar. Tenga cuidado con los guiños hacia las películas de terror populares, las máquinas expendedoras de Brain Energy que recuerdan a Monster (que dispensan gel de actualización verde, pero no se vuelven codiciosos) y otro juego popular de Bethesda que presenta máscaras y apuñalamientos.

Diseñado para atraer a los fanáticos de los juegos de terror, este sistema es ideal para aquellos que quieren un desafío, pero menos para los jugadores que no han perfeccionado su juego de disparos a la cabeza de precisión (o simplemente no pueden golpear el costado de una puerta de granero bajo presión) . También hay algunas peculiaridades que agregan un nivel adicional de irritación a la mezcla, como el hecho de que los partidos no siempre funcionan (una vez dejé caer tres sobre un enemigo derribado, ninguno de los cuales atrapó antes de que se levantara y me matara rápidamente) y Sebastian no puede disparar mientras está agachado, lo que probablemente pondrá a prueba los nervios incluso de los jugadores experimentados.

Vale la pena impulsar toda esa carnicería para la historia, ya que tiene un buen impulso. Sin embargo, finalmente se esfuma de una manera decepcionante. Desde el principio, la premisa es intrigante: ¿dónde diablos estás, cómo llegaste aquí y qué tiene que ver 'el espectro' con eso? Los primeros seis capítulos están tristemente vacíos de trama y ninguno de los encuentros se vincula con la narrativa general, lo que hace que muchos de ellos se sientan poco gratificantes. Sin embargo, las cosas mejoran a la mitad, con una secuencia en una mansión espeluznante que combina el combate, la resolución de acertijos y las revelaciones sobre el antagonista de manera tan perfecta que se necesitaría la voluntad de 1000 hombres para dejar el controlador. Se agrega una capa adicional de misterio mediante las entradas del diario del pasado de Sebastian esparcidas a lo largo del juego, que crean paralelos interesantes entre su vida y la vida del antagonista. Descubrir su conexión se siente como si fuera la gran sorpresa de la historia: es el momento '¿Serías tan amable', si eres fanático de BioShock? Desafortunadamente, esta trama se abandona en el último minuto y se reemplaza con algo mucho menos interesante. Esta es la mayor decepción de The Evil Within, nacida de la falta de seguimiento que podría haberlo hecho genial.

A pesar de estos problemas, The Evil Within logra dejar su huella al trazar una nueva rama del horror de supervivencia y abordarla de una manera muy interesante. Si bien el género hace un uso liberal de la sangre y la impotencia, pocos han considerado el concepto de alterar físicamente la conciencia de una persona jugando con su cerebro. Ese es completamente horrible , si lo piensas (con tu… ¿cómo se llama eso? Think-meat). Si bien este tema no es inmediatamente obvio en los primeros capítulos llenos de relleno, comienza a surgir casi al mismo tiempo que lo hace la trama principal, y se convierte en el tipo de idea incómodamente fascinante de la que están hechos los grandes juegos de terror de supervivencia. Si tan solo el juego llevara este tema un poco más allá: el concepto de ser manipulado físicamente para hacer algo nunca te golpea donde duele. Esto termina con el concepto sintiéndose un poco como un escaparate, lo cual es una lástima porque es una muy buena idea. Aún así, incluso si el esfuerzo fue torpe, se debe el crédito por llevar el concepto a donde todos puedan verlo. ¿Y tal vez se desarrollará en The Evil Within 2? Quizás. Si eso alguna vez es una cosa.

Cuando todo está dicho y hecho (o tal vez corneado y colgado), The Evil Within tropieza en demasiados lugares para ser la obra maestra de Mikami. Obliga artificialmente a los jugadores a castigar los escenarios de combate más veces de las que se pueden ignorar, y las tramas y los temas con grandes promesas terminan balbuceando de manera desalentadora. Aún así, sería un error descartar todas las cosas que hace bien. Entre un gorefest que está completamente en bruto ing, increíbles sentimientos de triunfo creados por la imponente dificultad, y una trama que llega al núcleo de algunos temas muy inquietantes, The Evil Within trae lo suficiente a la mesa que merece un gusto. Simplemente no preguntes de dónde vino este plato. No quieres saber.

A pesar de dejar que algunos de sus aspectos más convincentes desaparezcan, The Evil Within aún vale la pena intentarlo por traer algunas ideas únicas en primer lugar y brindarnos una nueva forma de pensar sobre el horror de supervivencia.

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Más información

GéneroHorror de la supervivencia
DescripciónPróximo juego de terror y supervivencia desarrollado en Tango Gameworks bajo la dirección del renombrado diseñador de juegos y jefe de estudio, Shinji Mikami.
Plataforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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