Revisión de Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars

Nuestro veredicto

Mario vs Donkey Kong sigue siendo un concepto atractivo y los veteranos de la serie encontrarán más de lo mismo brillante y desconcertante. Es un ajuste particularmente bueno para 3DS





ventajas

  • Corto
  • niveles impactantes perfectos para un viaje
  • La versión 3DS desbloquea una copia gratuita de Wii U y viceversa
  • Es lo mismo
  • fórmula divertida que ha funcionado durante años
  • Completar un nivel con todos los coleccionables

Contras

  • Completar un nivel y darte cuenta de que te has perdido una sola moneda
  • Sin salto de nivel: si estás atascado
  • estas atorado

Veredicto de GamesRadar+

Mario vs Donkey Kong sigue siendo un concepto atractivo y los veteranos de la serie encontrarán más de lo mismo brillante y desconcertante. Es un ajuste particularmente bueno para 3DS

ventajas

  • +

    Corto

  • +

    niveles impactantes perfectos para un viaje



  • +

    La versión 3DS desbloquea una copia gratuita de Wii U y viceversa

  • +

    Es lo mismo

  • +

    fórmula divertida que ha funcionado durante años



  • +

    Completar un nivel con todos los coleccionables

Contras

  • -

    Completar un nivel y darte cuenta de que te has perdido una sola moneda

  • -

    Sin salto de nivel: si estás atascado



  • -

    estas atorado

Robots asesinos. Son un poco cliché, ¿no? Bueno, confíe en Nintendo para darle un nuevo giro a las cosas: en Tipping Stars, los 'bots' mecánicos de Mario (conocidos como 'minis') tienen menos intención de destruir el mundo y más de destruirse a sí mismos. Caminarán a ciegas por caídas escarpadas, se clavarán en pinchos o incluso caminarán directamente hacia los feroces ataques de una planta piraña. En resumen, son inútiles, y ahí es donde entras tú.

Por supuesto, esto es algo familiar para cualquiera que haya jugado alguna de las secuelas de Mario vs Donkey Kong. Como siempre, tienes la tarea de reorganizar el entorno para obligar a tu tropa de tontos mecánicos a ponerse a salvo, engullendo tantos coleccionables como sea posible en el camino. Se parece un poco a un editor de niveles (quédate conmigo, es más divertido de lo que parece), excepto con la presión adicional de tener que cuidar a algunos robots idiotas.



Para empezar, esto se reduce a poco más que crear y quitar puentes, lo que se complica un poco por el hecho de que solo tienes una cantidad finita de piezas de construcción para todos. Esto te obliga a desechar los puentes con los que hayas terminado para asegurarte de que no te quedes sin ellos más adelante. Es algo simple, pero materializar un puente justo debajo de la Princesa Peach mecánica antes de que caiga en picado a una muerte puntiaguda, es muy satisfactorio. Del mismo modo, cuando estropeas las cosas en el último minuto, es exasperante, aunque eso nunca es culpa del juego, y los niveles a pequeña escala aseguran que no tardes mucho en rectificar tu error.

Sin embargo, no me importaría la opción de hacer que los minis se muevan un poco más rápido. De vez en cuando, establecía una ruta para ellos y tenía que juguetear con mis pulgares mientras se dirigían a la salida. Aún así, esta es una queja menor y una que pronto se vuelve redundante a medida que los niveles posteriores te arrojan muchas cosas para mantenerte alerta.

megamix sonic de mario

Esta cajita es básicamente un reconocimiento a la hermosa música del juego. Toma los clásicos gusanos del oído de Mushroom Kingdom (felicitaciones particulares al uso sutil del tema subterráneo de Super Mario Bros por parte de World 4-1), así como melodías originales, y las remezcla para que suenen como si estuvieran siendo recortadas por una atracción de feria de la década de 1950. . Es como toda la diversión de estar en un parque de diversiones sin niños pequeños chillones y emocionados con el algodón de azúcar o adolescentes después de la montaña rusa vomitando por todos lados.

