Revisión de regreso: 'El éxito de taquilla más seductoramente extraño de Sony en mucho tiempo'

(Imagen: Sony)

Nuestro veredicto

La devolución puede ser complicada, difícil y quizás demasiado intransigente para un juego de $70. Y, sin embargo, a pesar de los momentos de exasperación de apretar las almohadillas, sigue siendo una experiencia más agradable incluso después de haber sondeado sus profundidades.





ventajas

  • Acción atractiva
  • historia intrigante
  • Aprovecha al máximo las funciones de PS5

Contras

  • El diseño de niveles puede frustrar
  • Orando a RNJesús

Veredicto de GamesRadar+

La devolución puede ser complicada, difícil y quizás demasiado intransigente para un juego de $70. Y, sin embargo, a pesar de los momentos de exasperación de apretar las almohadillas, sigue siendo una experiencia más agradable incluso después de haber sondeado sus profundidades.

ventajas

  • +

    Acción atractiva

  • +

    historia intrigante



  • +

    Aprovecha al máximo las funciones de PS5

Contras

  • -

    El diseño de niveles puede frustrar

  • -

    Orando a RNJesús



  • -

El ciclo de retorno comienza abruptamente. Una nave estrellada en un planeta misterioso. No hay más objetivos que perseguir una señal llamada White Shadow. Solo tu ingenio y la pistola descartada de lo que parece ser tu propio cadáver te ayudarán a sobrevivir. En el momento en que te hayas familiarizado con los conceptos básicos de este roguelike, a punto de hacerte una idea de la rapidez con la que la astronauta varada Selene puede deslizarse por los entornos, un monstruo luminiscente aparece para darte cuerpo y comenzar la verdadera tarea de tratar de escapar de este alienígena. -Cumple-la pesadilla del Día de la Marmota.

Datos rápidos: devolución

Revisión de devolución

(Crédito de la imagen: Sony)



Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2021
Plataforma(s) : PS5
Desarrollador : Marca de la casa
Editor : Entretenimiento interactivo de Sony

Si bien el clásico seminal de Ridley Scott podría ser la referencia visual más obvia del juego, desde la vida silvestre pútrida en forma de huevo hasta el zumbido verde apagado de los menús del juego, Returnal en su conjunto no es tan fácil de concretar. Si bien la acción es pura adrenalina, con tu pantalla repleta de orbes fluorescentes que contrastan con los colores oscuros y ásperos del entorno, la historia del juego se cuenta elípticamente a través de breves y ominosos destellos de la vida en la Tierra. Agregue una estructura que recuerda a Hades, donde la muerte le brinda solo un fragmento de información nueva cada vez, todo se suma a una verdadera bolsa de sorpresas de influencias. Si bien inicialmente parecen estar en desacuerdo entre sí, se unen para crear uno de los éxitos de taquilla más seductoramente extraños de Sony en mucho tiempo.

Viviendo en tu Sombra Blanca

La razón principal por la que querrás venir a Returnal es el combate del juego, una evolución del estilo característico de correr y disparar de Housemarque que presenta una dinámica significativa de riesgo/recompensa. Matar enemigos aumentará los niveles de adrenalina de Selene, lo que otorga ventajas como ventanas de recarga activa más grandes o ataques cuerpo a cuerpo mejorados, pero recibe un golpe y tendrás que volver a construirlos. Agregue una combinación de armas bien equilibradas y enemigos desafiantes, que realmente canta una vez que la pantalla se desborda, y es un ciclo de combate en el que felizmente se atrapará. En términos del arsenal que Selene puede encontrar disperso, aunque comienzas con una pistola descartada, hay una variedad de armas para descubrir rápidamente que cada una viene con fortalezas y debilidades consideradas. Con el tiempo, desarrollarás tu propio estilo de juego gracias a los rasgos permanentes que puedes desbloquear con ellos.



