Revisión de Outlast 2: un ejercicio inquietantemente exasperante de decepción

Nuestro veredicto

Horrible en el sentido completamente equivocado, Outlast 2 es un viaje de visión nocturna hacia la frustración. Una historia intrigante simplemente no puede salvar la miseria exasperante que le espera.





ventajas

  • Las imágenes son magníficamente sombrías.
  • Una historia intrigante y bien escrita.

Contras

  • La muerte constante elimina toda tensión.
  • mala señalización
  • Comportamiento impredecible del enemigo
  • Mata de un golpe

Veredicto de GamesRadar+

Horrible en el sentido completamente equivocado, Outlast 2 es un viaje de visión nocturna hacia la frustración. Una historia intrigante simplemente no puede salvar la miseria exasperante que le espera.

ventajas

  • +

    Las imágenes son magníficamente sombrías.

  • +

    Una historia intrigante y bien escrita.



Contras

  • -

    La muerte constante elimina toda tensión.

  • -

    mala señalización

  • -

    Comportamiento impredecible del enemigo



  • -

    Mata de un golpe

  • -

El Outlast original es una clase magistral de terror, su primera hora es una lección intimidante sobre cómo generar miedo y tensión. Desde el momento en que entras en el asilo abandonado de Mount Massive, a través de una ventana que claramente ha sido utilizada como ruta de escape, el sombrío horror de supervivencia de metraje encontrado que te espera en el interior es inquietante y bellamente construido. Los ojos brillantes de los habitantes que acechan al final de los pasillos oscuros significan que la visión nocturna nunca ha sido tan aterradora.

Con esto en mente, me gustaría poder decir que no estoy enojado con Outlast 2, solo estoy decepcionado. Pero estoy enojado. Estoy entonces enojado. Estaba tan furioso jugando, que en una ocasión tuve que ir a lavarme la cara con agua fría solo por hacer algo que no fuera quitarme los ojos con una cuchara.



Dado que Outlast ya tiene una especie de seguimiento en la forma de la precuela Whistleblower, no había necesidad de volver sobre el mismo terreno. Así, el desarrollador Red Barrels ha desplazado su mirada de visión nocturna hacia el polvoriento desierto de Arizona, donde el periodista Blake Langermann y su esposa, Lynn, están investigando el asesinato de una mujer embarazada. No es un spoiler decir que todo va cuesta abajo muy rápidamente, ya que su helicóptero cae del cielo y Blake se despierta solo entre los restos en llamas con solo su cámara y algunas baterías de repuesto como compañía. En poco tiempo, vadea entre campos de maíz y cadáveres, descubriendo un inquietante culto satanista mientras intenta encontrar a su esposa. Al igual que el original, Blake solo puede correr, esconderse y filmar, nada más, dejándote completamente indefenso en el camino de lo que acecha en la oscuridad.

Indefenso es la palabra clave. Donde esto funcionó a la perfección en los entornos más restringidos del original, mientras te lanzas a los casilleros cercanos para evitar a los enemigos que patrullan, sintiéndote igualmente aterrorizado y engreído mientras deambulaban, Outlast 2 tiene un plan muy diferente para ti. Es decir, correr. Mientras que los entornos más abiertos hacer tiene barriles dispersos para saltar dentro, y necesitará sigilo para sobrevivir en algunas secciones, es más probable que tenga una posibilidad (remota) de vivir si solo comienza a correr. La muerte no es solo un tema clave en estos hermosos y sombríos entornos salpicados de cuerpos sobre púas. Es justo lo que haces. Vas a morir. Mucho. Acostúmbrate a la pantalla de carga. Es tu nuevo mejor amigo.



Con las espeluznantes alturas de Resident Evil 7 para competir (ya hemos visto mucha miseria y suciedad este año), Outlast 2 necesitaba ofrecer algo nuevo, pero en cambio genera una frustración casi instantánea. Si bien la primera secuencia construye el sonido y la atmósfera de manera experta, mientras los gritos flotan suavemente en el viento y los edificios abandonados de la granja crujen en la noche, desafortunadamente también incluye la primera interacción con un enemigo recurrente, Martha.

Alta y aterradora, al menos cuando surja por primera vez de la niebla, matará a Blake al instante con un enorme pico resplandeciente. Mientras que la primera vez que te apuñala en la entrepierna, y ves la sangre brotar y brotar de donde solía vivir la diversión, es adecuadamente inquietante, para la sexta muerte, el escenario se vuelve algo difícil, especialmente cuando todavía no has trabajado. hacia dónde debes correr. Oh, quieres decir ese diminuto agujero no señalizado debajo de una puerta en la oscuridad?

