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Revisión de Resident Evil Zero HD
Nuestro veredicto
El último de los juegos 'clásicos' de Resident Evil, Zero ahora es torpe y, a menudo, exasperante. Pero la conversión HD se ve y suena excelente, y una vez que te acostumbras a sus peculiaridades, sigue siendo un acto de clase.
ventajas
- Magnífica revisión audiovisual
- Jugabilidad clásica de Resi
- Rompecabezas divertidos
Contras
- Ritmo engorroso
- especialmente la gestión de inventario
- La configuración de dos personajes y los guardados limitados pueden ser molestos
- PT ha hecho que Resi se sienta tan aterrador como PaRappa
Veredicto de GamesRadar+
El último de los juegos 'clásicos' de Resident Evil, Zero ahora es torpe y, a menudo, exasperante. Pero la conversión HD se ve y suena excelente, y una vez que te acostumbras a sus peculiaridades, sigue siendo un acto de clase.
ventajas
- +
Magnífica revisión audiovisual
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Jugabilidad clásica de Resi
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Rompecabezas divertidos
Contras
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Ritmo engorroso
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especialmente la gestión de inventario
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La configuración de dos personajes y los guardados limitados pueden ser molestos
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PT ha hecho que Resi se sienta tan aterrador como PaRappa
¿Qué? ¿Qué es esto? No, no es sangre: es una conversión HD de la precuela de Resident Evil de 2002, que cubre la historia del origen del Resi original, que obtuvo su propia conversión HD el año pasado. Pero donde esa conversión parecía apresurada, Zero's es mucho más convincente y parece aceptable como un lanzamiento moderno. Pero es más importante que eso. Dado que Zero representa la última entrada en la serie 'clásica' (antes Resident Evil 4 salió y cambió todo ), sin embargo, era exclusivo de Nintendo hasta ahora, podría ser el último sabor del viejo Survival Horror que queda en el grifo oxidado.
En caso de que no estés familiarizado con el horror de supervivencia clásico, pasas tu tiempo pilotando (y uso la palabra deliberadamente) a tus personajes a través de entornos espeluznantes pre-renderizados, intentando resolver acertijos para progresar más en el juego. Es casi como jugar a través de cámaras de seguridad, que restringen tu visión de los zombis pesados y otros monstruos que intentan devorar tus entrañas. Y si bien puedes dispararles, debes hacerlo desde ese punto de vista independiente en tercera persona (sin apuntar por encima del hombro aquí) y con munición extremadamente limitada.

A veces, evitar el conflicto es mejor que involucrarse, que es algo que los juegos modernos eligieron olvidar, centrándose en cambio en los tiroteos, los disparos a la cabeza y la gestión de multitudes. Pero si la fórmula clásica te suena demasiado familiar, hay un pequeño giro en el sentido de que tienes dos personajes jugables disponibles para ti durante la mayor parte del juego. Puede cambiar entre ellos, intercambiar artículos y elegir dividirse.
Vale la pena mencionar que el convicto fugitivo Billy Coen es el personaje de principios de la década de 1990 jamás ideado, completo con un tatuaje tribal en el brazo. Pero es un contador decente para la personalidad obstinada de novato de Rebecca Chambers. Podría decirse que la gestión de dos personajes y sus respectivos inventarios es más complicada de lo que vale, pero al menos es algo diferente en una plantilla muy familiar.


Un modo secundario se desbloquea una vez que terminas el juego principal, reemplazando a Billy con Wesker. En él, Wesker aprovecha el poder de Uroboros de Resi 5, con el que puedes correr por los pasillos (Shadow Dash) y cargar tus ojos brillantes (Death Stare) para reventar cabezas de zombis. Sí, en serio. Es súper tonto y definitivamente no es canon, pero al menos ofrece a los fanáticos a largo plazo algo realmente nuevo para disfrutar/correr rápido.
Al igual que con la versión de Gamecube, ahora puede soltar elementos en cualquier lugar y en cualquier momento, lo que significa que no tiene que volver a una habitación segura para cambiar los elementos del inventario. Hay una nueva opción de palanca de control que se mueve en la dirección que empujas, pero los ángulos de cámara cambiantes lo hacen muy extraño. Definitivamente es mejor quedarse con los controles del tanque y jugar con el D-pad también. En un juego, esta entrada digital descaradamente de la vieja escuela se siente mejor.
Excepto cuando se trata del formato de la pantalla. La conversión de Zero parece haber recibido mucha más atención, que incluye soporte completo de pantalla ancha 16: 9, que el original no tenía. La razón por la que esto es posible es que, a diferencia de Resident Evil HD (la nueva versión de la nueva versión del juego original), todo de los fondos renderizados previamente han sido retexturizados para 1080p en la generación actual, conservando el aspecto del original, pero agregando bordes curvos nítidos y detalles incidentales mucho más claros, como escribir en letreros.

