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Revisión de Team Sonic Racing: millas detrás de otros corredores de karts
Nuestro veredicto
Team Sonic Racing, a pesar de tener un poco de diversión, no se enfrenta a otros corredores de karts en la actualidad.
ventajas
- Mecánicas de equipo únicas que hacen que sea divertido coordinarse con otros jugadores
- Divertidas opciones de personalización
Contras
- Conducción rígida e insensible
- Pistas demasiado complicadas y olvidables
- Falta de contenido significativo
- Presentación de la historia aburrida
Veredicto de GamesRadar+
Team Sonic Racing, a pesar de tener un poco de diversión, no se enfrenta a otros corredores de karts en la actualidad.
ventajas
- + Mecánicas de equipo únicas que hacen que sea divertido coordinarse con otros jugadores
- + Divertidas opciones de personalización
Contras
- - Conducción rígida e insensible
- - Pistas demasiado complicadas y olvidables
- - Falta de contenido significativo
- - Presentación de la historia aburrida
Es increíble pensar cuánto monopolio tiene Nintendo en el género de las carreras de karts. Mario Kart ha sido la fuerza dominante en el género de las carreras de karts durante los últimos 20 años, lo que ha convertido a los champiñones en sinónimos de potenciadores de velocidad. La mayoría de los estándares por los que juzgamos a otros corredores provienen del tiempo de Mario detrás del volante y pocos juegos se han acercado a igualar su destreza.
Datos básicos: Team Sonic Racing 
Fecha de lanzamiento : 21 de mayo de 2019
Plataforma(s) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Desarrollador : Sumo Digital
Desafortunadamente para Sega, Team Sonic Racing se queda corto en casi todos los sentidos. Su conducción es rígida y torpe, las pistas de carreras no tienen sentido en su diseño y decoración, y los elementos pequeños, como la presentación de la escena y el diseño de los elementos, se sienten aburridos y poco involucrados. Algunas partes del viaje por carretera de Sonic son agradables, como la mecánica del equipo en la que se basa todo el juego, pero no lo suficiente como para que quiera permanecer al volante más tiempo del necesario.
Te guste o no, mario kart 8 de lujo es el estándar para las carreras de karts hoy en día y Team Sonic Racing no se puede comparar. El intento de Sumo Digital (las mentes sobre el gran Sonic & Sega All-Stars Racing) de crear sus propios diseños pegadizos de armas y carros, niveles aventureros, opciones de personalización profundas y lista de personajes se quedó corto. Hay un poco de diversión, pero no lo suficiente.
Mire nuestro video de revisión de Team Sonic Racing a continuación:
Sonic se ha vuelto rancio
En esencia, Team Sonic Racing no se siente tan divertido como podría. Los vehículos hacen giros en bloque, la deriva se siente sin importancia y sin respuesta, y los diversos karts no alcanzan mucha velocidad. No importa qué otros elementos funcionen, la falta de conducción de calidad hace que todo lo construido sobre él sea mediocre.
El enfoque en la mecánica del equipo sobre el desempeño individual es la principal cualidad redentora aquí, aún puedes perder incluso si terminas primero y eso hace que la coordinación sea más importante que cualquier otra cosa. Cuando hablé con el productor de juegos Takashi Iizuka en el E3 el año pasado, enfatizó que Team Sonic Racing se parecía más a Overwatch o Splatoon que a Mario Kart. Esa es probablemente la elección de diseño que condenó al último corredor de kart de Sonic, la mecánica del equipo se colocó sobre la experiencia de carrera individual.
Los elementos del equipo incluyen usar el rastro de impulso de sus compañeros de equipo para lanzarse por delante del grupo, transferir elementos a sus compañeros cuando no los necesita y construir un medidor para usar un movimiento definitivo del equipo que tiene un efecto increíble. Todos son elementos emocionantes que hacen que las carreras se sientan como esfuerzos coordinados en lugar de una feroz batalla campal.

Pero después de dar algunas vueltas por la pista, supe que la mecánica del equipo no era particularmente profunda. Aparte de compartir elementos y potenciadores, no hay mucho más que puedas hacer para trabajar en equipo. No hay formaciones de carreras, elementos versátiles que beneficien a dos compañeros de equipo cerca uno del otro o bonificaciones por trabajar juntos en un nivel superior. Combina esa falta de profundidad con la conducción rígida y tienes una receta para un corredor de karts aburrido.
No ayuda que las pistas en sí sean solo una gran cantidad de temas mal renderizados pegados unos sobre otros. Cada curso se siente colorido en todas las formas equivocadas con demasiado para mirar y nada que llame la atención. Aquí faltan las piezas que hicieron únicos a Sunshine Airport, Toad Harbor y Mount Wario en Mario Kart 8.
¿Dónde están las esmeraldas del caos?

La campaña de Team Sonic Racing incluye siete capítulos de carreras, así como otros tipos de modos como colección de anillos, golpes de objetivos y rondas de eliminación, unidos por escenas terriblemente aburridas compuestas de arte de personajes estáticos. Si desea manejar la mayor parte de este solo, entonces la campaña será su única opción. Fuera de las contrarreloj, el juego local y el modo multijugador en línea, no hay mucho más que puedas jugar cuando comienzas.
La variedad en los tipos de misiones era agradable, pero la imposibilidad de jugarlas de inmediato arruinó gran parte de mi diversión. Las carreras estándar con los mismos equipos, especialmente porque no puedes mezclar y emparejar miembros de cada escuadrón, se volvieron obsoletas con bastante rapidez. A menudo no quería jugar el gran premio al final de cada capítulo.
Nada se sintió significativo una vez que terminé el modo historia tampoco. Si bien los modos multijugador en línea y local me dieron oponentes más desafiantes, los problemas con la mecánica de conducción, el diseño de niveles y todo lo demás hacen que sea difícil invertir en cada carrera.
La moneda del juego (créditos y no anillos por alguna razón) que usas para comprar piezas de automóviles, bloques de bonificación y cosméticos tampoco me dio suficiente incentivo para seguir jugando. Estos desbloqueos, que incluyen diferentes ruedas, parachoques y otros elementos para cada automóvil, fueron uno de los elementos positivos de todo el juego. Las diferentes ruedas, los colores y estilos de los autos y varias otras partes hicieron que mi kart se sintiera único. Sin embargo, Sega se pegó un tiro en el pie al limitar los elementos a un personaje en lugar de permitirle a cualquier personaje cualquier tipo de pieza de kart, una oportunidad perdida considerando la amplia gama de diseños de kart entre la lista de personajes.
Terminar en último lugar

Nada de lo que señale hará que Team Sonic Racing sea un mejor juego, porque el núcleo de la experiencia de conducción no está donde debe estar. Se une a las filas de otros corredores como Diddy Kong Racing, Crash Team Racing e incluso Garfield Kart para intentar desarrollar lo que Nintendo ha perfeccionado.
Sonic se encuentra en un espacio difícil con su último juego, película y spin-off que no cumplen con las bajas expectativas que se les dieron. Team Sonic Racing podría ser una experiencia divertida si su mecánica principal se ajustara para que sea más precisa, fluida y mucho más arcade. Hay fragmentos de pulido que brillan de vez en cuando, pero todo el juego se siente como si se hubiera acelerado durante el desarrollo.
Revisado en PS4.
El veredicto 2.52.5 de 5
equipo de carreras sónicasTeam Sonic Racing, a pesar de tener un poco de diversión, no se enfrenta a otros corredores de karts en la actualidad.
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| Plataformas disponibles | PS4, PC, Xbox One, interruptor de Nintendo |