Revisión de ruptura cuántica

ventajas

  • el creativo
  • el combate rápido es muy divertido
  • La historia aspira a un interesante
  • narrativa en capas

Contras

  • El combate nunca evoluciona a un nivel verdaderamente satisfactorio.
  • La estructura inconexa conduce a grandes problemas de ritmo
  • El programa de televisión es bastante decepcionante.

ventajas

  • + el creativo
  • + el combate rápido es muy divertido
  • + La historia aspira a un interesante
  • + narrativa en capas

Contras

  • - El combate nunca evoluciona a un nivel realmente satisfactorio.
  • - La estructura inconexa conduce a grandes problemas de ritmo
  • - El programa de televisión es bastante decepcionante.
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Probablemente conozcas la historia de Ícaro. Ese tipo griego que hizo un par de alas, las pegó con cera, pero luego voló demasiado cerca del sol, derritió dicha cera y cayó en picado a su destino. Ha sido durante mucho tiempo la analogía de los proyectos demasiado ambiciosos que fracasan debido a una determinación desenfrenada. Pero, ¿qué pasaría si, en lugar de volar demasiado alto y quedar completamente arruinado por la estrella del día, Ícaro hubiera elaborado un gran diseño para sus alas y luego hubiera decidido, posiblemente siguiendo el consejo del comité, agregar un sillón, un asiento para los pies? descanso, una sandwichera y un pequeño patio? Imagínese si, con todas estas características indudablemente fantásticas y de alta gama, saltó del acantilado esperando el vuelo más cómodo y mejor equipado en la historia del vuelo y, en cambio, cayó inmediatamente al mar bajo el peso innecesario de su difícil manejo. adiciones





Sí, Quantum Break es un poco así.

Anunciado como el mascarón de proa de la estrategia Xbox One original de Microsoft de combinar juegos y TV en un delicioso y espumoso batido mediático, hasta que MS se dio cuenta de que a nadie le gustaba cómo sabía y canceló todo el plan, Quantum Break es una parte cinética, disparando espectáculo, experiencia de visualización estática de una parte, y una parte preguntándose por qué nadie vio que las cosas no estaban juntas correctamente. No es que ningún elemento dado sea malo: los segmentos del programa de televisión no son geniales, pero probablemente hayas visto cosas peores, más bien que cada una de las diversas partes constituyentes de Quantum Break no se conecta de manera convincente con las demás, lo que lleva a una experiencia fragmentaria de Frankenstein. incapaz de utilizar ninguno de sus activos prometedores pero discordantes en todo su potencial.

Comenzando con el principal aspecto positivo del juego, la experiencia de disparo central ciertamente es capaz de brindar un gran momento. Combinando disparos satisfactoriamente táctiles con una variedad de poderes rápidos e inmediatos que doblan el tiempo, la mayoría de los cuales, agradablemente, se proporcionan desde el principio, ampliados solo por actualizaciones incrementales en el transcurso de la campaña, en su mejor momento, el combate de Quantum Break es rápido, experiencia variada y emocionante de forma libre.



Guerras de unión

Antes de cada episodio del programa de televisión, reproducirá una sección rápida de 'Cruce'. Estas secuencias no violentas y basadas en diálogos te presentan como el principal villano Paul Serene y te permiten tomar decisiones que modifican la forma en que se desarrollará la historia. Influirá en cosas como en qué empleados confía y si usa las relaciones públicas o la opresión para limpiar un desastre corporativo. Aunque no esperes ninguna agonía al estilo de Walking Dead. Los poderes de clarividencia del tiempo de Paul le permiten ver exactamente cómo se desarrollarán las cosas antes de elegir, lo que hace que todo sea un poco insignificante.