Esta fidelidad adicional se extiende también al audio. El diseño de sonido ya complementaba las imágenes a la perfección en Gamecube, todo el eco de los pasos en los suelos de baldosas, el crujido de las puertas y una 'música' de fondo que casi podría ser diegética. Pero todo el audio del juego ha sido remasterizado, con soporte adicional para Dolby 5.1 y realmente se nota. Los juegos de Gamecube a menudo tenían una compresión de audio significativa para acomodar todo en esos pequeños discos, y ahora que se levantó la restricción, la diferencia es realmente notable.
Sin embargo, no bastante a todo se le ha dado este tratamiento remasterizado: los objetos 3D como puertas y escaleras en las pantallas de carga tienen texturas muy ásperas, lo que te saca un poco del momento (y me sorprende que las pantallas de carga sean necesarias), y el FMV Las cinemáticas tienen serios problemas de compresión de color, presumiblemente restos de Gamecube. Pero estas son pequeñas imperfecciones en la cara de un juego bellamente remasterizado.

Así que a los sustos. Realmente ya no da miedo. Atmosférico, sí; miedo, no. Lo desafortunado de la fórmula de envejecimiento es que el diseño del juego es demasiado aparente. Puedes predecir batallas contra jefes debido al tamaño de la habitación. Puedes saber en qué se supone que debes usar nuevas armas, averiguar si necesitas desperdiciar munición en enemigos de esponja de bala e incluso manipular el sistema de guardado de máquina de escribir enormemente anticuado (en todos los sentidos) para que siempre tengas la parte superior. mano.
El problema es que realmente necesitas jugar el sistema con prueba y error y el uso de recargas. Es completamente posible fallar demasiados disparos y encontrarse sin munición para derribar a un jefe, y si no ha estado guardando copias de seguridad, se verá obligado a comenzar de nuevo. Del mismo modo, tener un número finito de guardados está bien, pero morir después de media hora de mover elementos entre habitaciones y personajes es increíblemente frustrante. Aprecio que se suponga que la muerte significa algo en un juego de terror de supervivencia, pero los juegos modernos han erradicado este tipo de diseño. Es viejo, castigador y molesto. Y dado que el juego es muy difícil, incluso en condiciones normales, el problema es evidente con frecuencia.

Pero aunque lleva mucho tiempo acostumbrarse a las molestas resacas del juego del diseño de los 90, eventualmente desarrollarás una tolerancia. Y cuando lo haces, Zero sigue siendo un muy buen rompecabezas espeluznante. Es perfecto para jugar a altas horas de la noche, debajo de una manta con los auriculares puestos mientras llueve. Eso probablemente no sea bueno para tu psique, mente: personalmente todavía tengo sueños de zombis de 'combinar munición en preparación' de años de jugar con este sistema a finales de los 90. Usted hace mucha gestión de inventario aquí y puede tener un efecto en usted por el resto de su vida. Solo digo.
Es agridulce decir que nunca habrá otro juego de Resident Evil como este: es demasiado torpe y lento para los gustos modernos. Aun así, dale tiempo y ajústate a sus excentricidades y hay algo de carne de juego e incluso algo de cerebro para hincarle el diente.
Este juego fue revisado en Xbox One.
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Resident Evil Zero (HD)El último de los juegos 'clásicos' de Resident Evil, Zero ahora es torpe y, a menudo, exasperante. Pero la conversión HD se ve y suena excelente, y una vez que te acostumbras a sus peculiaridades, sigue siendo un acto de clase.
Más información
| Género | Horror de la supervivencia |
| Descripción | Resident Evil Zero recibe el tratamiento de modernización HD como lo hizo Resident Evil, con imágenes nuevas y brillantes, fidelidad de audio mejorada y nuevas opciones de control. |
| Nombre de la franquicia | Residente demoníaco |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Residente demoníaco |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |