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Revisión de Marvel Villainous: 'Está a la altura del legado'
(Imagen: Ravensburger)Nuestro veredicto
Una fascinante adición a la franquicia Villainous que es difícil de aprender pero vale la pena el esfuerzo.
ventajas
- Mecánica única
- Magnífica obra de arte
- Nuevo sistema de cartas de Destino
- Objetivos de villano memorables
- Lleno de guiños a los cómics
Contras
- puede ser abrumador
- Los eventos son un poco demasiado difíciles
- Los motores no se sienten tan de alta calidad
Veredicto de GamesRadar+
Una fascinante adición a la franquicia Villainous que es difícil de aprender pero vale la pena el esfuerzo.
ventajas
- +
Mecánica única
- +
Magnífica obra de arte
- +
Nuevo sistema de cartas de Destino
- +
Objetivos de villano memorables
- +
Lleno de guiños a los cómics
Contras
- -
puede ser abrumador
- -
Los eventos son un poco demasiado difíciles
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Los motores no se sienten tan de alta calidad
Sobre el papel, Marvel Villainous es la combinación perfecta. Los supervillanos de la compañía son algunos de los personajes más icónicos de la industria, por lo que tiene sentido que obtengan su propia versión del villano de disney juego de mesa. Thanos, Hela, Killmonger, Ultron y Taskmaster: es una gran alineación. Uno de ellos hizo desaparecer la mitad del universo, otro fue inmortalizado por Cate Blanchett (¿necesitamos decir más?), y el resto coprotagonizó algunas de las películas más importantes de los últimos años.
Sin embargo, tienen grandes zapatos que llenar. El villano original es uno de los mejores juegos de mesa por ahí, y ha sido lo suficientemente popular como para generar más de unos pocos Expansiones de villanos de Disney que son intercambiables con el original. Como resultado, esta versión se enfrenta a una tarea difícil... pero ¿sabes qué? tiene éxito Bueno, sobre todo. En todo caso, Marvel Villainous es un poco también ambicioso. Eso no es un pecado de ninguna manera, pero evita que el juego supere su inspiración.
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Si no está familiarizado con el juego de mesa de estrategia original, Marvel Villainous le permite tomar el control de los cómics más desagradables y malos en un esfuerzo por completar sus objetivos. Thanos debe recolectar las Infinity Stones, por ejemplo, mientras que Killmonger debe enviar bombas a los tableros de otros jugadores. Debido a que cada personaje tiene su propio objetivo único, eso significa que deberás arruinar los planes de tus oponentes en un esfuerzo por alcanzar la victoria primero. Fue una idea genial cuando Villainous salió por primera vez hace unos años, y es una idea genial ahora.
Sin embargo, esto no es una expansión o una secuela. Eso es porque Marvel Villainous agrega algunos elementos clave que significan que los dos juegos no se pueden mezclar. A saber: introduce especialidades, la capacidad de invadir los tableros de los oponentes y un nuevo giro en el mazo de Destino.
Anteriormente, cada villano tenía su propio mazo de Destino lleno de héroes bienhechores y efectos negativos. Si quisieras desbaratar los planes cuidadosamente elaborados de tu enemigo, robarías algunas de estas cartas y las colocarías en el tablero de ese jugador. Pero esta alternativa con temática de Marvel es diferente. En lugar de un mazo de Fate para cada persona, hay una pila colectiva de la que todos pueden sacar (presumiblemente para honrar el amor de Marvel por el crossover y el hecho de que estos superhéroes se han enfrentado a todos los villanos en un momento u otro). Eso agrega una mayor variedad a la mezcla, especialmente porque cada personaje tiene un puñado de cartas de destino especiales barajadas en el mazo que son más efectivas contra ellos. Fundamentalmente, estos héroes solo pueden eliminarse si son 'derrotados' por tus secuaces.

(Crédito de la imagen: Ravensburger)
Ahí es donde entran las cartas de Evento. Están ocultas dentro del mazo de Destino y afectan a un villano específico, o a todos. Por ejemplo, uno puede obligarte a robar no más de tres cartas para tu mano, mientras que otro (llamado 'Avengers Assemble') te obliga a robar una carta de Destino contra tu propio personaje en cada turno. Estos efectos solo se detienen cuando has vencido la carta, como un héroe. Debido al hecho de que recibes una recompensa al hacerlo, todos correrán para vencerlo primero.
Eso es mucho para asimilar, y es la primera objeción que tengo con Marvel Villainous. Al igual que el juego de mesa original y otros juegos de 'hobby' como Arkham Horror: Hora final , puede ser abrumador al principio debido a las muchas capas de juego por las que tienes que navegar. Los objetivos únicos son una bendición y una maldición por la misma razón; brindan mucha capacidad de reproducción, pero cada uno requiere un juego o dos para comprenderlo realmente.
Un juego
Los acontecimientos complican esto aún más. Aunque no tienes que usarlos (pueden ignorarse en un modo de juego más fácil), siguen siendo una barrera de entrada adicional para algunos. A veces también se sienten desequilibrados. Más específicamente, dibujamos el evento Avengers Assemble justo al comienzo de nuestro juego y procedimos a inundarnos con héroes que obstruyeron nuestros tableros. Enviar Aliados para finalizar el Evento se convirtió en un arduo debido a esto.
Dicho esto, Eventos son una gran idea en principio. No son necesarios para que Marvel Villainous se destaque (el mazo compartido de Fate ya lo hace), pero inyectan sabor al juego si ya estás familiarizado con el original. Te dan otra cosa para crear estrategias y luchar, y la mayoría obliga a los jugadores a formar una alianza temporal con la esperanza de vencerlos. Esa es una especia bienvenida en lo que de otro modo es un juego muy competitivo.
Tus objetivos y los héroes que se interpondrán en tu camino son igualmente memorables. Thanos tiene algunas de las mejores mecánicas en exhibición. Cuando se roban ciertas cartas, una Gema del Infinito se unirá al Aliado de un oponente. Luego, Thanos debe enviar a sus secuaces para invadir su tablero, derrotar al aliado y robar la piedra. En el otro extremo de la escala, Hulk no se puede eliminar del juego de manera normal: solo se vuelve más fuerte cuanto más lo derrotan, y vencer al Gigante de Jade simplemente lo arroja al tablero de un oponente. Los diseñadores están en su juego A aquí.

