Revisión de Arkham Horror: Final Hour: 'Equilibra hábilmente la complejidad, la velocidad y la tensión'

(Imagen: Vuelo de fantasía)

Nuestro veredicto

Si puedes superar su mecánica intimidante, Arkham Horror: Final Hour es una delicia fascinante y compleja.





ventajas

  • Emocionante sensación de último esfuerzo
  • Mecánica única
  • Un montón de rejugabilidad
  • Lleno de tensión

Contras

  • Complicado
  • Difícil de explicar

Veredicto de GamesRadar+

Si puedes superar su mecánica intimidante, Arkham Horror: Final Hour es una delicia fascinante y compleja.

ventajas

  • +

    Emocionante sensación de último esfuerzo

  • +

    Mecánica única



  • +

    Un montón de rejugabilidad

  • +

    Lleno de tensión

Contras

  • -

    Complicado



  • -

    Difícil de explicar

En el juego de mesa Arkham Horror: Final Hour, es el fin del mundo tal como lo conocemos. Un ritual ha convocado a horribles dioses alienígenas de otra dimensión, y ahora tienes que revertir el proceso (mientras mantienes a raya a sus secuaces) antes de que se abran camino hacia nuestra realidad. Mierda, como dicen, se volvió real.

Afortunadamente para nosotros, Arkham Horror: Final Hour es más divertido de lo que eso implicaría. También es lo suficientemente único como para diferenciarse de Mansions of Madness, Eldritch Horror y los diversos spin-offs que generó el Arkham original. Esta es una experiencia cooperativa más rápida y tensa que se puede completar en 60 minutos o menos.



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(Crédito de la imagen: vuelo de fantasía)

Jugadores: 1 - 4
Dificultad: Duro
Hora de configurar: 5 - 10 minutos
Hora de jugar: 30 - 60 minutos
Envejecer: 14+



Fuera de tiempo

Inspirado en la ficción de H.P. Lovecraft, Arkham Horror: Final Hour es único en el sentido de que la habitual carrera contrarreloj para evitar que los miembros de la secta invoquen a un Primigenio (como Cthulhu) ya fracasó. De hecho, la Tierra está a solo unos minutos de dar la bienvenida a los terrores transdimensionales, entidades tan inconcebibles que te volverán loco si las miras. Como resultado, tu misión es revertir el ritual que está trayendo a esas deidades aquí, si puedes.

Obviamente, no es una tarea fácil. El entorno universitario del juego está repleto de monstruos, y llegan más con cada ronda que pasa. Además, el ritual está impulsado por dos de los diez símbolos posibles que se aleatorizan cada vez que juegas. Eso significa que tendrás que buscar pistas en un proceso de eliminación mientras luchas contra hordas de minions balbuceantes y con garras. Esto le da a Final Hour una pizca de Clue, lo cual no es malo; si vas a inspirarte en cualquier lugar, ¿por qué no uno de losmejores juegos de mesa clasicos? Como resultado, es una experiencia más estratificada.

Arkham Horror: Hora final

(Crédito de la imagen: vuelo de fantasía)

Es la misma historia con las acciones de tu personaje. Estos toman la forma de cartas extraídas al azar y se dividen en dos secciones: un efecto positivo en la parte superior (por ejemplo, derrotar enemigos) y uno más negativo (como desatar monstruos) en la parte inferior. El problema es que esas acciones negativas son la única forma de encontrar pistas. Si quieres mejorar las cosas, primero tendrás que empeorarlas.

Tener todo eso para considerar montones de tensión, pero el verdadero truco es tu límite de tiempo: solo tienes ocho turnos para salvar el mundo. Si fallas, o el sitio del ritual está abrumado, son las cortinas. En el lado positivo, esto te permite jugar un juego completo en menos de una hora (bastante diferente para la serie Arkham).

En resumen, Final Hour es una experiencia fascinante, pero algo abrumadora. Aunque es más accesible que los juegos anteriores de Arkham, no lo recomendaría para principiantes.

Fin de los dias

Eso es porque tu ansiedad solo aumentará gracias a un acto de malabarismo basado en el combate. Al igual que el juego de mesa Horrorizado, los monstruos se activan al final de un turno a través de tus cartas de acción. Luego atacarán, se moverán a una ubicación adyacente o destruirán un espacio. Si no hay espacio para que se muevan a un lugar (porque todos los espacios están ocupados o destruidos, por ejemplo), simplemente lo saltarán y pasarán al siguiente. Esto los desvía hacia el lugar del ritual. Dado que perderás si lo abruman, los jugadores deben matar a esos demonios o sellar caminos para detener su avance mientras buscan pistas. ¿No te gustan los juegos llenos de avemarías aterrorizados pero memorables? Has sido advertido.

Más específicamente, los monstruos no son tu único problema. Es decir, los Antiguos harán todo lo posible para detenerte. La barrera entre nuestro mundo y las dimensiones de Cthulu y otros se está derrumbando, por lo que pueden influir directamente en los procedimientos al final de cada ronda. ¿Cómo? Agregarán más monstruos al tablero, que por cierto son aún más mortales, restarán la salud de tu personaje, evitarán que te comuniques con tus aliados o algo peor. Nunca se sabe lo que va a pasar, y eso hace que el juego sea emocionante momento a momento mientras enfatiza lo irremediablemente superado que estás. Si has probado The Captain is Dead: Dangerous Planet, te sentirás como en casa.

Arkham Horror: Hora final

(Crédito de la imagen: vuelo de fantasía)

No poder hablar sobre tus cartas de acción antes de jugarlas agrega otra bola curva intrigante. En cambio, debe comunicarse a través de tarjetas de 'prioridad' numeradas que todos colocan una a la vez. Los jugadores que usan el número más bajo pueden activar el efecto positivo de su acción (incluido el combate o la reparación de un espacio), mientras que cualquiera con un número alto se queda con el equivalente negativo. Es un sistema inteligente y sutil; puede anunciar sus intenciones o responder a lo que sus aliados están criticando, todo sin decir una palabra.

Sin embargo, también es un poco complicado. Verá, los números de prioridad son cruciales para ganar el juego. Cada uno tiene un ícono en la esquina, y la victoria depende de hacerlos coincidir con los símbolos rituales. Eso significa que no puede usar los números de prioridad por capricho, lo que influye en las acciones que puede tomar... y potencialmente dificulta las cosas para usted en el proceso. Es un concepto genial, pero lleva un tiempo acostumbrarse.

Sin embargo, si puedes manejarlo, no te decepcionará. Final Hour es eminentemente rejugable gracias a una variedad de dificultades y Ancient Ones con diferentes habilidades. Además, equilibra hábilmente la complejidad, la velocidad y la tensión; No puedo enfatizar cuán inteligente y fuera del campo izquierdo es este Arkham Horror. Es algo para morderse las uñas, y uno de losmejores juegos de mesa cooperativosallí afuera.

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Revisión de Arkham Horror: Final Hour: 'Equilibra hábilmente la complejidad, la velocidad y la tensión'

Si puedes superar su mecánica intimidante, Arkham Horror: Final Hour es una delicia fascinante y compleja.

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