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Consejos de Outlast 2: 7 cosas que debe saber para sobrevivir
Si va a hacer un viaje al medio del desierto de Arizona para poder visitar Temple Gate, entonces querrá algunos consejos de Outlast 2 para evitar ser apuñalado en la entrepierna repetidamente por una mujer de 9 pies con un hacha gigante . Porque nadie quiere eso. La buena noticia es que hay algunas cosas clave para recordar al jugar sobrevivir 2 eso puede hacer que su experiencia sea un poco menos mortal de lo que podría ser, por eso estamos aquí para ayudarlo. La supervivencia en este mundo puede ser difícil, así que si quieres que tu primera partida sea lo más fluida posible o si estás intentando esa loca carrera de velocidad de cuatro horas, querrás tener a mano estos consejos de Outlast 2.
1. Tómese el tiempo para buscar baterías

Definitivamente no aprovechemos esta oportunidad para cuestionar por qué Blake Langermann no usa un dispositivo de iones de litio. La visión nocturna es esencial para la mayoría de Outlast 2, ya que te sumerge en la oscuridad mucho más de lo que probablemente te sientas cómodo. Por supuesto, hay algunas hogueras dispersas y las secuencias en la escuela están bien iluminadas, pero necesitarás un suministro sólido de doble A para sobrevivir. Si mira hacia abajo a su cuerpo, puede ver cuántas baterías tiene en su bolsillo izquierdo. Afortunadamente, permanecen allí, incluso cuando estás siendo crucificado o nadando.
Se siente como sentido común, pero cuando estás en una habitación por la que no te persiguen, da un paseo y probablemente encontrarás algunas baterías furtivas que brillan intensamente escondidas. Los flashbacks de la escuela son un lugar particularmente bueno para encontrar un cargo, por lo que incluso si no tiene ganas, diríjase a todas las oficinas a las que pueda ingresar y revise cada escritorio. En el futuro, estarás agradecido cuando no tengas miedo de recargar tus baterías después de haber llegado a las minas.
2. Errr, ¿correr?

A pesar de que las áreas de mundo abierto parecen estar alentándote a abrirte camino sigilosamente, inevitablemente te atraparán los hicks o el destructor de entrepierna de 9 pies antes mencionado. Esto significa que correr está a la orden del día. Es especialmente necesario mientras intenta averiguar a dónde debe ir y, por supuesto, puede quedarse sin energía. La primera secuencia requiere algunos círculos amplios antes de que te des cuenta de lo que debe suceder, pero es una buena manera de aprender exactamente cómo vas a jugar. Si bien algunas secciones lo canalizarán de manera experta en la dirección correcta y lo enviarán a saltar sobre las mesas y deslizarse debajo de los obstáculos, algunas de las áreas más abiertas son un poco más tenues y tendrá que estar atento a los espacios de rastreo sin marcar. Sin embargo, si tienes la suerte de estar dentro...
3. Recuerda cerrar las puertas con cerrojo

Ya sabes que hacer. Vas a toda velocidad por Hicksville, EE. UU., palurdos con camisa a cuadros pisándote los talones y tratando desesperadamente de mantenerte un paso por delante. Probablemente morirás unas cuantas veces en algún momento de la persecución antes de darte cuenta de que algunas de las puertas por las que has estado irrumpiendo en realidad tienen cerrojos para frenar a tus perseguidores. No los retendrá por mucho tiempo, ya que eventualmente derribarán la puerta, pero le dará unos segundos para encontrar lo que necesita hacer cuando no entre en pánico y cambie de visión nocturna.
4. Recuerda las formas de esconderte

En los momentos en que puedes hacer sigilo real, el juego sobresale, y hay secciones más lineales en el juego posterior que requerirán que uses los barriles que has estado ignorando durante la primera mitad de la experiencia. No solo puedes saltar en estos, sino que también puedes arrastrarte debajo de las camas, dentro de los casilleros y armarios, y agacharte bajo el agua. Blake también tiene una capacidad pulmonar sorprendentemente larga, así que no te preocupes por estar allí debajo por mucho tiempo mientras las linternas giran sobre tu cabeza. Es cuando las burbujas comienzan a aparecer que comenzarás a tener problemas.
5. Rodea a Marta

Ah, sí, el destructor de entrepierna. A Martha realmente no le gustas y felizmente te matará de un solo golpe si te acercas. Ella es recurrente y siempre requiere que te dirijas inmediatamente en la otra dirección. A diferencia de otros enemigos, no puedes rodearla. Un poco como Gandalf, simplemente no es posible pasarla, sin importar qué tan lejos creas que estás. Así que mantén la distancia, corre hacia atrás, distráela de cualquier manera posible mientras te fijas hacia dónde quieres correr. Siempre habrá una forma en la que puedas dar vueltas, así que tenlo en cuenta e inmediatamente será mucho menos intimidante.
6. Esté atento a la sangre

La señalización es bastante variable acerca de dónde debe ir, pero una buena forma de verificar es la sangre en cualquier forma. Las huellas de manos manchadas en las paredes son un buen indicador de dónde escalar, mientras que los cuerpos partidos a la mitad frente a las rejillas de ventilación probablemente indicarán algún lugar por el que debería intentar gatear. Estos suenan fáciles de detectar en principio, pero con la visión nocturna activada y los enemigos disparando flechas en llamas, puede ser complicado detectar exactamente a dónde debes ir a continuación. Solo mantén los ojos bien abiertos y recuerda que si la visión nocturna de repente te impide ver, es probable que hayas llegado a un área donde en realidad no la necesitas.
7. Busque elementos interactivos

Una vez más, en la escuela del sentido común, los elementos interactivos son tus amigos y la mayoría de ellos parpadearán si necesitas usarlos. Lo único que no parpadeará son los carros que deben moverse para llegar a algún lugar, o las estanterías que se pueden mover hacia un lado para encontrar pasillos más allá. También encontrarás muchas puertas corredizas para entrar en pánico. Intente presionar todo e inmediatamente recibirá un mensaje que le indicará qué hacer a continuación. Solo asegúrate de asegurarte contra lo que sea que te esté persiguiendo o encontrarás un cuchillo en tu espalda en lugar de la siguiente sección llena de horror.