(Crédito de la imagen: Ravensburger)
La obra de arte es igualmente impresionante. Aunque no todo está a la altura de Disney Villainous y sus ricas escenas pictóricas, muchas de las cartas y los tableros son francamente hermosos; Las cartas de Hela son particularmente fantásticas. Además, la parte posterior de cada mazo tiene un patrón intrincado inspirado en su villano, mientras que los motores son abstractos y atractivos. Claro, se sienten un poco más baratos porque no están hechos del mismo plástico opaco que el Villainous original. Y sí, hay una extraña mezcolanza de lugares inspirados en las películas y los cómics que quizás no reconozcas (desearía que se hubieran metido de lleno en las versiones cinematográficas, hasta cierto punto). Sin embargo, eso no distrae la atención de la riqueza del servicio de fans y asiente con la cabeza al material original. Al igual que con Disney Villainous, aquí hay un claro amor por el material de origen: brilla a través de las grietas.
Eso es una victoria en mis libros. Marvel Villainous se balanceó hacia las cercas de una manera que no tenía por qué hacerlo, y aprecio el esfuerzo. Esto está lejos de ser un cobro barato, y es un próximo paso inteligente para la franquicia Villainous. A pesar de tener fallas, Marvel Villainous está a la altura del legado.
Marvel Villainous: Travesuras y malicia

(Crédito de la imagen: Ravensburger)
Aunque el juego original no fue lo que llamarías un fracaso, Marvel Villainous: Mischief and Malice trabaja para reparar cualquier agujero. Es decir, suaviza los eventos y ofrece movimientos un poco más agradables con una sensación más premium.
Como una expansión que se puede jugar sola si es necesario (Ravensburger la llama 'expandalone'), Marvel Villainous: Mischief and Malice ofrece tres nuevos personajes con su propio conjunto de héroes contra los que luchar. Loki, M.O.D.O.K y Madame Masque son las estrellas esta vez, y todos aportan algo especial a la mesa que hace que valga la pena considerar este paquete.
Fresco de su propia Disney más serie, Loki se une a la franquicia Villainous en toda su gloria multiversal. El dios tiene que ganar y gastar 10 puntos de 'Travesuras' para poder ganar, y envía versiones alternativas de sí mismo (como Kid Loki o Lady Loki) a otros tableros para perseguir esas escurridizas fichas. Es una mecánica genial que se siente similar pero distinta del enfoque del juego original en Thanos y los Infinity Stones; estas personas alternativas brindan bonificaciones a su anfitrión, pero también le darán puntos de Travesura al jugador que controla a Loki si se activan. Esto da como resultado un enigma complicado si estas variantes terminan en su tablero. ¿Los usa para avanzar en sus propios planes, incluso si ayuda a un oponente? Me preocupa que Loki esté un poco dominado como resultado, pero no se puede negar que trae algo único a la mesa.
M.O.D.O.K también es una adición divertida al juego. Tiene que acumular puntos de Lealtad con la organización A.I.M y construir un Cubo Cósmico para ellos, pero derrotar a los molestos héroes reducirá ese puntaje. Esto te obliga a tramar y planear una forma de deshacerte de las distracciones sin sacrificar a tus aliados A.I.M, y es una idea genial que hace que el personaje se destaque.

(Crédito de la imagen: Ravensburger)
Sin embargo, se puede decir que Madame Masque es la recién llegada más interesante además del propio Loki. Si bien el personaje es un corte profundo de los cómics de Marvel, su mecánica la distingue como una de las opciones más intrigantes del juego.
Como solo es apropiado para un asesino, ella arma la acción Vanquish; los héroes futuros pueden contar para una puntuación de Vendetta que la hace ganar el juego o un Contrato que proporciona recursos. Los jugadores tienen que elegir uno u otro, y debido a que Vencer es la única forma de obtener fichas de poder que pueden pagar sus cartas de habilidad (no hay un icono de 'Ganar poder' en su tablero), lleva a un verdadero acto de equilibrio que se siente fresco. .
No importa con quién elijas jugar, cada personaje está unido por motores bastante atractivos. No puedo decir por qué, pero se sienten mucho mejor que los equivalentes originales de Marvel Villainous.
Del mismo modo, la obra de arte se siente mucho más consistente esta vez. Los tableros y las cartas albergan un estilo pictórico y una hermosa combinación de colores que realmente resaltan en la mesa. Se parece más a lo que esperábamos de la serie Villainous.
Los eventos también dieron en el blanco de manera más efectiva esta vez. No son perfectos de ninguna manera (algunos pueden reducir el puntaje de Loki o M.O.D.O.K a la cantidad más baja, lo cual es un poco duro, especialmente si estás cerca de ganar) pero no parecen bastante tan castigadores como podrían ser antes.
Como tal, Marvel Villainous: Mischief and Malice es un regreso a la forma. Fue una corrección de rumbo bastante innecesaria, claro, pero es una por la que estoy agradecido, no obstante.
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Revisión de Marvel Villainous: 'Está a la altura del legado'Una fascinante adición a la franquicia Villainous que es difícil de aprender pero vale la pena el esfuerzo.
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