Por ejemplo, tiendo a priorizar el Electropylon Driver (EPD), que inflige daño con el tiempo y puede usarse para colocar trampas para los enemigos, con púas que se clavan en el suelo y una corriente que los conecta si están lo suficientemente cerca. Esto me permite mantener una distancia saludable de los enemigos, sabiendo que puedo retirarme y que aún recibirán daño si les doy algunos golpes. Sin embargo, el EPD no es un gran arma de corto alcance, y teniendo en cuenta que hay muchos enemigos que se abalanzarán sobre mí, lanzándose a mis pies y explotando al impactar, significa que debo tener cuidado de no dejarme enjambrar. Por supuesto, si eres más agresivo, puedes concentrarte en mejorar las características del Spitmaw Blaster, una poderosa escopeta que es devastadora de cerca y una cerbatana a distancia. Ninguna estrategia es perfecta y eso te permite abordar el Regreso de la manera que más te convenga, sin sentir que estás teniendo un viaje fácil con tu arma.

Organismos perfectos

devolución

(Crédito de la imagen: Housemarque)

Mientras luchas a través de los seis biomas del juego, los enemigos presentan un verdadero desafío, desde carne de cañón que eliminarás con un par de golpes hasta subjefes más complejos que requieren agilidad y agresividad para vencer. Ninguna criatura representa un desafío insignificante, y cada una puede derribarte rápidamente, especialmente al principio, lo que crea una verdadera sensación de peligro a lo largo de cada ciclo, mientras te sumerges, zigzagueas y (una vez que hayas desbloqueado el anzuelo) luchas en áreas contenidas. . Sin embargo, a pleno rendimiento, llega al punto óptimo de hacerte sentir como si estuvieras casi en control sin sentirse desafiado.

Sin embargo, hay problemas frustrantes que te harán gemir cuando mueras. Por un lado, el juego nunca resuelve del todo el problema principal con los infiernos de balas en 3D, donde un proyectil que sale de la pantalla puede golpearte. Si eso es una molestia menor, entonces el diseño de las arenas es más importante. Los entornos del juego, que son lo suficientemente atractivos como para evitar el aburrimiento de mirarlos repetidamente, tienen cierto grado de peligro cuando se trata de caídas sin fondo. Pero en más de unas pocas ocasiones, me encontré corriendo hacia atrás para evitar una ola de proyectiles solo para caer porque no podía ver el acantilado detrás de mí. Felizmente admitiré que no soy el más consciente del espacio en el mejor de los casos, pero abarata parte de la excelente acción.

Astro-cargado

Revisión de devolución

(Crédito de la imagen: Sony)

Del mismo modo, estos problemas también se ven agravados por el RNG integrado en la estructura del juego. Cada vez que mueres en Returnal, pierdes tu arma y cualquiera de los parásitos (criaturas que se aferran y te otorgan un beneficio y un perjuicio) que hayas encontrado. Hay algunas actualizaciones permanentes, pero en general, el progreso se restablece con la muerte. Si bien eso no es poco común en un roguelike, significa que los ciclos pueden verse fuertemente influenciados por lo que se genera aleatoriamente, especialmente cuando algunos elementos están infectados con malignidad, lo que significa que puedes tomarlos, pero obtendrás un mal funcionamiento del traje que hace que el juego más difícil, como que tu mapa se revuelva o un mayor tiempo de reutilización del tablero.

Luché en mis primeros ciclos, y luego descubrí un parásito que me dio un beneficio de reparación automática con el daño de una desventaja de caída larga. Esta es una ventaja extremadamente buena con una advertencia bastante suave, y significó que pude pasar los primeros tres mundos del juego en un ciclo jugando de forma conservadora cuando estaba al borde de la muerte. Si bien el equilibrio puede sentirse mal en algunas carreras, donde elige algunos accesorios útiles desde el principio o cojea sin mucha ayuda, no distrae demasiado de ese ciclo de combate central.