El centro de eso es un montón de nuevas versiones de los enemigos del Reino Champiñón. Es interesante volver a visitar a los enemigos a los que has vencido miles de veces en otros juegos en un contexto completamente nuevo. Puede que sepas cómo cronometrar tu carrera bajo un Thwomp perfectamente en un juego de Super Mario, pero eso no es tan simple cuando el movimiento del personaje está fuera de tu control. Hacer acertijos a partir de enemigos generalmente insignificantemente simples es un movimiento inteligente, y uno que te deja sin poder a pesar de tu punto de vista omnisciente.

Uno de los mejores nuevos malos llega al final de cada mundo en forma de extraños demonios-monos-robots (sí, ese es su título oficial, honestamente) que poseen uno de tus minis y lo envían a una juerga destructiva. Agrega un sentido de urgencia a un juego bastante tranquilo, un excelente reemplazo para las peleas de jefes tontos que la serie ha ofrecido anteriormente. Te estoy mirando, Mini Land Mayhem.

A menudo, los enemigos son la menor de sus preocupaciones, y la tarea de llevar un bot bigotudo de A a B es el mayor desafío. Cada mundo se abre con la introducción de un nuevo concepto (que incluye cintas transportadoras reversibles, elevadores verticales y las clásicas tuberías de Mario) y los combina con adiciones anteriores para construir entornos cada vez más complejos. Si eso suena desalentador, no se preocupe; la curva de aprendizaje es increíblemente suave. Encontrar un camino a través del nivel rara vez toma más de unos pocos intentos, pero hacerlo mientras recolecta hasta el último coleccionable, necesario para enganchar esos escurridizos trofeos de oro, pondrá a prueba incluso a las mentes más agudas.

Vale la pena tomarse el tiempo para recoger esos trofeos también. Reúna lo suficiente y comenzará a desbloquear niveles de bonificación, algunos de los cuales me hicieron murmurar algunas palabras muy groseras. Son increíblemente inteligentes y enloquecedoramente engañosos. Los trofeos también te recompensan con estrellas, y estos ofrecen desbloqueables en el editor de niveles integrado del juego.

Hay una selección bastante sólida de partes para empezar, pero las estrellas te brindan mecánicas más complejas para jugar, como puertas de objetivos específicas del personaje o esas molestas cosas de demonios, monos y robots. La interfaz es sólida, aunque un poco engorrosa de navegar a veces, aunque ciertamente no lo suficiente como para evitar que los fanáticos más dedicados construyan locas trampas mortales laberínticas para que sus minis exploren. Aún mejor, con las nuevas funciones de la comunidad, estas se pueden compartir entre los usuarios, quienes pueden calificar las mejores. En el momento de escribir este artículo, no pude probar esto, pero tengo mucha fe en la comunidad de Nintendo para construir algunos niveles geniales (y probablemente algunos con forma de genitales) para seguir jugando mucho después de que me haya agotado. el contenido incorporado.

Aunque sigue siendo un concepto simple, y en su mayor parte sin cambios, la fórmula de Mario vs. Donkey Kong se ha perfeccionado casi a la perfección a lo largo de los años. Tipping Stars está lejos de ser revolucionario, pero para ráfagas rápidas de acción y desconcierto, no hay nada mejor. Si bien el elenco de minis robóticos puede no tener cerebro, el juego que protagonizan es todo lo contrario.

El veredicto 4

4 de 5

Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Mario vs Donkey Kong sigue siendo un concepto atractivo y los veteranos de la serie encontrarán más de lo mismo brillante y desconcertante. Es un ajuste particularmente bueno para 3DS

Más información

GéneroRompecabezas
DescripciónAyuda a tus minis a alcanzar sus objetivos designados mientras resuelves acertijos en esta nueva versión HD.
Plataforma'wii u'
calificación de censura de EE. UU.'Clasificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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