revisión de ladrón

ventajas

  • El juego tradicional de sigilo de sombras ocultas
  • Jugar a través de las diversas misiones secundarias.
  • Robando todo a la vista

Contras

  • historia sin inspiracion
  • Problemas de sonido
  • Un reinicio que no aporta nada nuevo

ventajas

  • +

    El juego tradicional de sigilo de sombras ocultas





  • +

    Jugar a través de las diversas misiones secundarias.

  • +

    Robando todo a la vista

Contras

  • -

    historia sin inspiracion



  • -

    Problemas de sonido

  • -

    Un reinicio que no aporta nada nuevo

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Activo mi habilidad de concentración para explorar el área y encontrar una abertura para escabullirme de las patrullas enemigas. Un solo guardia se encuentra cerca. Lentamente, me abro paso detrás del objetivo y cambio hacia la luz por un momento para hacer mi movimiento. Tan pronto como aparecí, desaparecí entre las sombras: 25 piezas de oro más ricas de las monedas que sacaron del bolso del guardia. Eso es Thief, un juego que se diferencia de otros títulos de 'sigilo' en que escabullirse sin ser visto no es solo una opción, es prácticamente obligatorio. Eres un ladrón que busca ganar dinero rápido, no asesinar a todos los que estén a la vista. Pero mientras que los elementos furtivos del juego están bien implementados y son lo suficientemente agradables como para justificar un juego, el tan esperado regreso de Garrett no trae muchas sorpresas cuando se trata de la jugabilidad o la trama de Thief.



El reinicio comienza en medio de un atraco y te vuelve a presentar al maestro ladrón Garrett y su compañera novata, Erin. En pocas palabras, Erin está demasiado confiada en el trabajo, interrumpe un ritual de culto secreto y cae en una luz mística, lo que resulta en una explosión que deja a Garrett inconsciente. Te despiertas un año después sin recordar el tiempo entre el atraco y el presente. Depende de ti descubrir qué sucedió en ese tiempo perdido, qué le sucedió a Erin y por qué The City está en medio de una revolución destructiva durante la campaña de 15 horas. La introducción comienza con fuerza, pero a medida que avanzas, la historia está mal contada y no es terriblemente emocionante.

A lo largo de las misiones principales, es difícil seguir exactamente lo que está pasando. Los principales eventos y personajes nunca se sienten lo suficientemente importantes como para prestarles atención, y todos los elementos de la historia se unen al azar de una manera inconexa. La ciudad está en peligro, pero a Garrett realmente no le importa. Ha comenzado una revolución contra el corrupto Barón, pero Garrett solo quiere encontrar a Erin. Las motivaciones de los personajes están por todos lados, y la historia explica pobremente la situación de un capítulo al siguiente. Incluso la razón por la que Garrett tiene poderes de súper ladrón y un ojo azul brillante solo se explica en la última mitad del juego. Si está buscando una historia atractiva para mantenerlo enganchado, las traiciones predecibles y los puntos confusos de la trama no son suficientes para llevarlo al final insatisfactorio.



Sin embargo, a pesar de que la historia es un lavado, el juego sigiloso y el robo te mantendrán jugando a largo plazo. Thief abandona el juego lleno de acción por un sigilo lento y sigiloso. La mayor parte del juego te hace hacer lo que mejor hacen los ladrones: robar objetos de valor, entrar en cajas fuertes y desaparecer en las sombras. También tienes acceso al arsenal de artilugios de Garrett que te permiten acceder a nuevas áreas, y las flechas de agua, fuego y gas son herramientas invaluables para distraer a los enemigos. Usar sus dispositivos de manera efectiva es gratificante de una manera que lo hace sentir como un verdadero ladrón al desactivar trampas con sus cortadores de alambre, acceder a respiraderos secretos con su herramienta de llave inglesa y sumergir antorchas con una flecha de agua.

Luego está el robo, que es excepcionalmente adictivo. Estaba ansioso por explorar cada cajón y gabinete de porcelana cuando sabía que podrían contener botín, o al menos una pista que describiera la ubicación de un tesoro valioso. Además, merodear mientras robas los cubiertos y los anillos de oro que se encuentran en los entornos se convierte en una distracción atractiva pero entretenida.



Lo mismo ocurre con los trabajos secundarios, que dan mucha más vida a los residentes de The City, que de otro modo serían olvidables. Te encontrarás con ciudadanos que te ofrecen trabajos de alto riesgo que te otorgan atractivas recompensas y muchas veces interesantes historias paralelas. Pero si solo quieres poner a prueba tus habilidades de sigilo, también hay modos de desafío que ofrecen escenarios cronometrados bien diseñados. Con todos los coleccionables, misiones adicionales y tesoros por descubrir, definitivamente hay mucho que explorar en los entornos oscuros y similares de Thief.

Hablando de eso, si bien tiene sentido que un ladrón solo funcione de noche, la oscuridad que impregna todo el juego no ayuda a crear una combinación notable de escenarios. Pasarás de las oscuras calles de la ciudad a los oscuros pasillos de una institución mental a las oscuras cuevas de una antigua biblioteca subterránea. Estos lugares suenan interesantes sobre el papel, pero en el juego siempre te sientes como si estuvieras en el mismo lugar, en la oscuridad, robando cosas.

Fuera de los elementos de sigilo, Thief se siente limitado. El combate, por ejemplo, es muy deficiente. Sí, Garrett es un maestro. ladrón , no es un guerrero, pero de vez en cuando puede encontrarse enfrentándose cara a cara con un guardia. Cuando esto sucede, todo lo que tiene a su disposición es un movimiento lateral para esquivar la espada y un ataque de blackjack que se siente débil, lo que hace que los encuentros sean increíblemente aburridos. Además, debido a que el combate es tan mediocre, varias de las mejoras de armaduras y armas se vuelven irrelevantes simplemente porque querrás evitar los aburridos conflictos frontales a toda costa.

Thief también tiene algunos problemas con fallas de sonido. En más de una ocasión, experimenté un diálogo de guardia en bucle que continuaba incluso cuando no estaba cerca de la fuente, y también hubo un discurso inaudible durante las escenas del juego. Solo al habilitar los subtítulos pude discernir lo que se decía. Ninguno de estos errores de sonido fue suficiente para arruinar por completo la experiencia, pero el hecho de que los problemas de sonido surgieran con bastante regularidad fue molesto, por decir lo menos.

Aún así, a pesar de su narración sin inspiración y errores ocasionales, Thief es una aventura que vale la pena que cualquiera que busque una experiencia basada en el sigilo disfrutará. El reinicio no introduce ningún concepto nuevo; en cambio, se apega al simple y tradicional juego de sombras de los títulos anteriores. Pero como cualquier ladrón sabe, la mejor recompensa no viene sin algunos riesgos, y el Ladrón reiniciado prefiere ir a lo seguro en lugar de rastrillar a lo grande.

Thief mantiene las fortalezas de sus predecesores centrados en el sigilo y ofrece mucho en cuanto al robo real, pero no esperes diversión, nuevas mecánicas de juego o una historia encantadora en este reinicio.

Thief fue revisado en Xbox One.

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GéneroAcción
DescripciónThief es una reinvención de una franquicia clásica y el cuarto juego de la serie Thief, donde los jugadores asumen el papel del maestro ladrón, Garrett. Cuando la ciudad que lo creó y lo define se ve amenazada, Garrett debe salir de las sombras y descubrir la verdad antes de que su mundo se destruya para siempre.
Plataforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','','Calificación pendiente','Calificación pendiente','Calificación pendiente'
Nombres alternativos'Ladrón 4'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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