Por supuesto, Returnal no es solo rociar y orar. Al igual que Hades, también quiere contar una historia completa dentro de la estructura de un roguelike, y es esta intrigante historia la que te ayuda a atravesar los momentos más intensos de frustración. La historia de Selene se cuenta a través de Scout Logs que encontrarás repartidos por los mundos que exploras, así como segmentos en primera persona que te colocan dentro de su casa (que misteriosamente ha aparecido en Atropos) y juegas como un PT simplista, todos corredores premonitorios. y entornos cambiantes. Si bien los viajes a la casa son mucho Horror 101, algunos desvíos seguidos de un susto ocasional, ayudan a crear una sensación de misterio que desea desentrañar a medida que se embarca en cada nuevo ciclo.

Selene todo antes?

Revisión de devolución

(Crédito de la imagen: Sony)

Si bien los temas generales, que comienzan en la ciencia ficción antes de evolucionar lentamente hacia algo mucho más grandioso, intrigan, el personaje de Selene sufre este aislamiento. Si bien Hades creó un elenco de personajes hilarantes y completamente formados de los que es un placer aprender, Returnal pone a Selene al frente y al centro, con solo su propia voz como compañía durante todo el juego. Ella es una cifra en su mayor parte, alguien que está decidida a llevar a cabo su misión con aparentemente poca agencia propia. Si bien esto tiene sentido para lo que la historia quiere hacer, y no esperamos carcajadas de un juego sobre tratar de escapar de un infierno viviente de volar extraterrestres en un planeta distante, significa que los elementos humanos de su predicamento no Aterrizar con tanta fuerza como podrían haberlo hecho.

Tengo que admitir que, a pesar de haber llegado a los créditos dos veces, lo que viene con su propio momento de resolución parcial, todavía me queda mucho por descubrir. El final del juego ha introducido nuevos elementos permanentes para que los busque, provocando más detalles e hilos para unir. Si bien traté de mantener los detalles deliberadamente vagos, Returnal toca temas que quizás no esperes de este tipo de escenario de ciencia ficción y es un testimonio de lo que he jugado hasta ahora que estoy ansioso por ver cómo Housemarque los trae. juntos.

DualSensed

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(Crédito de la imagen: Sony)

Si bien Returnal no es un éxito de taquilla en el fondo, también es la mayor exclusiva de PS5 de Sony desde su lanzamiento, y el juego debería satisfacer a cualquiera que busque una experiencia que entrene su DualSense y sus auriculares. La lluvia se siente como si viniera a través de su controlador con el efecto pitter-patter del DualSense, mientras que un uso inteligente de los gatillos le permite apuntar tirando un poco del LT y usando el fuego alternativo de un arma llevándolo completamente. Dejar volar una ráfaga de proyectiles mientras tu controlador zumba es un placer simple e infinito. Si bien el audio 3D puede ser menos perceptible inicialmente, el pequeño chirrido de Parásitos o el estruendo de los drones en la distancia se unen para vender los entornos alienígenas del juego de manera más convincente.

Pero si bien Sony se ha esforzado por enfatizar estos elementos del juego, tal vez no le haga ningún favor a la excelente acción y la cautivadora historia de Housemarque. Returnal es una ruptura con el tipo de exclusivas en las que Sony se ha centrado en los últimos años, utilizando un género que recientemente se ha vuelto a poner de moda como punto de partida para una historia que te hace trabajar para entenderla, ofreciendo mucho para masticar sin envolver arriba prolijamente. Es un paso adelante inesperadamente audaz para un desarrollador que ha refinado lo que hace que su estilo sea tan atractivo al tiempo que agrega nuevos elementos.

La devolución se revisó en PS5 con el código proporcionado por Sony.

Las mejores ofertas de Returnal (PS5) de hoy Regreso - PlayStation 5 Amazonas principal $68.75 Vista Edición estándar de retorno -... La mejor compra $69.99 Vista Regreso - [PlayStation 5] Amazonas $86.01 Vista Mostrar más ofertas Revisamos más de 250 millones de productos todos los días para obtener los mejores precios El veredicto 4

4 de 5

devolución

La devolución puede ser complicada, difícil y quizás demasiado intransigente para un juego de $70. Y, sin embargo, a pesar de los momentos de exasperación por apretar las almohadillas, sigue siendo una experiencia más agradable incluso después de haber sondeado sus profundidades.

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