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7 cosas que desearía saber antes de comenzar Outlast 2

Lamentablemente, este no es un incidente aislado. Cada vez que piensas que podrías estar disfrutando demasiado simplemente explorando el mundo, aparece otra sección de vuelo forzado para sofocar esa euforia. ¿Te diviertes allí? Toma, toma más maíz y linternas. ¿Qué tal si alguien mata de un solo golpe solo para tener buena suerte? O, aún mejor, aquí hay seis paletos con camisas a cuadros, un aviso de QTE y ninguna posibilidad de usar sus vendajes curativos.

A pesar de una sugerencia de elección en este l abierto buscando mundo, Red Barrels quiere que hagas algo muy específico en cada sección. Si bien a veces la señalización es clara, con huellas de manos sangrientas que te indican dónde puedes escalar paredes, en otros lugares falla miserablemente, dejándote dando vueltas en entornos sombríos, desesperado por ver a dónde ir a continuación. La visión nocturna puede dar miedo, pero también hace que cualquier señal ambiental sea casi inútil. Cualquiera que diga que esto es una búsqueda del realismo también debería intentar racionalizar por qué Blake no puede recoger nada más que pilas, vendas y hojas de papel. Este es literalmente un juego en el que puedes quedarte sin pilas en una habitación que contiene otra antorcha . Outlast 2 es un ejercicio de decepción inquietantemente exasperante.

La repetición también está a la orden del día con una nueva función de cámara. En la mecánica menos bienvenida desde que Mick Taylor de Wolf Creek llegó en una grúa, cuando Blake apunta su dispositivo de sufrimiento a ciertas partes del entorno, un círculo rojo se llena gradualmente y te dice que es 'Importante' y que lo estás grabando. No solo tienes que ver la escena probablemente estática durante diez largos segundos, sino que también tienes que míralo de vuelta , esta vez con los pensamientos de pánico de Blake. No está claro por qué diablos no pudo haber abrazado sus divagaciones sombrías mientras lo miraba por primera vez, pero el tren fantasma se detiene cada vez, matando cualquier tensión acumulada por, ya sabes, no morir durante quince minutos.

Es una pena, entonces, que la historia sea tan buena y haya algunos destellos de brillantez. Red Barrels conoce el horror. Cada centímetro de este mundo, desde los campos de maíz hasta las minas a las que eventualmente debes descender, está bellamente realizado. Las notas esparcidas por todas partes y las pinturas del espantoso Papa Knoth, el líder de uno de los cultos antes mencionados, son espantosos atisbos de una pesadilla horrible y sin sentido. Los recuerdos de Blake de su infancia, cuando un amigo aparentemente se suicidó, lo ven explorando los pasillos de una escuela y son un claro recordatorio del horror del Outlast original.

Aquí hay un miedo genuino. Estas secuencias están llenas de saltos diseñados por expertos y terror atmosférico mientras deambulas por los pasillos y te arrastras por los claustrofóbicos conductos de aire acondicionado. Las transiciones entre el pasado y el presente también están brillantemente realizadas. Es difícil cuando tienes que admitir que te gustaría poder quedarte en la escuela, una mejor ubicación para el talento experto de Red Barrels para desviarte a través de sustos controlados.

Hay algunos momentos destacados en el presente, además de la intrigante historia. Una secuencia ve a Blake en una balsa, viajando por debajo de imponentes acantilados donde aguardan pesadillas, asimilando el horror de forma pasiva, un mundo alejado de las secuencias de persecución sin sentido y frustrantes. Mantendré libre de spoilers, pero otras escenas más importantes desde el punto de vista narrativo son horribles, entretenidamente espeluznantes, sin miedo a disgustarte con su viaje en primera persona al infierno. Además, la adición del micrófono de la cámara es una forma divertida y tensa de escuchar cuando los enemigos están al otro lado de las paredes, sin tener que mirar alrededor.

La violencia se trata con destreza, inquietante donde debe ser e incluso oscuramente cómica cuando está permitida. Es una pena, entonces, que el juego sea tan inherentemente defectuoso. Los juegos de terror tienen que caminar por la línea entre la alegría y la maldad. Tienes que querer tener miedo, pero aun así estar obligado a seguir adentrándote en la oscuridad. Desafortunadamente, en Outlast 2, todo lo que quería hacer era dejar el control.

El veredicto 2.5

2.5 de 5

sobrevivir 2

Horrible en el sentido completamente equivocado, Outlast 2 es un viaje de visión nocturna hacia la frustración. Una historia intrigante simplemente no puede salvar la miseria exasperante que le espera.

Más información

Género'Horror de la supervivencia'
DescripciónUna secuela de terror de supervivencia que es básicamente un simulador de 'metraje fuente' diseñado para aterrorizarte.
Nombres alternativos'Superar 2'
Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
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