En el transcurso de cualquier pelea (excepto en lugares extraños donde ciertos poderes están desactivados), es probable que te encuentres usando todos los trucos a tu disposición. Te teletransportarás dentro y fuera de la cobertura, y correrás entre ráfagas de disparos para dar golpes cuerpo a cuerpo. Controlarás el espacio atrapando a los enemigos en focos de estasis y cargándolos con balas congeladas, tu salva lista para golpear simultáneamente una vez que recupere su impulso. Mientras corres por el lugar, incluso crearás zonas seguras improvisadas sobre la marcha, desplegando escudos de burbujas de tiempo lento para regenerar la salud, relativamente a salvo del fuego entrante. Cuando está en pleno desarrollo, es un carnaval de improvisación vertiginoso de opciones que se despliegan y ventajas hechas a sí mismas, lo que le permite moldear y remodelar el flujo y el ritmo de la batalla a su antojo. Es estimulante, y muy, muy empoderador, de hecho.

Pero eso, en realidad, es un pequeño problema. En todo caso, es demasiado empoderador. Quantum Break rápidamente te convierte en un maestro tan alegre de tu entorno que, incluso cuando te enfrentas a enemigos con variantes diluidas de tus habilidades, rara vez te sentirás desafiado. Desarmar cada campo de batalla siempre es divertido, pero con la IA enemiga apenas opresiva y las unidades pesadas más interesantes del juego racionadas durante demasiado tiempo (rara vez se integran en peleas más grandes, por lo general aparecen como trucos imponentes pero fáciles de manejar) todos ustedes con demasiada frecuencia cruzan la línea entre 'poderoso' y 'divino'. Explota los poderes del tiempo con la suficiente libertad y el verdadero desafío se convierte en una rareza, a pesar del ritmo frenético y el brillo visual en juego. Lo que debería ser un modelo de combate carnoso y atractivo a menudo termina sintiéndose un poco liviano.

Es irónico, dado que la historia del juego se centra en la ruptura del flujo del tiempo, que el ritmo y la escalada son las mayores víctimas de la estructura inconexa de Quantum Break. A lo largo de la campaña, es imposible quitarse la sensación de que el combate tendría tiempo de convertirse en algo realmente gratificante si hubiera más. Desafortunadamente, está integrado en una estructura discordante de arranque y parada en la que largos períodos de volcado narrativo incómodamente rígido tienen prioridad sobre la atracción principal del juego.



La historia en sí tiene mucho potencial. Una historia en capas, bastante personal, de dos amigos de toda la vida, y un hermano, atrapados en un choque ideológico sobre cómo lidiar con un apocalipsis temporal provocado por la investigación en la que los tres están involucrados, aspira a lidiar con problemas de relaciones cambiantes, personas que se separan y realismo objetivo versus heroísmo optimista. Cuando un experimento de viaje en el tiempo sale mal, Jack y Paul toman caminos muy diferentes para tratar de abordar el fin de los tiempos entrante, en una historia que abarca un alcance mucho mayor que el día en que técnicamente se desarrolla. Porque, por supuesto, los viajes en el tiempo. El problema viene con la forma en que se cuenta la historia.

Tal vez sea el síntoma de un deseo de no sobrecargar al jugador con escenas, sabiendo que también hay un programa de televisión completo para ver, pero la mayor parte de la historia más rica de la historia se entrega a través de un suministro aparentemente interminable de correos electrónicos y extractos de diarios llenos de basura. sobre el mundo del juego. Estos a menudo están bien escritos, aunque en gran medida carecen del ingenio típicamente conocedor y experto en géneros de Remedy, pero la mayor parte del tiempo de juego que exige su descubrimiento y lectura hace una mezcla bastante desequilibrada. Cuando el pico de su tercer acto fundamental se detiene para un rastreo de 15 minutos a través de las computadoras de un espacio de oficina vacío, definitivamente algo salió mal con la entrega de su historia.



Y ni siquiera es como si pudiera permitirse el lujo de saltear demasiados de ellos. Si bien muchos simplemente repasan temas antiguos o desarrollan conceptos con los que ya está familiarizado, hay material de la historia fundamentalmente importante oculto entre la lectura. De hecho, uno o dos giros y revelaciones importantes se entregan solo en notas y páginas de diario fáciles de perder, y la historia sería mucho más débil sin ellos.

Hay una gran cantidad de material complementario realmente enriquecedor en la historia de Quantum Break, pero la experiencia del protagonista Jack bordea en gran medida la superficie a menos que estés dispuesto a romper las breves ráfagas de combate vertiginoso con largos períodos de investigación ambiental. Si no pones el tiempo, la narrativa solo alcanza niveles de intriga de 'Mierda' al final del Acto Cuatro (de Cinco), que, al igual que la escalada del combate, llega demasiado tarde. Hay algunos acertijos agradables, aunque ligeros y muy ocasionales, repartidos por el lugar durante parte de este tiempo de inactividad, en gran parte construidos en torno a la idea de rebobinar las líneas de tiempo individuales de los objetos para cambiar el entorno. Pero, de nuevo, su poca frecuencia les impide convertirse realmente en algo significativamente agradable.

¿En cuanto a ese tan cacareado programa de televisión? No es horrible, pero tampoco vale la precedencia que tiene dentro del formato general de Quantum Break. Compuesto por episodios de acción en vivo de 25 minutos que se desarrollan entre los Actos del juego, cuenta la historia de lo que está haciendo la antagónica corporación Monarch en paralelo a la narrativa del juego. Impulsado por personajes comunes que has visto innumerables veces en la televisión de nivel medio: nerds tecnológicos extrañamente guapos que lamentan su supuesta torpeza social con un ingenioso destello verbal, el matón con un corazón de oro, que sabemos que es bueno, porque mira, su esposa está embarazada; en realidad, hace un buen trabajo al desarrollar la tradición y la caracterización de Quantum Break, y es clave para explicar las motivaciones y los giros que de otro modo parecerían completamente inexplicables.

Sin embargo, rara vez es realmente impresionante, obstaculizado por la falta de vitalidad y algunos efectos especiales terribles que enfatizan que lo que funciona para las imágenes de los videojuegos no necesariamente se traduce en imágenes en vivo. Una diversión interesante, pero que finalmente plantea la pregunta de qué podría haber logrado el juego si el tiempo de ejecución del programa se hubiera liberado para explorar más la experiencia interactiva.

Ciertamente podría haber afinado algunos de los problemas indeseables. Si bien Quantum Break se ve hermoso en gran medida, su diseño limpio y brillante y los efectos de tiempo refractados lo convierten en un viaje visual efervescente, se tropieza. Descubrí un error de iluminación particularmente desagradable en el camino que producía un efecto estroboscópico de pantalla completa a largo plazo que hacía que partes del Acto 3 fueran bastante agotadoras e inquietantes para jugar hasta que desaparecía. En el lado más físico de las cosas, la navegación ambiental de Jack también puede ser frustrante, su capacidad para determinar las superficies escalables es lo suficientemente inconsistente como para forzar múltiples intentos fallidos de exploración antes de que diga que sí, que ibas por el camino correcto todo el tiempo.

Por supuesto, todas estas cosas se pueden mejorar con parches, junto con los catastróficos problemas de transmisión del programa de televisión antes del lanzamiento; Te recomiendo encarecidamente que descargues los episodios de la Tienda antes de comenzar, pero, por desgracia, no solucionarán las cosas que mantienen a Quantum Break en el reino de la 'diversión' cuando debería haber sido genial. Es una situación frustrante. Los elementos de un juego de acción fantástico y creativo están todos presentes y son correctos, y en ocasiones Quantum Break es de hecho ambas cosas. Pero, desafortunadamente, sus diversas partes dispares tienden a interponerse entre sí, lo que lleva a una presentación innecesariamente complicada que impide que cualquier cosa brille tan brillantemente como debería.

Este juego fue revisado en Xbox One.

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Más información

DescripciónRemedy Entertainment crea una nueva IP para la próxima generación de Xbox One.
Plataforma'Xbox uno'
calificación de censura de EE. UU.'Clasificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido''
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